关于‘正版’与‘盗版’
在当今的中国大陆,盗版软件猖獗,额。。。不好意思,应该是盗版产品猖獗,因为已经是什么东西都百分百有了盗版。感觉这个国家简直就是一个盗版 盗版是什么样的一个情况,其实就是那些几乎没有付出什么努力的人,用了很少的代价用很低的价格去玷污别人一生努力所作的事。有些创作歌手好不容易写了一首经典歌曲,结果销售量却那么的悲惨。当然,这是音乐,自然游戏的情况更不用说,可怜到了极致 最近在中国,从外国来到中国的一些游戏公司,他们变得很聪明,将经典的单机游戏网络化。在这里,我想说我们真的是畸形的生活状态,宁愿花几千几万元在一个没有营养的网络游戏里面花费,可能什么都得不到。也不愿意花不高于500块人民币去买那很有价值的单机游戏。其实我想理由还是蛮简单的,本身是不花钱的情况,为什么要花钱? 正因为这样,我看到2konline和现代战争online心里面第一反映是,大作的精华终于可以让大陆人尝试了,这些游戏会让很多人知道什么样的游戏人生才是应该追求的。但是想一下,却各种悲哀与痛苦,所谓的这些大作online是什么?就是将原本300块就可以买完的单机版的材料,本身是可以有网络功能的游戏,全部给阉割的不像样。每样道具开始进行收费,说不定还有时间限制,并不能永久拥有。。。。。那么我就想,这样又有什么意义?同样的,我第一反应中,想到的就是商人应该以利益为主,所以他们这么做无可厚非。只是太多太多的盗版,让他们只能顺着这畸形的国情来做,但是却想不到的是,这么做说不定居然能赚更多的钱!因为会有很多很多人,爱好这类型游戏,却不愿意买正版游戏的人。会变得被这些公司变了向的用了一些幌子让你去使用他们的产品。同时,我看到的就只有无耻与无知 也就是这个原因,我觉得中国的网络游戏在2年后就会没落,不是因为别的原因,就因为这些大公司的加盟,百姓就会有了反映。明明单机版有这些东西,而且也可以联网阿,为什么要玩网络版这么贵的。就开始选择单机游戏,网络游戏质量,也许就开始筛选了。 与此同时,我心里面有些想法需要记录一下,盗版之所以能够得到那么大的推崇,主要是因为价格便宜,并且能够享受大部分的效果。只是如果真正的正版,我觉得需要做到的是,抓住精华的位置,将精华的部分推广与扩张。让人们知道这个东西的存在,却得不到。除非享受正版的服务。推广活动有很多,在赞助与宣传中,选择适合自己企业文化的领域。 其实有机会的话,我还是写上一片关于如何让人们支持正版的学术性报告,让自己能够将这些东西纪录下来,说不定以后能用得上呢~