网游收费考察:25至34岁玩家在增值利用中花钱最多
固然你可能不应该全力以赴地制造出一个血腥无比的打斗游戏来,然而表示得过于"儿童友爱" (像走红的《蓝精灵村落》那样)可能也并不是那么主要。如果你把精神放在18-39岁人群会爱好的游戏上,你就可能会赚到不少钱。
18-24岁的年青人在游戏中花的时间最多,但25-34岁的玩家花钱最多。但兴许更令人惊奇的是:在"花时间最多"第二名到最后一名的年龄组中,35-54岁玩家花钱之多超过除25-34之外的所有组。25-34岁组的玩家几乎就像是挂着一个"钱拿去,少罗嗦"的标记。
【52pk 9月13日】据国外媒体报道,假如你预备推出免费增值模式游戏,在你已经有了设计师、编码和一个大抵主意后,你应当筹备针对哪些类型的玩家推出游戏呢?
年事较大的用户(直到55岁)有较少的可安排时间跟更多的可安排收入。对放暑假的13岁学生来说,辛辛劳苦地通关就是游戏的乐趣所在。而25岁的人通常是在应用喝咖啡的休息时间玩游戏,因而他们更乐意购置一些一次性的虚构商品来辅助他们更快地通关。
美国市场研讨公司Flurry最近对这个问题进行了考察,它将玩家分为不同的春秋组,而后研究哪些年纪组在免费增值游戏中花了最多的时光,哪些则花了最多的钱。
那么如何懂得这些数据呢?下面是业界人士给出的一些提醒:
这些数据是用Flurry剖析工具收集的,该工具内置在大概11万个iOS / Android应中,笼罩用户2000万人。
18-24岁的年青人在游戏中花的时间最多,但25-34岁的玩家花钱最多。但兴许更令人惊奇的是:在"花时间最多"第二名到最后一名的年龄组中,35-54岁玩家花钱之多超过除25-34之外的所有组。25-34岁组的玩家几乎就像是挂着一个"钱拿去,少罗嗦"的标记。
【52pk 9月13日】据国外媒体报道,假如你预备推出免费增值模式游戏,在你已经有了设计师、编码和一个大抵主意后,你应当筹备针对哪些类型的玩家推出游戏呢?
年事较大的用户(直到55岁)有较少的可安排时间跟更多的可安排收入。对放暑假的13岁学生来说,辛辛劳苦地通关就是游戏的乐趣所在。而25岁的人通常是在应用喝咖啡的休息时间玩游戏,因而他们更乐意购置一些一次性的虚构商品来辅助他们更快地通关。
美国市场研讨公司Flurry最近对这个问题进行了考察,它将玩家分为不同的春秋组,而后研究哪些年纪组在免费增值游戏中花了最多的时光,哪些则花了最多的钱。
那么如何懂得这些数据呢?下面是业界人士给出的一些提醒:
这些数据是用Flurry剖析工具收集的,该工具内置在大概11万个iOS / Android应中,笼罩用户2000万人。
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