网游代练与正当职业的差距是什么?
"网络游戏代练是否是正当职业?"我知道当人们听到这个疑问时,回答肯定是统一的"不正当"。如果真的是这样的回答,那我只能告诉您,你OUT了。以下是我对于代练是否是正当职业作的对比,不喜勿喷!
1、一个栏目对虚拟物品交易的看法并不能代表中央电视台的意见。中央电视台作为中央媒体,肯定要表达各方面的意见和看法。而且对于任何一个媒体来说,对任何一种新生事物,找问题总是最容易的,也容易引起轰动效应,吸引眼球,提高关注度,所以对这种媒体的常态行为不必大惊小怪,甚至广而推之。只是这对相关产业界提了一个醒,要想让社会能尽快的正确理解和接受这个产业,作为产业界的领头羊和中坚力量,是要多花些时间和精力在产业宣传和引导方面了。
2、玩游戏完全可以成为职业,这在欧美,早在单机版游戏时代就成为常态,那时职业玩家是给其他普通玩家提供过关咨询等服务的,收费不菲。玩游戏成为职业又分两种。一种是表演型/竞技型玩家,即电子竞技选手,当然这些选手的收入是靠比赛奖金、相关企业赞助;另一种职业玩家是服务型玩家,他们生活的网络游戏一般我将它定义为社会生活型网络游戏。举例说明一下:比如我喜欢玩魔兽世界,但我不可能每天去拼命按游戏规则去打游戏币,那样子时间、精力根本不允许,所以为了享受到这个游戏的乐趣,我只能去买金币,游戏装备,甚至游戏账号。由于目前这类游戏里已经涌入了大量有消费能力、却无过多时间和精力泡在游戏里的中高端用户,所以产生出专门为这些中高端用户服务的职业玩家就成为必然。这也是当前解决就业问题的最好手段之一。
3、有些人认为这一职业很低下,很卑贱,不阳光。我认为,作为一种职业,无所谓高低贵贱,关键在于能给什么样的群体解决什么样的问题。空姐的要求高不高?但不也就是伺候人的嘛。高尔夫球的球童大学生还争相应聘。以前都是自己做饭吃,现在很多家庭都雇了保姆,或者干脆一日三餐都在外面吃,无他,社会分工而已。专业的人做专业的事,性价比最好,投入产出比也最好,这是网络时代发展的必然。
4、有些人认为这一职业不长久。大家看看《热血传奇》和现在蓬勃发展的网络游戏产业现状就知道了,作为一种新型的娱乐产业形态,作为不断体现最新网络技术发展水平、越来越绚烂的声光效果和无穷无尽的尽展想象力来说,网络游戏将长盛不衰,只会进化的越来越复杂,而作为从业人员,只会有越来越多的从业机会。
5、有些人认为这一职业让从业人员很受伤,严重网瘾。首先从体育运动员来说,往往从儿童抓起,一直伴随着的就是身体伤害,甚至是严重伤害。刘翔、姚明、伏明霞,等等等等,他们的脚、膝盖、眼睛,无一不是如此。而各种各样的职业病更是层出不穷,当老师的,挖煤采矿的,棉纺工人,甚至是白领坐办公室的,职业病多多。作为一种职业,一种重复劳动的工作,完全不受伤害是不现实的,这不是拒绝这一行业的理由。关键在于政府应该怎样引导这个行业发展,如何尽量保障从业人员的身心健康,如何为从业人员解决后顾之忧。这一点武汉地方政府给这一行业颁发执照的举措就非常值得称赞。
6、有些人认为这一行业导致盗号、盗装备泛滥。首先换个角度想想,我们采取一种行动的主要目的是什么。如果是保护玩家合法权益,则即使我们不将这一行业正规化,甚至即使没有公开的如代练谷、TB、51**一样的交易平台,难道这一行业就会自然消亡吗?答案是肯定不会。而且交易玩家们的合法权益更没法子得到保护,反倒更加强了网络大盗们的嚣张气焰。因为需求是明摆着的,除非游戏公司根本就从设置上禁止玩家之间的游戏币、游戏道具的交换功能,否则只要能交换,就肯定会产生有偿交换。这就是贸易诞生的最基本原因,而这一需求是光明正大的,是非常健康的。而盗号、盗装备,就像诈骗永远伴随着贸易而存在一样,要加强的是立法,是对玩家合法权益的保护,和对违法犯罪行为的严厉打击。而又像贸易一样,当加强了这一切,则自然会对这一交易行为起到极大的推动作用,从而解决大量低端人口的就业问题,这时候国家税务总局再要收税的话,估计也会很容易收上来,而且还会收入巨大。
7、有些游戏公司认为这一行业抢了他们的饭碗。这只能说一些游戏公司没有远见,过于看重自己的眼前利益,想独吞一切收益。建议学学网易,他们推出的藏宝阁功能,很好的将游戏公司的利益和玩家的利益捆绑在了一起。当玩家们很多都从游戏中赚到钱了的话,反过头来又可以吸引更多人加入到这款游戏中来。游戏公司作为这一虚拟世界的缔造者,能卖给玩家的东西何止千千万万,又何必要事事独吞呢?所以明智如网易者,自然而然就会保护甚至鼓励这种交易,并大力宣传玩游戏也可能成为一种职业的概念,则社会对游戏产业的抵制自然就会消失。
其实《征途》曾经的市场手段之一“玩游戏发工资”和早期《传奇世界》等炒作一把屠龙刀卖1万元人民币等,早就被证明是最佳吸引用户的手段之一,而网易这种主动提供交易平台的方式,不仅极大降低了用户投诉率,保护了玩家的利益,还从中获得了不菲的交易手续费,当然,有没有直接销售自己“制造”的道具那只有天知道了,总之是获益匪浅,很值得学习。舍得舍得,不舍得小利哪里来大利呀。
再者说,网游的发展是必然趋势。当初网游刚踏入国门的时候不也是遭到抨击了,最终还是立法将其合理化,顺利发展到现在。所以,网络游戏代练迟早也是一样会成为正规的职业。与其去拼命诋毁它,为什么不能去宣传和引导它呢?
1、一个栏目对虚拟物品交易的看法并不能代表中央电视台的意见。中央电视台作为中央媒体,肯定要表达各方面的意见和看法。而且对于任何一个媒体来说,对任何一种新生事物,找问题总是最容易的,也容易引起轰动效应,吸引眼球,提高关注度,所以对这种媒体的常态行为不必大惊小怪,甚至广而推之。只是这对相关产业界提了一个醒,要想让社会能尽快的正确理解和接受这个产业,作为产业界的领头羊和中坚力量,是要多花些时间和精力在产业宣传和引导方面了。
2、玩游戏完全可以成为职业,这在欧美,早在单机版游戏时代就成为常态,那时职业玩家是给其他普通玩家提供过关咨询等服务的,收费不菲。玩游戏成为职业又分两种。一种是表演型/竞技型玩家,即电子竞技选手,当然这些选手的收入是靠比赛奖金、相关企业赞助;另一种职业玩家是服务型玩家,他们生活的网络游戏一般我将它定义为社会生活型网络游戏。举例说明一下:比如我喜欢玩魔兽世界,但我不可能每天去拼命按游戏规则去打游戏币,那样子时间、精力根本不允许,所以为了享受到这个游戏的乐趣,我只能去买金币,游戏装备,甚至游戏账号。由于目前这类游戏里已经涌入了大量有消费能力、却无过多时间和精力泡在游戏里的中高端用户,所以产生出专门为这些中高端用户服务的职业玩家就成为必然。这也是当前解决就业问题的最好手段之一。
3、有些人认为这一职业很低下,很卑贱,不阳光。我认为,作为一种职业,无所谓高低贵贱,关键在于能给什么样的群体解决什么样的问题。空姐的要求高不高?但不也就是伺候人的嘛。高尔夫球的球童大学生还争相应聘。以前都是自己做饭吃,现在很多家庭都雇了保姆,或者干脆一日三餐都在外面吃,无他,社会分工而已。专业的人做专业的事,性价比最好,投入产出比也最好,这是网络时代发展的必然。
4、有些人认为这一职业不长久。大家看看《热血传奇》和现在蓬勃发展的网络游戏产业现状就知道了,作为一种新型的娱乐产业形态,作为不断体现最新网络技术发展水平、越来越绚烂的声光效果和无穷无尽的尽展想象力来说,网络游戏将长盛不衰,只会进化的越来越复杂,而作为从业人员,只会有越来越多的从业机会。
5、有些人认为这一职业让从业人员很受伤,严重网瘾。首先从体育运动员来说,往往从儿童抓起,一直伴随着的就是身体伤害,甚至是严重伤害。刘翔、姚明、伏明霞,等等等等,他们的脚、膝盖、眼睛,无一不是如此。而各种各样的职业病更是层出不穷,当老师的,挖煤采矿的,棉纺工人,甚至是白领坐办公室的,职业病多多。作为一种职业,一种重复劳动的工作,完全不受伤害是不现实的,这不是拒绝这一行业的理由。关键在于政府应该怎样引导这个行业发展,如何尽量保障从业人员的身心健康,如何为从业人员解决后顾之忧。这一点武汉地方政府给这一行业颁发执照的举措就非常值得称赞。
6、有些人认为这一行业导致盗号、盗装备泛滥。首先换个角度想想,我们采取一种行动的主要目的是什么。如果是保护玩家合法权益,则即使我们不将这一行业正规化,甚至即使没有公开的如代练谷、TB、51**一样的交易平台,难道这一行业就会自然消亡吗?答案是肯定不会。而且交易玩家们的合法权益更没法子得到保护,反倒更加强了网络大盗们的嚣张气焰。因为需求是明摆着的,除非游戏公司根本就从设置上禁止玩家之间的游戏币、游戏道具的交换功能,否则只要能交换,就肯定会产生有偿交换。这就是贸易诞生的最基本原因,而这一需求是光明正大的,是非常健康的。而盗号、盗装备,就像诈骗永远伴随着贸易而存在一样,要加强的是立法,是对玩家合法权益的保护,和对违法犯罪行为的严厉打击。而又像贸易一样,当加强了这一切,则自然会对这一交易行为起到极大的推动作用,从而解决大量低端人口的就业问题,这时候国家税务总局再要收税的话,估计也会很容易收上来,而且还会收入巨大。
7、有些游戏公司认为这一行业抢了他们的饭碗。这只能说一些游戏公司没有远见,过于看重自己的眼前利益,想独吞一切收益。建议学学网易,他们推出的藏宝阁功能,很好的将游戏公司的利益和玩家的利益捆绑在了一起。当玩家们很多都从游戏中赚到钱了的话,反过头来又可以吸引更多人加入到这款游戏中来。游戏公司作为这一虚拟世界的缔造者,能卖给玩家的东西何止千千万万,又何必要事事独吞呢?所以明智如网易者,自然而然就会保护甚至鼓励这种交易,并大力宣传玩游戏也可能成为一种职业的概念,则社会对游戏产业的抵制自然就会消失。
其实《征途》曾经的市场手段之一“玩游戏发工资”和早期《传奇世界》等炒作一把屠龙刀卖1万元人民币等,早就被证明是最佳吸引用户的手段之一,而网易这种主动提供交易平台的方式,不仅极大降低了用户投诉率,保护了玩家的利益,还从中获得了不菲的交易手续费,当然,有没有直接销售自己“制造”的道具那只有天知道了,总之是获益匪浅,很值得学习。舍得舍得,不舍得小利哪里来大利呀。
再者说,网游的发展是必然趋势。当初网游刚踏入国门的时候不也是遭到抨击了,最终还是立法将其合理化,顺利发展到现在。所以,网络游戏代练迟早也是一样会成为正规的职业。与其去拼命诋毁它,为什么不能去宣传和引导它呢?
还没人赞这篇日记