异域镇魂曲:失落的永恒
异域镇魂曲 《失落的永恒》(Planescape: torment)
发表于《大众软件》 2000年 第4期
《失落的永恒》
Planescape: torment
一、停尸场(Mortuary)
这儿是无名氏开始“新生”的地方,到处都是尸体、血迹和呆滞的僵尸,场景环境令人很不舒服,唯一令人愉快的只有游戏的背景音乐。无名氏苏醒的地点是在闹市东北区Dustman的大本营停尸场(Mortuary)二楼西南的预备室。这块区域不仅在情节上合乎逻辑(死人复苏当然是在停尸场),而且也是为了使玩家熟悉游戏的基本操作,所以作战比较轻松、任务不多且容易完成。停尸场共有三层,即一楼(地图0201)、二楼(地图0202)、三楼(地图0203)。探索中的两条普遍真理是:毫不客气地拿所有能拿的东西;与每一个人交谈。
1、二楼
此层有八个房间,出于叙述的方便,从初始房间开始以逆时针方向分别称为房间一、房间二、……、房间八。从出房间一起,你将有一本新日记,记录探险旅途中的一些重要信息,它们对了解剧情和完成任务有指示作用。另外,在停尸场中你将逐步了解一些游戏操作技巧,主要从与他人对话时以“NOTE”开头的白色文字体现。
你从停尸台上翻身下来,一颗骷髅头Morte飘近,它是个武士NPC、无名氏的紧密追随者(注意不是忠实追随者)。随着游戏的进程,Morte不仅因其特殊的诅咒术和对魔法的天然抵抗力而在作战中颇为重要,而且还时不时在对话中插科打混,搞些喜闹剧活跃气氛。与Morte就所有能选择的选项进行对话,了解它的特殊技能——冗长诅咒术。在战斗中对敌人使用该术,可激怒敌人,使其向Morte进攻,而且是普通物理攻击,此招对付敌对的魔法师尤其有效。另外,你可以尽情地讽刺挖苦Morte,这有助于增长它的特殊诅咒能力,但对别人最好礼貌些。Morte从你的背上读到一些信息,对这个世界一无所知的你马上接下两个不能不完成但又暂时完不成的任务:一是找到旧日记(任务),从而对自己的过去有所了解;二是找到送你进停尸场的人Pharod。为了离开停尸场,Morte建议你首先找把解剖刀(scalpel),作为防身武器。
房间一:在四周的桌、架上找找,得到两个绷带(+3点血)和一把解剖刀。拿到解剖刀后,Morte将再次与你谈话,你了解到更多的事情。装备上解剖刀,放倒房间里的782号僵尸,它身上有此预备室的钥匙,是开西北方的门的,东南面的门暂时开不了。
房间二:打开房间一的门,Morte第三次主动与你谈话,你被告知将从此拥有一本自动更新的新日记了。检查965号僵尸,可对停尸场的工作机制有所了解。
房间三:一桌上有本接待室日志,另一桌上有手拷和铜钱。与396号僵尸交谈,得到一个绷带。用解剖刀以1,1,2顺序从1201号僵尸身体中取出一本笔记(+250 exp,exp代表经验点,下同),阅读该笔记,按右上、右下、左上、右上的顺序先后将纸的相应边角折向中心,它变成一个小金字塔,打开后是个奇怪的三角形耳环(需鉴定,+250 exp)。甭管Morte的警告,与Dhall谈话,你将从他那了解一些有用的信息,比如尘民组织对真正死亡的追求、你生前的一位挚爱女友的灵魂一直在停尸场一楼,等等。Dhall暗示说,你身体上所受的创伤比起灵魂上的要轻得多,甚至可以说丧失记忆就是因灵魂上的创伤而引发的,灵魂创伤远非健忘症那么简单。
房间四:从1664号僵尸上找到一页纸,上面记录着新近进入停尸场的尸体清单,其中就有无名氏的状况描述。
房间五:985号僵尸站立不稳,试图扶住它时却碎了,留下一条左臂。用解剖刀划开506号僵尸的缝线,得一个针线(+6点血,+100 exp)。
任务:为Ei-Vene找瓶防腐剂(Embalming Fluid)和一副针线
与Ei-Vene交流,接下游戏里的第一个任务。要完成它很简单,因为停尸场里到处都能找到这两样东西。有了针线和防腐剂,就回来找Ei-Vene,观察其缝合42号僵尸的手部动作,激起一段回忆;坚持取得她的注意,把她要的东西交给她(+250 exp);Ei-Vene木然地把你当作僵尸对待,就任她摆布好了,她将缝合你身上的一些伤疤,从而使生命上限+1;如果你接下了Vaxis的任务,可向她索要防腐室的钥匙,她会给你的(+250 exp)。
房间六:821号僵尸是个奇怪的角色,实际上他不是一个僵尸,而是Anarchist的探子Vaxis,他是在此监视尘民组织(Dustman)的活动的。
任务:将防腐室的钥匙交给Vaxis
与Vaxis(821号僵尸)交谈,接下此任务。防腐室的钥匙在Ei-Vene身上,向她提出要求就拿到钥匙,交给Vaxis(+250 exp)。作为报答,他讲述了如何从停尸场的秘密传送门离开——先到三楼找到一弯曲的手指骨,再到一楼西北面的一拱门附近,将浮现一个传送门,可送你离开停尸场。备好相应的物品,可请Vaxis将你伪装成僵尸(+500 exp),这么做的好处是尘民及其守卫都不会攻击你,尤其是到了一楼,尘民的守卫是不会认为你要找Dhall的理由是站得住脚的,所以对灵巧度不高的,伪装是可行的办法,但是无名氏不能跑、不能说话、不能使用武器,否则行踪败露,笔者的经验是,伪装成僵尸是下下策,因为其行走速度实在太慢了。据说还可告诉Vaxis,你到此来是取代他的位置的,他将给你3个绷带、1瓶防腐剂、一副针线、一把小刀(500exp);如果威胁他过了头,将遭到攻击。
房间七:在箱柜里可找到两瓶防腐剂。在通往三楼的楼梯的左边一上锁的柜子,用武器将柜子砍开,里面有个奇怪的圆形耳环。
房间八暂时进不去,从房间七上楼。
2、三楼
第一次遇上尘民组织(dustman)成员时,如果灵巧度足够的话,可在他开始怀疑你时成功地掐断其喉咙(+15 exp),并唤起一份类似的回忆(+250 exp,在三楼只有一次这种机会,到一楼则次次都有),如果没成功的话,你不得不与停尸场的大部分人对抗,而一楼的巨型骷髅兵是很难对付的。除了伪装(穿尘民组织成员的灰袍或请Vaxis将你伪装成僵尸)与掐人外,声称自己要找Dhall,也能避免冲突。
在这里,可捡到许多东西,主要用于变卖,破衣服(junk)留一件即可。对于上锁的桌柜,把它们强行砍开,有几样好东西,比如在北面仓库找到启动一楼传送门的骨符(Bone Charm),在南面仓库拿到一把铁钩,可用于撕裂骷髅(不会引起骚乱或它们的反抗)。42号骷髅有些蹊跷,用铁钩撕裂它,得到一些钱和物品以及250点经验。据说42号骷髅是Morte唯一有可能继续使用的躯体(body),所以当你撕裂它后,Morte嘟嘟囔囔了几句;据说需到最南面的[ALi:PAGE]房间才能进行躯体的使用,笔者没试过。区域东北的863号骷髅身上有封提醒信,但没什么用。南面仓库里的79号僵尸头上有个什么标志,与在二楼捡到的圆形耳环相吻合,使用该耳环后,似乎走掉了什么事物,环上断了个口子,但它能在外面的商人处卖个好价钱。
在三楼西面的一个壁柜里,可找到密室钥匙(Mortuary Sanctum Key),用它打开旁边密室的门,由环形楼梯下到二楼,竟然回到了最开始的地方,通往一楼的楼梯就在左边。先别下一楼,此时可进入二楼的房间八了,不过里面没什么好东西。如果以前因物品不齐而未能伪装成僵尸的话,此时去找Vaxia应可办成。
3、一楼
每掐死一名尘民守卫,除了其本身的35点经验外,还能激活一份回忆,得+250点经验,且每次都灵验,很划算啊。在纪念堂南面,从732号僵尸身上得到骨灰全书(Tome of Bone and Ash)。在中央部分有几个巨型骷髅兵,仔细观察并先破坏维持保护性法术的符文,使之解体,可从每个巨型骷髅身上得到一副附有法术符的胸甲,以及800点经验(拆解第一个时如果未使用骨灰全书,则有额外的500点经验)。在它们北面的墙上悬挂着一把斧头。
在一楼西北的纪念堂见到生前女友Deionarra,哀怨的音乐和她那充满挚爱的真实声音,无法不令人感到震撼。不知是该恐惧还是算印象深刻……与停尸房底层的Deionarra对话后,她告诉说,你的不朽特性使你多少能够控制生命与死亡;如果你看到一具尸体,你就能看出其中微弱的生命痕迹,并耐心的召唤回它。由于某些未知原因,你只能对跟随你闯荡的人使用这一特殊技能,而且只有当你在场时牺牲才有效。为什么?和你一起旅行是否意味着与你有某种联系?——获得重生同伴的特殊技能(+1000 exp)。Deionarra预言,你将遇到三个敌人,但没有一个比全盛时期的你自己更危险。他们是邪恶、善良和中立势力的庇护者,但仍受星球秩序的制约。她说你将进入一个由忏悔和哀悼建成的监狱,在那儿,庇护者们自己变得非常疯狂,而你将被要求做出一个恐怖的牺牲……为了能彻底“休息”,你必须摧毁使你活着的东西,然后再是你的不朽之身。Deionarra还能告诉你如何逃离停尸场(+500 exp),与Vaxis所说的是一致的。
劝说有奇怪病症的尘民Soego为你打开停尸场前门(500exp),以后可从此门离开。你可将Vaxis的秘密透露给他,赚250点经验。如果由Deionarra北面的拱门>处的传送门离开,将进入一个古墓,地上的钱和信是给Vaxis的(如果你没有出卖Vaxis,可能就是拿着这封信能骗Vaxis说你将取代他的位置),别管那么多拿着吧,然后出门,来到闹市区。此时无名氏及Morte应该都能升级了,注意在点击“LEVEL UP”按钮前先快速存盘,对武士来说,升级时所加的血是随机的,因此如果无名氏升级时升的血不多,那么就调盘,在8点以上均可满意,不用调盘了,当然如果你非要最高的10点血就例外了。
《失落的永恒》
Planescape: torment
二、闹市区(Hive)
闹市包括五片地区:闹市东北区(地图0200),有停尸场和积尘酒吧;闹市东南区,有燃尸酒吧和魔符商店;闹市西南区,有市集和检疫办;闹市西北区,有个客栈;它们的中间是恶人巷(地图0301),有座旧教堂。四个边角区是串联起来的,只有东北区和西南区能够通向中部的恶人巷。有的区有向导(tout),只需一个铜钱就能了解该区的主要建筑。闹市区街上有很多居民、暴徒、妓女以及Dabus。
从此时起,你的言行将对角色世界观的形成产生影响,不过是善还是恶在此时不会马上体现出来。如果想往善的方向发展,尽可能地讲真话,不要主动挑起争斗。此外,闹市里的暴徒(Hive Thugs)间或地会发动攻击,主要原因是你站在他们的附近的时间过长,对付他们不用客气,尽能力消灭之,而且可以锻炼Morte的特殊诅咒能力(即在战斗刚开始时让Morte诅咒敌人,被诅咒的敌人将只以Morte为目标)。在等级高时,让Morte去调侃游荡的abishai,虽然战斗要艰苦些,但经验点也相当多。
你可以直接去垃圾广场(Ragpicker’s Square)寻找Pharod,但闹市区中的各项任务无疑对角色的成长是非常重要的。实际上寻找Pharod和旧日记是玩家在第一阶段的主要目标,在以后的阶段中也都相应地及时得知该阶段里的主要目标,有关主要目标的事情能向你遇到的所有人提问,完成这些目标对游戏的进一步发展是至关重要的,虽然你可以不理会许多不怎么必要的任务,但这儿强烈建议尽可能多地做些额外的事情,以使你的角色升到更高的等级,从而在面对主线任务中的挑战时更为轻松。如果你希望尽早选择好职业,以便将完成任务所得的经验点用于提升该职业的等级的话,那就去垃圾广场吧,找Mebbeth学魔法,找Ratbone学偷窃,或者到闹市西北区找Porphiron修炼武艺。
如你乐意成为恶人,在确信没什么多余的有用信息后,不必对那些普通的NPC(就是像居民、妓女、暴徒这些通用的冠名)客气什么,侮辱他们或与他们争吵对骂,这样可提高Morte的特殊诅咒能力(Litany of Curses)。
1、闹市东北区
站在停尸场出口的是一个名为Pox的尘民,如果你想回停尸场,他可提供帮助,方式是将你杀死。你能从Pox处了解一些关于Pharod和Sharegrave的情况。与几个闹市居民聊一聊,对这个陌生的世界有个初步的了解,那个受惊吓(Frightened)的居民能提供很多信息。与Dabus(一种漂浮在空气中的生物,是痛苦女神的女工)对话,理解她们的语言,得1000点经验,这在刚开始还是很可观的。在西南,Annah站在路边,她其实是Pharod的女儿,但现在不会加入。在积尘酒吧的外面站着一具僵尸向导,名字就是Post,其实是个为闹市里的人立的公告牌和方向指针。仔细地阅读他身上的所有告示,探查出圆石(cobblestone,+250 exp),检查grafftiti(+500 exp),Post还能指出Pharod的大概方位——先西后南。
任务:帮助Sev’Tai复仇
在停尸场出口的西面,矗立着尘民组织的黑色墓石纪念碑,旁边有几个当地的居民。Quentin可详细解释墓石,一位名为Death-of-Names的尘民通晓刻在墓石上的名字并能指出它们的位置,而最有游戏意义的是那个跛腿的女子Sev’Tai,她哭述了三个姐妹的悲惨遭遇,你答应帮她报仇。凶手是闹市东南区的三个恶狗暴徒(Starved Dogs Barking Thugs)。等你稍微强大一点后,来到此区向东,在地图东北可见到那三个家伙。对于初期[ALi:PAGE]阶段的无名氏来说,他们不是能够轻松对付的,最好边打边退,一个一个将他们全都钉上十字架,然后回复Sev-Tai,得酬金33铜币(+250 exp)。
任务:以某种方式帮助Ingress
在街上,一个女人快速的跑来跑去。按空格键暂停游戏画面,启动与她的谈话后再按空格键终止暂停,与她谈话时全部选择第一项。原来,她因偶然穿过了一道传送门而离开家乡到了这里,一呆就是三十年,因找不着回去的门都快疯了。只有找到正确的传送门或者找到了解星际旅行的人(planeswalker)才能帮助Ingress回家。Ingress希望你能帮助找到城市中的“门”。她说这可能是任何封闭用的东西,一幅画框、一个拱门,一扇窗户,等等,类似它们的任何东西都可能是通往某处的传送点,但前提是你走近它们时手中需有正确的钥匙。钥匙可以是任何东西,物质的或者非物质的,比如铁钉、三次思考、玻璃玫瑰、一份感情……所有这些都可能开启通往某处的一扇门。来到闹市东南区,在燃尸酒吧里找着Candrian,他能够帮助Ingress。将这个好消息带回给Ingress,让她等着Candrian来救她,然后再到Candrian处确认(+750 exp),得到Ingress的牙齿,把它装备在Morte身上,它能变换武器用途,在Morte升到第5、8级时其作用也相应提升。
任务:为信使Baen带口信给Craddock
在东北黑色墓石南面有个衣着鲜艳的小伙子Baen the Sender,他请求你带封信给Craddock。可先向南到达闹市东南区再由其西面进入闹市西南区,正在指挥劳工干活的巨人Craddock就在市集之中。与他交谈,传达Baen的口信,再回到闹市东北区回复Baen,得到15铜币(+500 exp)。与Craddock的谈话将引发另外一个任务。
任务:将Angyar从死亡合约中解脱
在停尸场出口的东南,你来到Angyar的屋子。忍受他的侮辱,但别争斗,然后与他的妻子交谈,她告知她的丈夫与积尘酒吧里的一名尘民签了一份死亡合约,目的只是多赚点钱,但现在非常后悔。为了解除这份合约,你进入积尘酒吧,与一位名叫Mortai Gravesend的尘民交谈。告诉他Angyar还没有为真正的死亡做好准备,并与他谈谈真正的死亡的真谛(别忘了,停尸场二楼的Dhall曾教过你)以及其他尘民对他的行为的可能看法,Mortai被说服后拿出死亡合约、交给你(+500 exp)。返回Angyar的屋子,将合约出示给Angyar的妻子看,然后在Angyar的面前(别说出他的妻子知道此事)撕毁合约,他将非常感激(+750 exp)。在与Angyar谈话过程中都不要触怒他,否则将遭到他的攻击。此后可在他家里免费睡觉(与《博德之门》和《辐射2》不同的是,你不能随意在什么地方休息),他还将垃圾广场中的传送门的秘密讲出来(即身上带一件破衣服junk),以便你能找到Pharod(+500 exp),其妻则卖绷带和针线。
任务:Emoric想知道Pharod的秘密
进入积尘酒吧后,与位于西北部的尘民组织的精神领袖Emoric就所有主题交谈。谈及Pharod时,他很关注Pharod运送死尸的事情,希望你能帮他弄清楚Pharod是从哪得到那些尸体的。你暂时无法完成此任务,但要记在心里。等你在埋尸村找到Pharod后,问他是从哪儿找到所有那些死尸的。了解了答案后,返回积尘酒吧告诉Emoric(+2500 exp),得到300铜币。
任务:为加入尘民组织,需为Emoric完成的任务
在积尘酒吧向Emoric请教尘民组织的信仰,他会问你是否愿意成为尘民组织中的一员。如果你希望得到额外的经验点,回答"是"(其实在后面你能够不加入),Emoric将交待四个都不算难的任务。他首先要你与酒吧里的一名尘民Norochj交谈。Norochj告知,有个贼扮作尘民在闹市区里活动。以后在闹市区中行走时多留意一下,那名贼是在市集区的Ash-Mantle,他询问如何去积尘酒吧,转身离开时发现他在行窃,如果你已成为贼,看着他的动作可使偷窃技能提高(+1250 exp);如果灵巧度够高,抓住他,教训他一顿或杀了他都可,然后返回Norochj处告诉已完成任务(+750 exp)。之后,从Emoric那接下第二个任务:与名为Awaiting-Death的另一位Dustman交谈,以帮助他摆脱思想上的困境。Awaiting-Death显然认为生命已没有意义,想寻死。就生命与死亡的问题进行讨论(+500 exp),当时机到时,通过扭断自己脖子的方式杀死自己。放心,你不会死的(因为你是immortal嘛),还好好地站在那儿,但Awaiting-Death可吓傻了,变得害怕死亡。将此事的解决结果告诉Emoric(+250 exp),他又请你去消除Sere对尘民信仰的怀疑。与Sere一番智力较量(始终谈话,别主动离开)后,通过让她在信仰面前体验最近的悲哀来测试她(+500 exp),她最终被说服了,回复Emoric(+5>00 exp)。最后一个任务不是马上能完成的,即找到失踪的Soego,弄清楚他到底怎么了。将来在死亡王国里你会遇见Soego,有机会返回闹市区时再向Emoric告知其境况(+2500 exp),此后如果你乐意可随时加入尘民组织(+2500 exp),但笔者总是保持不属于任何派别(跟现实中一样)。
任务:调查陵墓(Mausoleum)里的异常现象
在积尘酒吧入口附近,Norochj讲述了发生在陵墓里的异常现象,即一些不死族在里面走动,请你去调查,并告诉你如何进入该陵墓(在拱门前,用右手食指在心脏前划半个圆圈,入口传送门就会出现)。此后当你经过该区西北部的陵墓时,将出现一个传送门可送你进入。警告:只有当你完成了闹市区的其它一些任务、至少升了三级后,再进入陵墓。陵墓里的任务大概是游戏初期最艰难的了,而且最好已拉拢了燃尸酒吧里的Dak’kon加入队伍,另准备一些疗伤物品,比如绷带和加血药。陵墓里到处都是骷髅武士和巨型骷髅,更不要说难以对付的邪恶巫师Strahan Runeshadow了。
当你做好进入陵墓的准备工作后,踏上传送门,出现于陵墓的西北部。一进入,就遇上陵墓的守卫精灵,答应帮助他打败入侵者,他则同意不伤害你满是伤疤的身体。找到Strahan Runeshadow的最快方式是,从出发点直接向南,在交叉路口继续往南,到达地图底部后转向西,进入内部密室。在陵墓中游荡时,你将遭遇许多骷髅和可怕的巨型骷髅(每个175点经验),记得在骷髅挖开的墓穴里搜索东西。那些不死怪物们会隔一阵子复苏出一些,所以当在已扫荡过的区域再见到怪物时别意外。道路上还有陷阱,只造成一点点伤害。来到西南角,进入陵墓内室,在那儿与Strahan Runeshadow有场不死不休的战斗。首先攻击骷髅兵,再击败[ALi:PAGE]Strahan Runeshadow,Morte的特殊能力在此处很有作用,冗长诅咒术将迫使邪恶巫师只能进行徒手搏斗;你还可在战斗开始时对Strahan使用Fly Charm,阻挠其施展魔法。战斗胜利后,区域里的其它不死怪物都将消失,在他的屋里拿到三个魔法卷轴和一把骨头匕首,然后出门,守卫精灵非常感激(+2000 exp)。将陵墓事情告诉Norochj,得100铜币(+1000 exp)。
2、闹市东南区
·在街上转悠
进入闹市东南区,慌张的少女Damsel就站在附近喊救命。谈话中,她的故事露出疑点,检查她衣服上的血迹,却是干的,戳穿她的谎言(+500 exp)。进入闹市东南区后往东,与Mourns-for-Trees交谈。他对生长于闹市里的所有树木感到悲哀,因为环境太恶劣了(环保主义者?)。向他许诺不仅自己将照看这些树,还要求别人也这么做(+500 exp)。如果Dak’kon在队伍中,请他给予帮助,再向Mourns-for-Trees询问树木的状态,它们果然有所好转(+500 exp)。Mourns-for-Trees还讲述Fell的魔符的事情,魔符能提升无名氏及其队友的能力属性,当你积攒了一些钱后可到那儿去看看。进入Fell的魔符(Tattoo)商店,看来他了解你许多,但拒绝透露信息,理由是他不能改变一个人的本性,魔符是很有用的,但你可能暂时买不起。在闹市东南区东部,一个名为Barking Wilder的人知道一些关于你丢失的日记的信息。如果你能理解他的歌词中的隐藏含义(当智力和学识足够高时),他会讲出你的两本日记的所在。
任务:为Crier of Es-Annon寻找一块墓石
在闹市西南区市集的西面,悲伤的Crier of Es-Annon讲述了自己的母城沦亡的故事,他希望以某种方式让母城不会被人忘记。你提出帮他找到一块墓石或纪念碑,以达到其目的。到闹市东北区西北部尘民组织的纪念碑处,请Death-of-Names将Es-Annon的名字刻到墓石上(+500 exp)。然后回到Crier of Es-Annon处转达好消息(+500 exp)。
·燃尸酒吧
最重要的去处是燃尸酒吧(Smoldering Corpse Bar),这儿你将遇到许多有趣的人。先与Drusilla交谈,她似乎认得你,称呼你为clueless,她概述了酒吧里的情况,说自己在悲伤地守候着Ignus。检查在一团火中燃烧的Ignus,无法与他对话,在相当长一段时间里都不能解救他。老者Candrian是个星际旅行家(清楚多元空间里绝大多数传送门的位置,能轻松地在各元空间中旅行),讲述关于整个世界背景构成的的情况,而且他能帮助Ingress回家。如果你询问如何在星际穿梭中生存下来,他将给你一件很有用的东西(Negat>ive Token)。另一名老人Ebb Creakknees则喋喋不休地讲述一些话题很远的事情,听一听也有点用,比如Harmonium组织的信仰。与Alais谈谈多元空间的事情(+250 exp)。Ilquix可提供更多的背景信息,他是个邪恶角色,赞同混乱主义。酒吧店主Barkis认识以前的你,知道你总是丧失记忆,砍价至300铜币(不够的话到市集上卖物品凑齐)买下自己以前的眼睛(+1000 exp),嵌上(pop it in),激起一些回忆(作战技能提升1)。再与Barkis谈谈其它人的事情,接下一个任务:酒吧里有人赖帐不给,你答应摆平这一问题。在东面找到穿灰袍的Mochai,但她其实不是尘民,也不是你在寻找的贼,给她100铜币帮其了难,回复Barkis(+1000 exp),此后在此喝酒就免费了。这儿的Mercykillers在追杀一个杀手,但他们很不友好,所以几乎无法与他们交谈。两个abishai巡逻兵在酒吧里转游,他们说认识你以及Morte有股奇怪的Baatorian的气味。O声称身上有个字母,从他那可了解一些关于宇宙的秘密,学识永久性+1。
·拉拢Dak’kon加入探险队伍
进入闹市东南区的燃尸酒吧,与那个很酷的孤傲Githzerai武士Dak’kon交谈。他是个真正强大的角色,需将他录入麾下。先从他那了解他的家乡语言(+600 exp)和Sigil城的性质(+500 exp),提醒他回忆起很久以前说过的话,最后接受他入队(+1000 exp)。Dak’kon起始是个三级武士和巫师双重职业的角色,作为武士升级时,本已精数的Karach剑将更加强大,在第4、7、10级时将会进化(第10级时变为chained blade,详细说明参见物品部分),在游戏早期他还能提供魔法支持。有了Dak’kon的加盟,队伍的战斗力大大加强,陵墓里的任务将轻松许多。
3、闹市西北区
街上有一个叫Fleece的小偷,当他行窃时,观察其行为可提高自己的偷窃技能并得到1250点经验,抓住他的手并揍他可拿回属于自己的钱。
任务:传送Mar的盒子
在闹市西北区客栈的南面,身边有几只死Lim-Lims的Mar请求你将一个奇怪的盒子带给Ku’atraa。这个任务将令你踏遍闹市的所有各区,这是你在接下此任务前需了解的一点。如果接下了任务,首先来到闹市东南区,Ku’atraa的仓库在燃尸酒吧的西面,进去后与Ku’atraa交谈,他却显得很害怕那个盒子,并让你去找Brasken(+250 exp)。到闹市西南区市集西面Brasken的屋子,Brasken同样不接收那该死的盒子(+250 exp),而让你去找Shilandra。在闹市东北区找到Shilandra的小屋,她讲述了盒子的来历,告知盒子中隐藏了一个巨大的高级魔鬼,更糟的是,封住这个魔鬼的魔法效力在减退,提供线索说位于恶人巷的教堂里的牧师可能能够了难(+250 exp)。恶人巷的破教堂的入口不太容易找到,隐藏在东南面、石墙下端的左边,将鼠标缓慢的划过教堂直到看到进门的标志。牧师Aola施法将藏在盒子里的大怪物引到另一元空间里去了(你以后会遇上的),并摘下盒子上的红宝石作为他的报酬。此红宝石与垃圾场的Jarym的任务相关,可花300铜币买下它。如果膜拜Asokar,将触犯痛苦女神。对你而言,虽然最终摆脱了Moridor之盒,但需问问Mar为什么要把如此麻烦的盒子交给你。来到闹市西北区,寻着那些死在地面上的Lim-Lim尸体进入西面的一个凉亭,Mar就躲在黑暗阴影中,问他原因(+1250 exp),或者杀了他。
任务:为Arlo赶走Nestor
进入客栈(flophouse,入口在其南面),与店主Arlo交谈。他说无论用什么方法,都无法让房客Nestor离开他的店子。Nestor就在房间的北面,这个可怜虫显然有些精神错乱,口袋里装着一只损伤严重的耳朵,还和它说话,似乎它能听见一样。从他语无伦次的话语中了解到只要能拿到他的叉子(fork),他就离开客栈。在客栈里一番寻找无所收获,出店门,在该区地图北面发现一个只有一只耳朵的红发小子One-Ear。与One-Ear谈[ALi:PAGE]话,他将发起攻击,摆平了他之后(在战斗时可让Morte施展冗长诅咒术)拿到一把叉子,交给Nestor(+500 exp),并得到One-Ear的一副耳环(+10%偷窃能力)。Nestor守诺离开了,最后回复店主Arlo(+500 exp),以后在他的客栈里休息是免费的。
任务:拿回Porphiron的项链
Porphiron在客栈区,是个和平主义者(pacifist),他身上满是刀伤。与他对话,接下一项任务:以非暴力的方式(比如欺骗)从三个暴徒那儿拿回他的项链Erit-Agge。如果你打算使世界观朝chaotic方向发展,无需顾忌暴力不暴力,到燃尸酒吧区找到那些穿着红衣服的暴徒,一顿乱砍,从尸体中拿回项链交差了事。否则,需与他们谈话,聊及项链时骗骗他们,花15铜币得到项链。如果不嫌麻烦,此时再跟他们谈话,一言不合杀之。将项链交回给Porphiron(+1000 exp)。此后你能到他这学习如何提高武器使用熟练度(proficiency rating)。这儿的武器熟练度与《博德之门》中的不同,它是直接分配在你所选择的武器类型上的,数值范围在0-5之间,数字越高,对敌人的伤害力越大、击中的可能性越高。Porphiron能传授各类武器的使用技能,使熟练度提升至2,如果你打算成为魔法师,那么只需学习拳头、棍棒类型的武器使用技能。
4、闹市西南区
此区中央是露天市集,可在此处买卖物品,其中一个商人卖宠物Lim-Lim,这种奇怪的动物在作战时能自动来帮忙,而且它很可能与什么秘密任务有关。这儿虽然有许多NPC,但他们一般不引发任务,所以在此不详述,在后面涉及到此区NPC的地方会有相应的说明。在细菌与疾病控制办公室(Office of Vermin and Disease Control)外卖老鼠的人Creeden能提供许多信息。不用进那间办公室,因为此时你完成不了什么事情。暂时忽略Brasken的家和闹市住宅,如果你打算成为一个邪恶的角色,那么可以扫荡这儿。与市场南面的Iron Nalls交谈,得知人们无法进入低等社区(Lower Ward),是因为Dabus的修理活动。
在东北遇到一位讲故事的人Reekwind,他浑身散发着一种恶心的气味。看来他知道你的一点情况,因为他警告说你有名字的危险性——如果你真的有了名字,你将被跟踪、监视,直到被杀。这令人不寒而栗,难道这是主角名为无名氏的原因吗?Reekwind说,他并不从一开始就浑身恶臭,而是人被诅咒成这样的。从他的描述中可知,施法诅咒的人是一个肥胖圆壮的人,长相像南瓜,穿着橙色衣服,在Reekwind曾经生活过的上等社区。Reekwind还讲述了Pharod的故事。Pharod本是Sigil世界贵族成员,但他利用自己的地位蔑视法律、欺压他人甚至陷害无辜者。他的行为是如此卑劣,以至他的灵魂在其死后将被诅咒进入低等世界中。当他得知此消息后,他害怕了,试图找一方式来改变命运。显然,他咨询了几位智者,得知他能在Sigil的废墟区找到解救自己的方法。Pharod抛弃了显赫的地位,成为了收藏者们的首领,派遣他们在Sigil的街道、地下寻找可以解救其灵魂的东西,但他甚至还不知道那是什么东西。至于帮助他解除身上的诅咒一事,需到相当游戏中期才能完成,详细情况请参见流程的上层社区部分。
任务:为Craddock找到Jhelai
与Craddock谈过话后,来到燃尸酒吧区,Jhelai在地图西面。听完他的抱怨(+250 exp),返回Craddock处,将Jhelai的话如实说出(+500 exp),等Craddock暴怒过后,提出顶替Jhelai的位置干活,得到酬金20铜币酬金。
5、恶人巷
刚进恶人巷需交纳10个铜币的过路费,如实交吧,否则恶战。打完此区的两个任务后,你肯定能捡到不少昂贵的珠宝,拿到市集上去卖掉,终于小有一笔钱了,可考虑给队伍成员买魔符。
任务:处理帮派间的纷争
进入恶人巷,将卷入两帮互相对立的暴徒(即Razor Angels和Darkalley Shivs)之间的纷争。你能够选择与任何一方结盟消灭另一方,是善是恶全在你的选择,但站在西北角的Krystall一边可得到最多的经验点(碰巧的是,她也是代表善良的一边)。Krystall要求你除掉另一帮派的首领Rotten William,后者在恶人巷的东南角,Rotten William则提出了正好相反的要求。在Krystall手下的协助下,你放倒Rotten William,回复Krystall,将来可免费通行巷子(+1500 exp)。然后,她又要求你找到并杀死危险的黑玫瑰(Blackrose)。Blackrose就在Krystall的东面,道路有点隐蔽,在巷子中央、靠北一点的废墟中间。与Blackrose交谈上后,不要立刻开始战斗,而告诉他你已杀了Rotten William,这样得到1500点经验。之后,拒绝为他做事,就会与他打起来。消灭了Blackrose后回复Krystall,可获一笔钱(+1500 exp)。
br 任务:找到三枚戒指
在恶人巷的西南部进入一个烧焦的屋子,里面的Rauk说他有三枚戒指分别在三个帐篷里,但不记得放在哪儿了。离开屋子,从地图模式中鉴别出三座帐篷,在里面仔细搜寻,铜的在长凳下面,银的在火炉里,金的在Krystall位置附近的帐篷的床板下。将它们交给Rauk(+500 exp),看着那些巫师们完成召唤,出现一个凶猛的Lim-Lim,将实习的巫师都杀了。趁机捡起他们的物品,有几个魔法卷轴和一枚旅行者戒指(+1盔甲)。
6、垃圾广场(Ragpicker’s Square)
它在闹市西北区的西北面,是闹市中最破烂的地方。
·如何进入地下世界
与Yellow-Fingers谈话,他似乎很谗,套不出什么有用的信息,给他足够的钱,他才会告诉你怎样发现Pharod,不过你不需要花冤枉钱,因为其实他提供不了什么有用的信息。如果你没有从闹市东北区的Angyar处了解如何进入地下世界,可在这儿的东南部找一个名为Ratbone的人。Ratbone告知,要通过垃圾广场西北的堆满垃圾的拱门,需找害虫检疫办附近Creeden。来到闹市东南区,Creeden则说需找Nalls,她在检疫办的东北方的一堆木头处。Iron Nalls告知,那个拱门实际上是个传送点,她也是偶然偶然发现的,传送门的钥匙只是一件破衣服(junk),在门口扔出它,就出现一个传送门。传送门通向一小片空阔地方,有扇门可引导入进入地下世界,由于她孤单一人,当时没敢进去。
·在街上游荡
Ratbone在收了50铜币后能训练无名氏转为贼的职业(+3000 exp)。如果你想以贼的职业通关,那么需尽可能早地来找Ratbone,以尽早积累贼这项职业的经验。在地图南面一未标识的建筑里有许多老鼠,清除它们并收集其尾巴,然后去细菌及疾病控制办公室,[ALi:PAGE]将老鼠尾巴卖给自命不凡的Phineas T. Lort XXXIX。与Marrow-Fiend交谈,得到一截指骨(Bone Finger)。打开无名氏的行囊,从指骨上面剥下一枚被诅咒了的戒指(+2盔甲等级),戴上后只有使用“移除诅咒术”才能将它摘下来,除此之外没有任何不良作用。
任务:为Nodd找到Amarysse
在垃圾广场西南部,一个名为Nodd的Collector在闲晃。他有些吐词不清。原来这个可怜虫与妹妹Amarysse已失散多年,很想找到并问候她。在闹市东南区燃尸酒吧的南面,你可发现黑头发、着紫衣的妓女Amarysse,她托你将问候和一点钱转达给Nodd。如果你这么做了,将得到750点经验。
任务:为Jarym找到一颗魔法红宝石
在Nodd南面有一座顶蓬敞口的屋子,进去后遇见魔法师Jarym。与之交谈,得知他正在寻找一颗红宝石以完成某项法术的修炼。可用Mar交给你的Morrido之盒上的那颗红宝石完成此任务,这需在恶人巷的教堂牧师Aola取下该宝石后从他手中买下来,之后拿着那颗红宝石卖给Jarym,得200铜币(+500 exp)。
任务:转为魔法师职业
在Jarym的屋子和Nodd的北面是接生婆Mebbeth的家(midwife’s hut),主人Old Mebbeth是垃圾广场中最重要的居民,因为她能训练无名氏成为魔法师。这个善良而又神秘狂热的老太婆,可提供免费疗伤(针对整个队伍的服务)、免费休息、买卖东西、鉴定物品等服务和很多有趣信息。如果要她教你魔法的艺术,需先完成几项任务。
任务:找到Mebbeth所需的药草
见到Mebbeth后,先享受一番免费治疗,以后受伤了都可到她这来。她交代的第一个任务是给你几颗黑色的带刺的种子,你须把它们培育成药草,在闹市西南区市集上,向叫卖水果和调味品的商人询问药草种子的事情。不巧的是,你被告知必须找到一名园丁才能帮助你处理那枚种子(+500 exp)。如果你曾经与Mourns-for-Trees谈过,那么当得知要找一名园丁时就会马上想到他。来到闹市东南区,在燃尸酒吧的北面找着Mourns-for-Trees,向他请教有关Mebbeth种子的事情。他对那种种子非常惊讶,在你的意志作用下(willing),药草种子在你的眼前生长起来(+500 exp)。回到Mebbeth处报告任务的完成(+500 exp),并在意志帮助下将它变成一副画框。
任务:从Giscorl处拿回Mebbeth的衣服
完成Mebbeth的种子任务后,她马上要求你从洗衣店里拿回她很久以前放在那儿的衣服。来到闹市西南区,在市集的中心找>到Giscorl,顺利地拿到衣服(+500 exp),交回给Mebbeth(+500 exp)。Mebbeth说Giscorl就是因为学魔法不成功而变得神智不清的。
任务:从Kossah-Jai处为mebbeth取墨水
这是要成为魔法师需完成的第三个任务。再次来到市集,与卖鱼的胖女商人Kossah-Jai交谈,她说由于所要的墨水出自一种很特殊的鱼,所以需找另外一个名叫Meir’am的人帮忙。Meir’am在检疫办外的东面墙边上,她的确能够提供特殊的鱼和特殊的墨水,但你先得有容器来盛。返回到市集,在一个喜欢调笑的商人处买下一个便宜的啤酒杯(tankard),用它装下Meir’am提供的墨水,再端回给Mebbeth(+1000 exp)。
·成为魔法师
完成了Mebbeth的所有这些任务后,Mebbeth终于准备教你魔法艺术了。Mebbeth先对你进行测试,在一张小纸上以艺术字体画出一个简单的幻像,只要智力足够,你就能够在没有经过任何训练的情况下辨认出来。看来以前你曾经学过如何读魔法卷轴。然后接受她的监护(+2000 exp),她将给你几个魔法供初期使用(+5000 exp)和一个很有用的巫师耳环(增加两个一级法术的记忆槽)。此后你就能学习魔法、使用特定的魔法物品了,也可从Mebbeth那里买到许多低等级的法术。如果队伍中有了Dak’kon,你能在任何时候在武士与魔法师的职业间转换,只需向他提出相应的要求即可,虽然这么做是不值得推荐的。
任务:为Sharegrave发现Pharod的尸体来源
在垃圾场东南部一间屋子里住着在当地小有名气的Sharegrave,他的脾气相当暴躁。与他谈及Pharod时声称你并不关心他,但也正在找他。Sharegrave请你找出Pharod获取死尸的秘密。将来见着Pharod时,Pharod不会对这一问题保密,再回复Sharegrave(以及Emoric),获赠150铜币(+750 exp)。
·Vlask的屋子
走到垃圾场的北部某处时,一间废弃的屋子前出现一个传送门。进去后发现没有任何有价值的东西,却没法出去了。一个名为Vlask的Collector带着两个暴徒现身向你勒索钱财。老实交钱当然能出去,拒绝他们的要求、杀了Vlask及其同伙也无妨。干掉他们拿到出门钥匙和一法术卷轴,出去后就再也进不了这个废弃的屋子了;如果是交钱出来的,则还能进去。
·与Dak’kon交流
当你成为了魔法师而且Dak’kon在队伍中,两人可交流法术。如果你的学识没达到18,去买一个灵魂纹身(Tattoo of the Soul),与Dak’kon探讨,让他给你Zerthimon的教义。从装备中使用Unbroken Circle of Zerthimon,每次你读该环并与Dak’kon交谈此事,都将进入下一个循环(除非你已了解了相应的教义)。学习第一循环的教义,得300点经验;学习第二循环的教义得600点经验和钢铁意志术(Scripture of Steel);第三循环教义,900点经验及潜意识术(Submerge the Will);第四循环教义,1500点经验和叛徒之眼术(Vilquar’s Eye);第五循环教义,3000点经验和强大术(Power of One);第六循环教义,6000点经验和两份绝对平衡术(Balance in All Things)。
更仔细地查看Zerthimon未破之环,解读出某些隐藏联系,得3000点经验。当学识达到19后,可理解第七循环教义,得5000点经验和两个忍耐之箭术(Missile of Patience)。Dak’ kon承认他自己都不知道有第七循环。当魔法师等级达7级、学识达20时,可解读出另外一些隐藏联系(+6000 exp),学到第八循环教义(+10000 exp)并与Dra’kon分享(+10000 exp)后,得到两份全神贯注术(Zerthimon’s Focus),但更重要的是,大彻大悟的Dra’kon的力量、灵巧、耐力都将提升到18,并且对你忠心耿耿。
之后,即使无名氏的智力、学识都达到了最高的25,仍解不出更高的循环了。另外据说游戏中有一个bug,如果让Dak’kon对无名氏施“潜意识术”(Submerge Thy Will),那么将几乎永久性地提升无名氏的盔甲等级!只有当无名氏“死”了,这一效果才会消失;甚至此法术的效果还能叠加起来,让Dak’kon对无名氏施两次潜意[ALi:PAGE]识术,无名氏的盔甲等级竟然达到了-2,这在游戏初期是万金难换的。
·了解Dak’kon的过去
当智力或学识比较高时,找到在闹市东南区街上闲晃的Githzerai Townsperson(不使用Greetings作为问候语,如果除此之外没有别的选项,则须先向Dak’kon学习其种族的语言),听Dak’kon与他的对话,然后问Dak’kon确切的谈话内容,你将揭开Dak’kon的秘密(+3000 exp),并想起一些记忆(+6000 exp)。原来你的某个化身曾经救过Dak’kon,于是他为了偿还这笔恩债,不得不始终跟随你,只有你死了,他才能获得解脱,但你又有个“不朽”之躯,所以这对他来说是种折磨。
好了,是时候寻找Pharod了。在垃圾广场,身上带件破衣服(junk),朝西走,登上木桥,沿着它直至地图东北的尽头。当靠近拱门时,丢出破衣服,从浮现的传送门穿过,来到废品站的门口。
《失落的永恒》
Planescape: torment
三、地下世界
1、废品站(Trash Warrens,地图0108)
探索完垃圾广场(Ragpicker’s Square)后,废品站是找到Pharod的必经之地。这儿的战斗可不轻松,所以如果伤势严重了,建议返回垃圾广场找Mebbeth,享受免费的全体疗伤。
一进废品站,Anomoli就上前搭话,不过怀有敌意。别招惹他及其手下,以痛苦女神的名字吓住他。由于这儿的其它暴徒总会攻击你的(如果可能的话最好别被他们围殴),能少点麻烦就少点吧。在地图南部,将遇上一敌视的拾荒者(Collector),他发现你后,不知从哪招来许多暴徒,一番恶战将敌人全部消灭。在地图西面某处有三个暴徒,他们上面有一口箱子,从中捡起老鼠尾巴和一个头骨鼠符(Cranium Rat Charm),后者是作传送门的钥匙用的。在地图东北部,村民们对你怀有敌意,踏过他们的尸体,其身后有个拱门。如果队伍的行囊里有头骨鼠符,拱门前将出现一个传送门,进去后要小心,里面有很多头骨鼠,它们会施法术,不过并不能造成多大威胁。洗劫该房,得到一魔法卷轴、一件好武器和300多铜币,再从传送门出去。
探索废品站的其它部分,消灭任何攻击你的暴徒。要离开此处需朝地图东南角走,直到发现一群由Bish领导的暴徒。他们对你亦持有敌意,与Bish交谈时,只需说你想见Pharod,就能通行(+1200 exp),然后从Bish身后的楼梯下去。
2、埋尸村(Buried Village)
找到Pharod是该游戏主线情节的第一个关键步骤。不过,既然到了埋尸村,也不必急在一时,先四处转转。相比恶人巷和垃圾广场,这儿更加令人恶心。绝对没有必要同没有姓名的村民谈话,他们不怎么友好。在区域东南部铁门门口,Barr与其他卫兵在谈论一名叫Gris的村民失踪的事情。进入Ojo的屋,他似乎在与墙上的某东西在谈话,可能是鼠类,我没能发现他的秘密是什么。
推荐先去女裁缝Marta的家,它在镇的西面。古怪糊涂的Marta会很有帮助。她总是自己和自己说话,似乎她有精神分裂症。她的工作是从尸体里找出任何特别的东西,比如牙齿什么的,以卖个好价钱,然后再把尸体缝合好,Pharod再将那些尸体被运给尘民组织。由于你死过很多次,说不定你身体的哪个部位藏着什么东西,因此请Marta在你身体里找一找(恐怖吗!)。如果你要求她检查肠子(intestines),则得到一枚卷曲的戒指(+1盔甲)和一段多出来的肠子(将来用得上,+500 exp);在身体的其它部位,找不出什么东西。她还出售一些东西,最有用的是毒牙(Teeth of the Viper),买下后给Morte装备。你还可在她房里休息,只要你不嫌弃血腥的环境。
任务:从Radine处找回Ku’u Yin的号码
在Marta屋子的东面,Ku’u Yin畏缩在傻子Ojo房屋的屋檐下。他来自一个奇怪的空间,在那儿,所有的东西都有名字和号码,如果没有,一个人就无法被别人认同。但他来到此处后,名字和身份号码被人偷走了,作案的是Radine。从他所在位置往南,与Radine交谈,要回Ku’u Yin的东西(+250 exp),交还给Ku’u Yin(+2500 exp),他以赠送该号码(Number of Ku’u Yin)作为酬谢,说你以后会用得上的,不过笔者不知在游戏的什么地方能发挥它的作用。
任务:找回Uhir的幸运匕首
在埋尸村地图东面,一个名叫Uhir的拾荒者(collector)请求你找回他那丢失在地下墓穴中的幸>运匕首。你即将前往那儿,所以接下此任务吧。进入死亡王国后,在地图的东南部可发现一名佩匕首的恶鬼(knifed ghoul)。要拿到他身上的匕首(不能杀它,否则将遭死亡王国的全体攻击),需以六根头骨鼠尾巴交换,好在在那儿能找到一些头骨鼠,杀了它们凑齐该数。换到幸运匕首后,拿回给Uhir(+5000 exp)。
任务:从Gris的尸体上拿回Quint的毒符(Poison Charm)
埋尸村北面一间小屋子里有个见多识广的商人Quint,他出售的物品中有两件有些意义:Angle-Less-Eye和Shamanic Rod。前者是值得花钱购买的,它可取代你现在的眼睛,提升作战能力;后者在死亡王国里能捡到。Quint希望能拿回Gris带走的一件物品,但警告说深入地下墓穴是很危险的。Gris的尸体位于Embraced墓穴中央的那幅棺材中,但要与他交谈,首先必需掌握与死人交流的特殊技能,这一技能在死亡王国僵尸首领Stale Mary处学会。到了死亡王国后,先询问牧师Hargrimm如何理解Stale Mary的语言,然后到她那请她传授。理解了死人的语言后,去见Gris,他将告诉你Quint的东西藏在了Marta屋子南面某处。回到埋尸村找一找,在坐标是(1048,1675)处拿到毒符后交给Quint(+5000 exp)。相关情节在相应的地点有说明。
任务:为Pharod找青铜球(Bronze Sphere)
Pharod住所位于埋尸村东北部,与守卫聊聊,他们提醒你在Pharod的院子里小心点。进门后,你终于见到Pharod了,但是这个地方的气味比闹市还难闻得多。很显然,他将你误会成了另外一个人,可能以前的你曾经找过他,对你的身份谜题,他答得很狡猾,你被迫同意下到墓群(catacombs)里去,为Pharod找一个青铜球。据他所知,青铜球在墓群最深处一片有积水的地方。询问他是如何得到那么多死尸的,Pharod显然对自己的杰作颇为得意,但在告诉你秘密前要求你不透露给别人。我对他撒了谎,表示不会将Pharod如何得到尸体的地方告诉别人,但后来返回闹市区时告诉给了Emoric和Sharegrave。原来,Pharod发现了尘民组织的陵墓延伸在地下的一个部分,就在埋尸村的下面。尘民们源源不断地[ALi:PAGE]将尸体往里面堆,而Pharod所做的仅仅将它们再挖出来,送回给尘民组织,等他们再次将堆积如山的尸体埋葬时,Pharod再挖出来。就这样一个永不结束的赚钱循环。虽然卑鄙缺德,但很有效。另外,不知处于什么原因,Pharod说你需回停尸场里去,为什么?难道那儿有什么有价值的东西?找到青铜球后,拿回给Pharod,了解到一些信息并得到一名新成员,详细说明请参见后面的相关内容。
3、落泪石墓穴(Weeping Stones Catacombs)
与守在埋尸村东南角铁门前的卫兵队长Barr交谈,告诉他你接受了Pharod的委托来去找失踪的青铜球,他才为你放行,从其尽头进入地下墓群的第一个区域——落泪石墓穴。在这儿,你将遇上许多头骨鼠(cranium rats)、巨鼠(wererats)、僵尸、恶鬼和异禽(lesser vargouilles),它们都不难对付。成群的头骨鼠会施展较厉害的法术,比如闪电球(Ball Lightning),庆幸的是,一群中只有一只施法,只要找出并消灭它,其余不足为惧。与异禽作战时先将它们分批吸引出来;对付巨鼠则需使用带魔法属性的武器,普通武器对它们不起作用(如果Dak’kon武士等级达四级时,他的剑就带魔法属性了)。
探索整个落泪石墓穴,检查所有能打开的棺材,四处走走,消灭怪物。你将发现这儿有许多出口,北面的出口通向拥抱墓穴(Embraced Crypt),南面通向死亡王国,西面通向分割墓穴(Dismembered Crypt),东北的两个分别通向Warrens of Thought和破碎墓穴(Shattered Crypt),但现在还不适宜一一探索它们。在通往埋尸村出口的附近有具尸体,他名叫Burt,是Gris的同伴;Gris的另一个同伴叫Lowden,他跑进了分割墓穴。
任务:找到无尽水瓶(Decanter of Endless Water)
在落泪石墓穴中央偏西面两条窄走廊中,你发现一个流着眼泪的石面人头像,他名叫Glyve,是一个部落的首领。他讲述了他们族人悲惨的故事,请求你从另外一个墓穴中找到无尽水瓶,只有饮用了其中的纯净之水才能解除诅咒,并说你可找一位名叫Chad的艺术家了解详细情况。无尽水瓶位于沉沦王国东部,由一群异禽和trocopotaca守着。拿到它后回到Glyve处,将瓶子里的水洒一些到他脸上即可结束其悲惨的命运(+5000 exp)。他将透露你在上层社区(Clerk’s Ward)的女子Nemelle知道该水瓶的强大魔力所在。
任务:为Chad杀死异禽
在落泪石墓穴通往死亡王国的口子上,躺着的那具尸体是石面人头像Glyve所说的艺术家Chad。当你从死亡王国里掌握了与死人交流的特殊技能后,与他谈话。Chad不想变为那些异禽中的一员,恳求你杀死落泪石墓穴里的这些怪物。即使你以前已经扫荡过落泪石墓穴,接下此任务后仍能找到异禽,找到并消灭它们,再回复Chad(+3750 exp),他将告知无尽水瓶的方位。
·拥抱墓穴(Embraced Crypt)
从落泪石墓穴北面进入此墓穴,当打开中央的棺材时,三个挺厉害的恶鬼从身后冒出来,杀它们可不轻松,其中一个有1200点经验。从它们的尸体上捡到200多铜币和一把骨制匕首。棺材里面是贪婪的探险者Gris的尸体,从死亡王国里学会了与死人交流的特殊技能后才能与他对话,了解他的故事。他告知镶嵌墓穴里有个秘密,即“闻起来很奇怪”(未发现此秘密是什么)。他还说在沉沦王国(Drowned Nations)有一个秘密的房间,他无法进入(其实就是无名氏以前的化身建造的墓穴,只有无名氏能进入);至于Quint的毒符,他将它埋在了Marta房屋的旁边。
·破碎墓穴(Shattered Crypt)
由落泪石墓穴东北面进入此墓穴。这是一个圆形房间,藏有许多钱财宝物,当然怪物也不少,有二十多只异禽。一番恶战后将它们悉数消灭,搜索一番,得到510铜币和一件很好的武器Punch Daggers of Moorin,将来可给Annah装备。
·分割墓穴(Dismembered Crypt)
由落泪石墓穴西面进入分割墓穴(Dismemberment),这儿有许多陷阱,让无名氏一个人从中间窄缝冲过去。在尽头有副棺材,上面有机关陷阱。打开墓棺,没什么好东西;从东北面的梯子下去,几只头骨鼠在活动,右面有具比较新的尸体,应该是Gris的同伴之一Lowden,检查它,得到一重伤手臂(Severed Arm),鉴定后才知它曾经是属于你的。上面还有些有趣的符号,可拿到Fell的魔符商店,引出新的魔符。
·镶嵌墓穴(Mosaic Crypt)
这儿也有许多机关,似乎这儿隐藏着一些秘密,但我未能发现,把能拿的都拿了吧(212铜币)。
4、死亡王国(Dead Nations)
一进入这里,就被阴冷的骷髅牧师Hargrimm及一大堆不死怪物所包围。Hargrimm命令你投降,大丈夫能屈能伸,忍耐吧,否则将被怪物们淹没;何况这儿有许多任务。与Hargrimm谈过后,你出现于Soego的房间里,它处于死亡王国的北部。还记得尘民组织的首领Emoric请你寻找失踪的成员Soego的事吗,就是眼前的这位。在这儿了解了他的情况后,将来回到闹市区向Emoric交差。你能随时在Soego的房间里休息。Soego的床下有秘密,能移开上面的铁板,但只有当Soego不在屋中时才能进行。
好了,开始探索吧,这儿能发现许多好东东,铜钱就捡了800多,一根鸟爪子经鉴定后其实是价值800铜币的Shamanic Rod。如果箱子上了锁,那就用武器砸开。这儿还有个骷髅商人,原来即使是不死怪物们也要消费啊!
·学习掌握与死人交流的特殊技能
在死亡王国西部与僵尸的首领Stale Mary交谈,如果学识够高可直接与她交流,否则Hargrimm可帮助你如何听懂她的话。请Stale Mary教你与死尸和不死怪物交谈的方法,从而掌握Stories-Bones-Tell特殊技能(+3750 exp),这是一项很重要的、不可不学的技能。
·迷惑的(Puzzled)骷髅、解谜的(Riddling)骷髅与无名的僵尸(Nameless Zombie)
如果你的智力或学识够高,与这三个骷髅交流后分别得到一个任务,并于片言只字中帮助它们解决难题。迷惑的骷髅(Puzzled Skeleton)在为一个谜语而困惑,告诉他答案是tongue(+6250 exp)。解迷的骷髅(Riddling Skeleton)和你玩猜谜游戏,解出第一个谜语得625点经验,第二个1250点经验,第三个1875点经验,第四个2500点经验。无名的僵尸因为忘记了自己的名字而非常烦恼,她的名字在沉沦王国某棺材上能够找到,如果你不想来回跑的话,建议她取个新名字,她没有主见,你帮她想个新名字,她开心地接受了(+5000 exp)。在解谜骷髅东面是Acaste及其贪婪的恶[ALi:PAGE]鬼一族。你从Acaste那听到的唯一有趣的事情是,她说Soego闻起来像个血腥的老鼠。
·佩匕首的恶鬼(Knifed Ghoul)
在死亡王国东南部,那个佩匕首的鬼魂所佩戴的就是Uril的幸运匕首。要从他身上取下来,只有以六根老鼠尾巴(他的食物)交换。当你为Hargrimm杀了六只头骨鼠后,捡起那些尾巴,与那个恶鬼换匕首(+600 exp)。
任务:离开死亡王国
从Hargrimm处,你了解到没有得到沉默国王的批准,是不可能离开死亡王国的,乞求与哄骗都不能使你得到释放。骷髅的首领Hargrimm一般在该区地图的北部,与他谈话时努力使他相信,你是值得信赖的。他于是提出一个简单的任务:头骨鼠在死亡王国里已泛滥成灾,你找出一些来并将它们消灭。Hargrimm告知,要在与头骨鼠(cranium rats)的战斗中取胜,需找到并杀死尽可能多的小鼠,以此方式,鼠群大集团变得越来越小,力量也跟着减弱,这就是众鼠一体(Many-As-One)的弱点所在。在地图西部尽头可找到六只头骨鼠,它们会施展魔法。将头骨鼠消灭后回复Hargrimm(+3750 exp),他又提出另外一个任务:找个理由迫使Soego离开死亡王国。
Hargrimm认为Soego的动机有问题,他总是试图劝说死亡王国里的人去死。如果真的这样,他们的数量就会严重减少,整个文明会被削弱,从而无法抵御来自鼠类和Acaste恶鬼的威胁。于是Hargrimm想找出证据控告他。与地图中部的疑心的骷髅(doubtful skeleton)交谈,他对现在的存在状态颇为迷茫,想了解真正的死亡,对是否“该死”拿不定主意。然后你来到Soego的房间,将这个骷髅的情况告诉他。Soego立刻兴趣大增,起身离开房间。等他走远后,搜索房间中一块大铁板下的秘密,发现了Soego的日记(+2000 exp)。从日记中得知,Soego无意中杀死并吞吃了一个巨鼠怪(wererat),结果自己也变成了一只巨鼠,异常痛苦的他不得不离开停尸场,来到了Warrens of Thought,同意为众鼠一体(Many-As-One)效力,后者希望头骨鼠(cranium rats)能够占领死亡王国的地区,因此派Soego以尘民组织成员的身份在这儿监视死亡王国的动静。
有两种方式处理这一事件,一是直接面对Soego,他将变成一个巨鼠攻击你,杀了他后再将事情告诉Hargrimm;二是将Soego与鼠类相勾结的秘密告诉Hargrimm(+3750 exp),Hargrimm就会去找他对质,你就静静地看Soego下场的动画吧。无论哪种方式,战斗结束后都要记得将Soego的头收到囊中。此后Hargrimm告诉你,沉默国王已同意你来去自由(+7500 exp),你能够返回落泪石墓穴或进一步深入到沉沦王国(drowned nations)。Hargrimm还准许你随时休息并购买疗伤卷轴。
5、Warrens of Thought
如果你是一个装备精良的武士,在这块地区能获得丰厚的经验,但这儿不仅挺危险,而且对世界观有负面影响,不是探险狂者最好别去。从落泪石墓穴东北或从沉沦王国北面都可进入这一地区。
当你第一次进去时,鼠族首领“众鼠一体”(Many-As-One)的代言人Mantuok立刻上前“迎接”(如果你去过低等社区,见了Lothar后通过其房屋下的地道穿行的话,将发现Mantuok还是Lothar的奴仆,此后进入Warrens of Thought时,Mantuok将不会出现)。他的脾气暴戾,很容易被激怒。唯一不惹恼他的方式是,声称自己是Soego派来的。如果言语间冒犯了他,则被投入这儿的监狱。在监狱里仔细搜索,找到一些疗伤物品、铜钱等东西。准备离开时,用武器将门砸破,守卫们会发动攻击,也可能冒出成群的头骨鼠。如果Annah在队中,一个与埋尸村友好的巨鼠会放了你们。
声称是Soego派你来传达消息的,Mantuok将带你去见貌不惊人但可怕的Many-As-One,唯一躲过被屠杀的方法就是接受众鼠一体(Many-As-One)交给的任务:发现沉默国王的弱点。
任务:为众鼠一体(Many-As-One)找出沉默国王的弱点
众鼠一体(Many-As-One)是鼠类的首领,其实也是一只小头骨鼠,只是集中了很多头骨鼠的能力。它位于此区东北部的一间单独的小屋子里。众鼠一体(Many-As-One)交给你一个任务,以换取你在此区自由行动的自由。有三种途径可>找出沉默国王的秘密:一是杀死死亡王国里的所有人(进入王宫的钥匙在Hargrimm身上),这不仅是个艰巨的挑战,而且你的世界观将永远不可能是Lawful Good了(除非你不介意);二是等Annah入队后,从Hargrimm身上偷到钥匙,当你开门成功后,死亡王国里的所有人都将攻击你,赶紧跑进去探出秘密,再尽快溜走,可减少罪孽,何况Hargrimm也是个强大的对手;最后一个办法是最好的,如果你的魅力够高,Stale Mary将提供一个通往沉默国王王宫的传送门(+3750 exp)。无论哪种途径,在沉默国王王宫里,你发现沉默国王已接受了真正的死亡并已消失。原来,Hargrimm与Stale Mary将此消息封起来,使Acaste和众鼠一体(Many-As-One)蒙在鼓里。如果以和平方式发现了此秘密(即通过传送门),据说你将与Hargrimm与Stale Mary有段长时间的对话,两人希望你能成为新国王,但一旦选择接受其建议,游戏崩溃(1.0版)。需要注意的是,即使你以和平方式进入沉默国王的王宫,如果试图摘取沉默国王的头颅,将遭死亡王国臣民的全体攻击。发现沉默国王已永远沉默后,回复众鼠一体(+7500 exp)——即使你不说真相。但如果你撒谎,众鼠一体(Many-As-One)将不会启动你以前的记忆,那样将有3000点经验。此后,鼠类仍将视你为敌,真是忘恩负义的禽兽。如果恋战,将非常辛苦,你可以先避一避,以后再来收拾它们,尤其是众鼠一体(Many-As-One)对现阶段的队伍来说还太难对付了些。
6、沉沦王国(Drowned Nations,地图1700)
进入沉沦王国可由死亡王国的南门,也可通过Warrens of Thought。出现地点在沉沦王国的西北角,这儿你的主要目标是两件物品,一是Glyve需要的无尽水瓶(Decanter of Endless Water),二是Pharod要的青铜球。需要小心的是大量的异禽和trocopotaca(一种白色的鳄鱼类生物,每个850点经验)。在各式箱子里有许多东西,都拣出来,上了锁的用武器砸开。从出发点往东一点有个Trocopotaca,旁边一尸体身上有300多铜币。
·找到青铜球
在地图东北,消灭三个Trocopotacas,其中一个已经受伤了。从此房间一直往西,稍微偏南,两个恶鬼正在与一个Trocopotacas搏斗。再朝南走,路上两个恶鬼突然死了。继续向南,将看见一[ALi:PAGE]群异禽在围攻一Trocopotacas,建议先攻击异禽,最后将它们全部消灭。在它们附近,一口锁着的箱子里有把带魔法属性的匕首。从这儿朝东走,看见一只Trocopotacas,但异禽很快蜂拥而来,又是一番恶战。继续向东,直到地图东南角,你将发现两只Trocopotacas,干掉它们后从附近的尸体上(坐标是4138、2167)拿到Pharod想要的铜球。
·找到无尽水瓶
拿到青铜球后,返回上一个交叉口,朝东南来到位于地图中央的一十字形走道,两个恶鬼正试图放置一陷阱,你将遭遇突然出现的异禽。从这儿朝东来到一非常潮湿的房间。这里就是Chad指引你来的地方,躺在房间中央的尸体并没有你所要的水瓶,而是在北面一点。消灭出现的异禽,取走所有物品,其中包括那瓶无尽水瓶(坐标是3710、1281)。小心这儿冒出的异禽是很多的,需将它们分批诱杀。
探索完整个区域后,在地图上,在你发现铜球的附近,有个地方标识为“封闭的通路”,这就是Gris所说的秘密房间了。只有无名氏能够进去,其它人则不行,包括无名氏的探险队友。
7、秘密古墓(地图1800)
这是个布满陷阱的区域,也只有无名氏能够应付,因为要“死”几次。在箱子里能找到几样物品,不过都不重要。许多箱子附近都有陷阱,如果是贼当然能看出陷阱在哪。重要的陷阱在地面上刀符灰色部分的弧圈中央,站在那儿将遭强大的魔法攻击而死亡。该刀符是折磨(torment)的标志。总共有四个刀符,分散在中央房间的四周。
朝中央房间走,小心避开强大的闪电陷阱,你被传送到西面房间,在该房间中央的棺材里拿到古墓钥匙1,走上闪电陷阱去“死”吧。此后你回到了古墓入口,再朝中央房间前进。由于有了钥匙1,你将被传送到东面房间,从棺材里取得古墓钥匙2。再死一次,又回到古墓入口,仍然朝中央房间走,这次来到南面房间,得到钥匙3。不用说,去死吧,从古墓口又出发,这回你才进入中央房间。
观看墙上的所有文字,它们就是你的旧日记。从西面角上那个开始,看完后推动面板,听到一滴哒声。从左面数起的第二个墙板很重要,仔细阅读>它。它原来就是刻在你背后的那段文字,不过Morte漏掉了一句(Don’t trust the skull)。总共有8块墙板,一一看完后检查石棺,打开它,拿到钥匙4。
再次来到南面房间,你将被传送到东南角的一新房间,一箱子里有许多好东西和一个送你出古墓的传送门。离开秘密古墓,带上队友,返回死亡王国,途中可随时与Morte谈谈它为什么漏掉了一句刻在你背上的话(+1000 exp)。
8、杂项
·交青铜球给Pharod
穿过死亡王国和落泪石墓穴,在埋尸村门口又遇见Barr。门是关着的,向Barr展示青铜球,他即放行。将青铜球交给Pharod(+15000 exp),向他询问你所关心的信息,不过他所知道的很有限。Pharod告知,你的化身曾经找过他,请他帮助在化身死后让手下人看好尸体,然后送化身的尸体到停尸场去;化身的尸体是由Pharod的女儿Annah发现的。此时,切记要问他拿了你的什么东西(tribute),Pharod起身去拿,但并不是走正门离开的,显然他的大院里隐藏着什么秘密。Pharod将其女儿从你化身尸体上拿到的东西还给了你,原来是封奇怪的信,感觉是你的化身特意留言给你的。Pharod让他的女儿Annah带你去看看你的化身死亡的地方,在谈话结束后她就自动加入队伍了。如果你在探险途中将她开除了,那么可回到这儿找她。Annah就是你在闹市东北区中遇见过的、脾气怪怪的女人,她的职业是贼。
·与Annah交流
此时你的行囊里应该有Punch Daggers of Moorin和Enchanted Punch Daggers,把它们都给Annah装备上。花点时间与Annah对话,询问他从你的身体上发现了什么,拿回一枚戒指(+1盔甲);她还可将你训练转为贼的职业,你们能相互交流以提高贼的技能,这取决于谁拥有更高的技巧熟练度。每交流一次得1000点经验;在谈话中还得知她曾在小巷里跟踪过你(+2500 exp)。作为一名贼,Annah的角色有其重要性。由于无名氏、Morte、Dak’kon能砍开几乎任何东西,所以不必分配太多的技巧点在开锁和侦察/移除陷阱上,而将绝大部分分配给隐身和偷窃。隐身可帮助Annah实施背后偷袭(backstab),偷窃则将为队伍节省大量的铜币,因为在游戏中后期会有很多昂贵的好东西的。
任务:除掉检疫办地下室的巨鼠
返回闹市区,在进入闹市西南区的细菌及疾病控制办公室之前卖掉所有多余的物品,然后将在地下世界中捡到的所有头骨鼠尾巴卖给Phineas,结束交易后,再与他交谈,接下一个任务:杀死Phineas地下室里的巨鼠(wererat)。只有接下此任务后,你才能进入其身后的房间。杀那个巨鼠对你来说是小菜一碟,那儿的箱子里还有东西捡,回复Phineas拿到100铜币奖赏(+500 exp)。
·断臂
来到闹市东南区Fell的魔符商店,Annah显得很害怕、恐惧,因为她觉得Fell与痛苦女神关系非同寻常。你也能注意到外形与街上的Dabus相差无几的Fell,没有像Dabus那样飘浮在空中,他是站在地面上的,但不知如何发现他的秘密。与Fell交谈,并请Dak’kon为你翻译,当问及手臂上的魔符时,Dak’kon会撒谎,点破这一点(+750 exp)后,他表示以后再讲述关于此魔符的详细情况。从你的断臂上的符号,Fell制出了新的魔符(Art),售价3600铜币,可增加一级和二级法术记忆槽各一个。离开Fell的商店,再问Dak’kon关于探险旅行及手臂的事情,他会愿意回答一切能答的问题,并回忆起他自己的名字是Xachariah(+3000 exp)!根据游戏进程中提供的信息,Xachariah是追随最初的你的探险队友中的盲射手,看来,追随你的人始终都追随着你。
·重返停尸场
回到闹市东北区的停尸场,不必通过Pox偷偷进入,只需对守卫说你要见Deionarra,就能进去。来到第二层,使用你跟死人谈话的特殊技能与所有僵尸交流。Dhall曾说过,与你共过患难的很多人都在这里,他知道的只有Deionarra。在东北接待室的257号僵尸,似乎说不出什么有用的,当你转身离开时,他喃喃道“Limbo”。在第三层,东面楼梯的西南,310号僵尸会回答,讲述一个有趣的故事;在西北角的1146号僵尸会告诉你一些关于Ignus的事情;可惜笔者已将42号骷髅撕裂了,否则可检验它是否与Morte有关。来到第一层,最有趣的僵尸是站在东面楼梯的北面房间里的331号僵尸,它是你以前的队友——盲射手Xachariah。你的化身竟然在Xachariah身上藏[ALi>:PAGE]了一件物品,你试着到其体内去掏,先掏出来的是肺,然后才拿到真正的物品——Xachariah的心脏。把该心脏给Dak’kon使用,可提升他的灵巧和盔甲等级。当你要离开时,Xachariah请求你让他得到解脱,帮助他摆脱苦海吧。
在市集里整理行囊,随便在哪休息休息。完成所有你在以前接下的任务,比如向尘民组织的首领Emoric报告Pharod搜集尸体的秘密、其下属Soego的情况,等等,这些在前文已叙述了,此不重复。然后来到暴徒窝(Tenement of Thugs)的门口,Annah告诉你怎样通过它的魔法障碍。当你进去后,将看到Pharod罪有应得的最终命运的动画(无论你是否透露了他的秘密)。
《失落的永恒》
Planescape: torment
四、上层社区(Upper Wards)
1、暴徒窝(Tenement of Thugs)
进入暴徒窝后即看到Pharod的死亡动画,可立刻返回埋尸村捡起遗留在地上的青铜球,它在游戏大结局时有重要作用(虽然并不是必不可少的)。在结局时要使用青铜球,你必须有很高的智力属性。此外,在进入暴徒窝之前最好到Mebbeth处疗伤休养。这是个比较直线化的地方,出现地点位于暴徒窝的北面。打开Annah侦察陷阱的特殊技能,这样当队伍穿门入室时能及时发现陷阱并排除。干掉遇见的每个暴徒,搜索每一个箱柜桌床。
一进门有个漂亮的Tiefling画家,无法从她那里得到更多的反应,不打搅她了。进入走廊,探索走廊周围的房子,西北房间里有两个暴徒在打架。往东南,到另一条走廊,这里有两扇门,先走东北的,里面有个传奇的瞎眼智者Tiresias。他似乎有些发疯,最好别惹他,据说他在适当条件下能帮助你消灭大厅里众多恶狗暴徒。再走西南的门,穿过走廊,来到对面房间,一名叫Sybil的女子说,旁边的大厅里有很多恶棍,他们很厉害,说你应付不了他们,并建议到楼上去找钥匙,再从另一道门偷偷溜走。但实际上此时你应能应付那些暴徒,只要站在门口、不被敌人包围即可。当然,你也可等以后学会了Cloudkill等大规模杀伤性法术后来收拾他们。恶狗暴徒比普通的暴徒要厉害点,其老兵(veteran)更加难对付。
任务:寻找出门的钥匙
暴徒窝的出口在该区的西南角,必须从楼上的一个魔法师那儿拿到钥匙才能离开。在地图东南部,有楼梯通向二楼和三楼,拾阶而上。到二楼,左边的房间里有陷阱,让Annah解除它;别忘记搜索任何东西,因为这儿有些值钱的东西;对面的房子里则没什么,然后走北面的门,有个暴徒和暴徒老兵挡路,干掉他们后再上楼。三楼有两个暴徒、一个暴徒老兵和一个魔法师,那个魔法师能施展许多法术,可先让Morte诅咒他,暂时封住他的魔法。如果你不幸战败身亡,队伍将出现在一楼东南部一间锁着的屋子里,可用武器砸开门逃出。摆平魔法师、拿到钥匙后,回到一楼,进入西南的房间,干掉里面的暴徒。此房西北的门被锁着,你得到的Tenement钥匙就是开这个锁的。开门后,不需要队伍都出动,由Annah隐身找到出口,然后大伙一窝蜂跟着冲出去了,暴徒们追不及。
如果继续往西南,那儿有间个暴徒的洗澡室,可找到一个Blood Fly Charm,间的西北墙上有个暗门,从这出去或从主厅杀出去,Sybil都不会跟出来。只有用Tenement钥匙打开通向主厅的门,她才会出现。沿途还有个上锁的房间,这是暴徒们的仓库,仅仅只有121铜币,开锁的钥匙在大厅里暴徒老兵的身上。
如果你是使用Tenement钥匙离开暴徒窝的,那么当你出去时,Sybil立即跟出来(如果你是杀出来的,她不会出现),以Adder’s Tear作为感谢(+1000 exp)。离开暴徒窝前,确保队伍中有一把铁钩(Iron Prybar)。如果没有,在一楼楼梯旁的箱子里就有一个。在下一个区域里必须用上它。
2、长叹巷(Alley of Lingering Sighs,地图0401)
长叹巷是Annah发现你的化身的尸体的地方。你出现的地点位于地图北面。先南后东,直到到达地图东南部一扇大门前,跨过去将直接面对浮现在墙壁上的石面像。Annah说就是在这儿发现你的身体的,而石面像也确认说,它曾亲眼目睹你被鬼魂(shadows)杀死。听到此处,你不禁又回想起一段记忆。石面像请求你帮助它进行分娩(Planescape怪异性的一个体现)。要做到这一点,首先需除掉整修巷子的dabus,再消除dabus修理工作的影响。
任务:除掉Dabus
与石面像交谈后,返回到地图西南部,进入此处唯一的一间屋子,在里面你看见一个Dabus死在地上。检查尸体,用特殊技能与尸体谈话,从而获悉导致其死亡的原因(+1000 exp),离开前拿起她身上的铁锤(hammer),出门找到另外一个Dabus,别杀她,除非你想激起痛苦女神的愤怒。告诉这个Dabus,你在一房间里发现了其同伴的尸体,她就会匆匆忙忙前去查看,然后当然就被石面像施法永远关在里头了。回到石面像处告诉他你已除掉了Dabus(+11500 exp)。
任务:消除Dabus对巷子的整理
除掉了Dabus后,石面像此时仍然不能分娩,它要求你消除Dabus修>理工作的影响。要完成此任务,必需使用铁锤和铁钩,用它们对神秘房间东、北两面的建筑进行检查和修整。走到那儿,将鼠标移到建筑上,当鼠标变成问号时点下鼠标。神秘屋子东面建筑的参考坐标是(2744,1364),此处用铁钩消除Dabus的影响;神秘屋子北面建筑的参考坐标是(800,1034),此处用铁锤。做完后回复石面像(+16250 exp),它于是进行分娩,为你分出一条通向低等社区(lower ward)的道路。
3、低等社区(Lower Ward,地图0500)
如果队伍中有Morte,还未等队伍反应过来,两个巨鼠(wererats)一阵窃窃私语后就绑架了它。动画结束后,将留在地面上的Morte的装备捡起来。随时能够去救Morte,不用担心。如果你希望尽可能多地得到经验点,可找个机会让Annah离开探险队伍,与《博德之门》不同的是,贼在《失落的永恒》里的作用不大。
·在街上游荡时将遇到的不重要的NPC
入口处附近有个名叫Korur的壮汉。假如你的职业是武士,他将训练你的武器熟练度到4级,训练两次则到5级。他还告知,Morte很可能在破屋(wrecked house)里能找到。大铸造厂旁边一Githzerai族老女人An’azi很痛苦,她病入膏惶,所以允许Dak’kon替她尽早解脱吧。一Githyanki族人Yi’imin在街上游荡,但由于Githyanki与Githzerai两族间的仇恨而不能与他谈话,否则他肯定会和Dra’kon打起来,而且召来很多同族人帮忙,不过战斗倒是不难。
任务:为魔法师Sebastion杀Abishai怪物Grosuk
红衣魔法师Sebastion能帮助你治疗身上的伤疤,交换条件是为他解决一个难题。他与一个强大的怪物Grosuk达成了一笔交易,但他无法履行自己的诺言(即引导怪物Grosuk进入攻城塔),所以想出了这个恶毒的办法来逃避违约惩罚。在谈话过程中,向他询问低等社区居民的健康问题,将恢复一点记忆(+500 exp),他还会告诉你一些关于攻城塔(siege tower)的事情。接下这个任务后,沿地图北端来到地图东面,在吊桥旁见到那个怪物。如果告诉Grosuk是Sebastion派你来的,得到的好处太少(只有4000点经验[ALi:PAGE]),还是杀了他(+8000 exp)从Sebastion那得到的多些。摆平它后,回复Sebastion(+4000 exp),他将为你治疗身上的伤疤,使魅力属性永久性增加2点。
·Xanthia与三个怪物
在低等社区入口附近站着一个名为Xanthia的女人(Sebastion的右边)。由于Thokola等三人在公共场所令她难堪,她设激将法让他们去攻击怪物Grosuk,这无异于让他们三人送死,因为只有魔法或带魔法属性的武器才能对Grosuk造成伤害,他们虽然力量大,但手中的武器对Grosuk不起作用。那三人就在Xanthia的下方,将Grosuk的秘密告诉他们之中的Thorp(+6000 exp)以及Xanthia是故意这么做的情况,三人感恩戴德,赠与600铜币。如果又将你透露秘密的事情告诉Xanthia,会得罪她,但获得2000点经验。
·从仓库里取钱
仓库在奴隶拍卖市场的旁边,很多NPC都说仓库里存在管理问题,但我一直没能发现什么。与老板Vault of the Ninth World交谈,声称你曾经遗留过什么东西在此,并给出密码,就能得到一大袋钱(1123铜币),可能是以前的你的化身存在这里的,因为你能正确地说出钱的数目。
任务:从仓库里取得古墓规划书
Hamrys的棺材店位于地图东南。他似乎正与Dimtree谈得火热。将你失踪的日记的事情告诉Hamrys,得知他的父亲曾经参与过一个墓穴项目的规划设计,后来失踪了。在他的指引下,你来到地图东北面的仓库,从中取出古墓规划书。此后,你随时可到古墓中使用它,激起一份回忆,获得一些经验点。
任务:帮助Dimtree脱离僵尸状态
到东南角,进入棺材店(Coffin Maker),发现Dimtree是僵尸。以从死亡王国里学来的特殊技能与Dimtree交谈,得知棺材店主Hamrys的喋喋不休令它异常痛苦。Dimtree说一个名叫Sebastion的魔法师能提供帮助。离开店子,在进入低等社区的入口处上方(地图西北),看见穿红衣服的魔法师Sebastion,请求他去掉附加在Dimtree身上的诅咒。Sebastion不愿自相矛盾,但他会假装没看见你从他的一本书里学到如何使Dimtree获得解脱的方法>(+4000 exp),学会后就去让Dimtree永远休息吧(+4000 exp)。
任务:找到Trist的贷款文件
在仓库西面的奴隶市场上,见到Deran,他将罪犯卖为奴隶。与即将被卖身为奴的Trist聊聊,她讲述了被冤枉的经历。主动提出帮助她、找出她是清白无辜的证据。请Deran暂时别将Trist卖了,他满口答应,然后去试探事件中的两个当事人Byron Pikit(借款人)和Lenny(贼)。Byron Pikit狡猾得很,套不出什么,问他关于贼的问题(+2000 exp),他推荐你去找在攻城塔南面的Lenny;在Trist的事情上,他矢口否认(+1000 exp)。找到Lenny,询问偷窃技巧,他会愿意训练你,并得到Zar’Anun强力匕首(+2500 exp)。在Lenny面前略施小计(+1000 exp),就诱出他说出贷款文件的所在(+2000 exp)。掌握了取文件的接头语后,从仓库里拿到它(+4000 exp)。离开仓库,先到Lenny处取得Byron Pikit的犯罪证据,然后向奴隶市场主管Deran出示贷款文件,他就会放了Trist(+4000 exp),再将好消息告诉Trist,她以1000铜币报答。如果到市集将犯罪证据交给Corvus,可得2000点经验。
任务:印传单
在该区市集南面入口旁的Giltspur是个无所不为的商人。他除了提供商品买卖、休息场所外,还交给你一项简单的任务:到Scofflaw Penn的印刷店里印100份传单。印刷店位于地图的东北角,向Scofflaw Penn提出要求,他即照做;你还能就隐藏在停尸场里的混乱主义(Anarchist)探子一事向Scofflaw Penn询问,但他拒绝透露任何信息,要想从他口里套出有用的东西来,可能与无名氏的世界观和魅力值有关。回复Giltspur(+6000 exp,50铜币),再答应将一封信送达给大铸造厂(Great Foundry)的掌门人Keldor。暂时别管此任务,因为在大铸造厂里将要花很多时间,其中的探险内容在流程后面有全面的叙述。
·市集(Open-Air Market)
市集里出售武器、疗伤物品、魔法卷轴的分别是Anze,Aalek,Cinder三位商人。等Annah偷窃技巧高时来偷走你想要的任何东西,最好一次偷完(因为下一次很可能不灵了),偷之前快速存盘,一旦失败就调盘。Cinder会告诉你,守卫Corvus对Zac(Trist的丈夫)谋杀案很感兴趣。除此之外,在这里能接到两个任务。
任务:撮合Karina与Corvus
在市场里转转,与门口的两个Harmonium 守卫Drixel和Corvus交上朋友。Corvus知道许多事情,但他只在熟悉你之后才会讲出来。显然,Corvus对在此购物的年青姑娘Karina很着迷。与Karina聊聊,成为她的朋友(+2000 exp),但她仍觉寂寞,看来她真正需要的是一个谈恋爱的男朋友。再跟Corvus讲,告诉他Karina的愿望(+2000 exp),Corvus非常兴奋,还将告诉你一点关于Lenny和Pikit的事情。再回复Karina,你的红娘工作就告一段落了(+500 exp)。顺便说一下,你所做的这些好事情,不仅对世界观有积极良性的影响,而且在游戏中也有意义——Fell的魔符商店里将增加新魔符,从中你可能找到很有用的东西。
任务:进入攻城塔(Siege Tower)
Anze的儿子Lazlo,在市集的炉子旁做事。由于年纪小,他乐意回答有关痛苦女神的事情(+500 exp),还指出进入攻城塔的传送门的所在以及启动该传送门的方法。来到地图东面吊桥上,在吊桥旁出现一传送门(前提是在市场里与Lazlo交谈过),由此进入攻城塔,见到巨大的铁人Coaxmetal。Coaxmetal正在为Entropy打造武器,不过他是迫不得已的。从他那可得到一件武器(+10000 exp)——不朽神剑(blade of immortal),用于与多元空间隔绝时杀死你自己(也就是到大结局时了)。Coaxmetal出售几件相当不错的武器,比如Shar之强力匕首、Spiked Gauntlets of Ogre Power和Runeblade,但他是不会看上你队伍中的任何兵器的,据说随着时间和你的装备的不同,Coaxmetal出售的武器也不一样。它还知道有关你的另外一些事情,比如追杀你的鬼魂(shadows)。谈话完毕后原路出去。
任务:营救Morte
在地图东南,有座破屋(wrecked house),进去后沿楼梯而下,Morte将向你大喊求援。魔法师Lothar突然出现,对他一定要客气,因为他能在举手投足间送你及队友上西天。对于Lothar感兴趣的那个古墓,告诉他那是以前的你设计建造的,现在是空的(+30000 exp),如果你探索地下世界时没有去那个古墓,那么这会你就不得不去一趟[ALi:PAGE]了,具体说明请参见前文。说明了古墓情形后,Lothar仍不肯归还Morte,他要你拿一个更有价值的头骨来换。一般人的头是不行的,笔者用的是Soego的头骨,但如果你用死亡王国里某个特殊人物的头骨,比如沉默国王、Hargrimm的,甚至Mantuok的,都可以。Lothar接受了(+15000 exp),并讲述了几件重要的事情,即你丧失了死亡能力,必须找到黑暗女巫Ravel Puzzlewell询问详情。找到Ravel实际上是你第二阶段的最终目的(第一阶段是找Pharod)。在Lothar的屋里,与东南架子上的一头骨谈话,了解到一点有关Ravel的情况(+2000 exp),另两个头骨会告诉你Mantuok身上有一本强力魔法书。出门与Morte会合,此时的Morte掌握了一个新的特殊技能,杀伤力不错。
任务:为Lothar找骷髅头
如果此前你还没去过古墓,可先到棺材店里找Hamrys,从他那能拿到一份Lothar希望你去探索的古墓的建造规划图,再回Lothar的破屋。在他房间中央的地面,有块地板可以揭开,走下去进入Bones of the Night。往南走,Manutok挡在桥头,告诉他你正在为Lothar寻找一颗骷髅头,他才让你过去。往东行至尽头,一个传送门将你带到落泪石墓穴。你出现在通向拥抱墓穴的入口附近,然后经由死亡王国至沉沦王国,在它的东南角,发现Lothar所说的“封闭的通路”(sealed passageway)。试图穿越它时,游戏提示只有无名氏能够单独进去,将这一点告诉其他队员。进入古墓后,打开古墓规划书,阅读上面的提示……其余的请参照流程“地下世界”部分的说明。显然,古墓中没有骷髅头,不过从死亡王国里也能得到合格品(见上),原路返回。Mantuok向你挑衅抢劫,不得不与它及众多的巨鼠干架,将它们全部消灭。回到Lothar的屋子,他有可能在二楼。找到Lothar,如果交出的是Manutok的头,当Lothar看到自己的卫队长的头颅时,会流露出悲哀之情,但不会惩罚你。将骷髅头交给Lothar,他告知你的凡根(Mortality)是被一个名为Razel Puzzlewell的黑暗女巫抽走的,只有找到了她才能知道为什么她要这么做,才有可能知道如何找回你的凡根。
如果你杀了Mantuok(如果Soego的头一直在身上,就不用如此麻烦周折了),可取得一本极其邪恶的瘟疫全书(Grimoire of Pestilential Thought,可卖得4000铜币),你能从中能为自己赚取强大的能力。当试图打开它时,它会发出警告(葵花宝典?),如果你真的置之不理、一意孤行,你的生平将染上污点。该书以你的一点血为代价令你学会瞎眼术(Blindness),此后它让你到上层社区(Clerk’s Ward)找奇物商店店主Vrischika,将一名探险同伴卖为奴隶。Vrischika会为你的任何一名同伴付5000铜币,并传授你毒蛇之吻法术(Adder’s Kiss)。如果再继续,你可与一名同伴单挑,杀之,该书将教会你一个九级的强力法术——杀字诀……这么做下去简直太坏了!
Morte归队后,来到当铺(Pawn Shop),店主夫妇Miccah和Brokah是锻炼Morte侮辱和诅咒能力的绝好来源。在这儿买不到什么东西,但如果世界观合适的话值得停留一会,让Morte练习练习它的诅咒能力。在此处卖东西得到的报酬也高些,可惜店主夫妇并不是照单全收。
4、平民社区(Clerk’s Ward,地图0600)
这儿所谓的“平民”在社会地位上相当于古罗马王国的公民,他们拥有投票权,是支撑一个社会的中坚阶层,相当于当代的中产阶级,所以此区也可被称为上层社区(Upper Ward)。在区域里到处转转,直到全部打开地图。在街上你将发现这样一些建筑:市政官(advocate)的家、艺术奇观展廊、语言学家Finam的家、奇物商店、药剂店、反思妓院、公民大厅,但都别进去。还发现有两个门通往UnderSigil,那里面非常危险,虽然也能得到很多经验点。
街上有许多NPC,这里介绍的是没有任务“下达”的那一部分。有个名为Diligence的女人,身后有Harmonium卫兵保护,但除了警告以外,不清楚从她那能得到什么任务。在反思妓院东南面,有两个NPC值得注意,一个是Eli Havelock,暂时别管他;另一个是老诗人,他会讲些笑话。在地图西南的露天酒吧,与Able Ponder-Thought交谈,他能回答很多问题,即使嘲笑他,他也不怎么在意。在东面,你将看到一位表演艺术家似乎真的被关在一个看不见的墙里了,他在扮演一个流浪的巫师。到东北角,在公民大厅下方,一位年长的预言者Elobrande交给你一个很久以前的你的化身存在她那儿的卷轴,阅读后被卷轴中的魔法所伤,原来是你的邪恶化身故意这么做的,然后向Elobrande询问一点情况。来到议政厅旁,一位穿红衣的女郎Sarhava Vjhul和你谈话时出言不逊,差点与Annah打起来,幸亏喊来卫兵阻止了她们的行为。如果Fall-from-Grace在队中,她能制止红衣女郎。旁边的Salabesh是诅咒法术的专家,并想成为议政厅未来的魔法导师。问他是否诅咒了街上的那位表演者,他默认了,但他解释说那份诅咒没害人,反而帮助了那人的表演。到奇物商店,买下金属立体雕像(metallic cube figurine),它其实是Modron Cube——一件重要的秘密物品。
任务:死亡约会
在妓院门前站着一个穿蓝色衣服的信使,他请你去见他的女主人Jolmi。贵族女人Jolmi在公民大厅里,就在Splinter的旁边,她听说你是个死不了的人,想验证一下。将来进入公民大厅后,与她交谈,同意她的要求,让她用刀捅你,你仍然好端端地活着,并从吓呆了的Jolmi处轻松地赚取1000铜币。
·帮助酒醉的巫师
在地图西南的露天小酒吧,与酒醉的巫师(Drunken Mage)聊,了解到他因喜欢喝酒而错过了学习成为魔法师的机会。到公民大厅的公共公寓,一个名为Unfulfilled-Desire的女子说她有一种神秘的能力能够帮助解决任何事情,但实际上什么事情都帮不上你。找到酒醉的巫师,告知Unfulfilled-Desire能给他帮助(+10000 exp),得到他的酬劳:一个霜冻啤酒杯(Frost-Ale Mug)。
任务:为Nemelle找到Aelwyn
在地图西南的露天小酒吧,漂亮的Nemelle想找到她失踪的姐姐Aelwyn。到药剂店东北面的另一个露天小酒吧,Aelwyn正在那儿,她也询问Nemelle的所在。回复Nemelle(+8000 exp),她以吻来表示感谢,使无名氏的生命上限+3。跟着她来到Aelwyn处,后者说你们曾经是恋人,以前的你是Sensate组织成员。另外,Nemelle会教给你开启无尽水瓶能力的密码(Nildenosoj)。
任务:解救Ingus
如果行囊中有[ALi:PAGE]无尽水瓶,与Nemelle交谈时就此事向她请教,她会说出启用此水瓶强大法力的咒语,然后就能解救闹市区燃尸酒吧里的Ignus了。随时回到燃尸酒吧,试着与Ignus交流,使用无尽水瓶(5000exp),他即加入你的队伍。如果此后你与Drusilla谈话,Ingus将拥抱她并将她焚化。
·如何对待Ignus
如果解救Ignus时Fall-from-Grace在队伍中,向她询问应该如何对待Ignus,她认为不要同他一起旅行,因为Ignus太不稳定。接受其忠告,但先要从Ignus那讨教些东西。告诉他,你想聊聊火焰与燃烧(+1500 exp),询问是谁教他法术的(+6000 exp),激起一段记忆(+10000 exp),再以一点代价换取魔法知识:生命上限永久性降低1点,学会探路之火术(SEEKING FLAMES)(+6000 exp);生命上限永久性降低3点,学会魔球术(Infernal Orb,+12000 exp);把眼球给他作为不死之躯的证据,学到Ignus的恐惧(IGNUS’ TERROR)法术(+12000 exp),同时生命上限永久性降低2点;把肠子给他,学到极度防御术(INFERNAL SHIELD)(+24000 exp);每次从Ignus学到法术而生命降低时,对火系法术的抵抗力也相应加强。Ignus是个非常强大的角色,但谁愿意与一头狂暴的狮子并肩作战?在从他那里学会法术、得到经验点后,尽早开除他。
任务:从Goncalves处为Malmaner买衣服
一家裁缝店座落在平民社区的北部,Malmaner正站在它的外面。他要参加一个集会,需从裁缝店里买一套衣服,但因与店主关系交恶,不好意思进去。答应帮他这个忙,进入裁缝店,耐心地等店主Goncalves忙完自己的事,买下一套尘民组织成员(Dustman)的衣服。出门送给Malmaner(他会如数偿付的,+8000 exp)。告诉他尘民的衣服卖得很多,他又请求你再买一套别的。于是到裁缝店里买下一套Godsman的服装,交给Malmaner(+6000 exp),他欢天喜地地走了。裁缝店还出售女性的魔法衣物,这儿是你唯一能够买到装甲的地方,等Annah偷窃的技巧高了后再来不告而取吧(如果不作弊修改金钱的话,那它们也太贵了)。
任务:分离Pestle和Kilnn
药剂店位于地图东南部,卖药的人名叫Pestle Kilnn,其处境令人困惑,原来是两个人合在一起了。要帮助他们分开,出门直接向下,进奇物商店(curiosity shop),从Vrischika处买恐怖分离剂(Elixir of Horrific Separation),对话时选择异地物品(exotic items)和前排商品(front)。把它拿到药剂店,将Pestle和Kilnn分开(+6000 exp),得到Dream Vial(将来送给大铸造厂里的Xander),此后与Pestle谈话,得到十颗加血的药丸。
·艺术奇观展廊(Art and Curio Galleria)
来到艺术奇观展廊,检查所有艺术作品,有些是很重要的。海洋之神的黑鸟(Dark Birds of Oceanus),用霜冻啤酒杯捕捉一块冰;油画Gray Hag of Oinos,引发一点记忆(+300 exp);雕像其实是个被诅咒了的人,在铸造锤作用下会碎裂(+4000 exp),得到一件易碎的武器(mad splinter,价值不菲),如果你用Gorgon Salve(从奇物商店购买)解救他,得到的经验点是一样的,雕像将完成诅咒并杀死你,不过这将提升Morte的冗长诅咒能力。与Y’vana谈及各艺术作品和Modron Cube,她还知道一点关于Ravel的事情。
5、反思妓院(Brothel of Slating Intellectual Lusts)
任务:与反思妓院里的十位学生谈话
反思妓院位于平民社区的西部,就在入口处的右上一点。进去后你注意到的第一件事情是你平生仅见的最漂亮的女人——妓院的女主人Fall-from-Grace,她是一位有可能加入你的探险队伍的角色。问她是否能给予你帮助,她听了你的故事后触发了强烈的好奇心,但邀她入伙时,她则交给你一个简单的任务:与她的十位学生聊聊,然后提出你的看法。探索整个妓院,先后与九位女学生交谈,然后回告Fall-from-Grace,说自己就是第十位学生,她即加入队伍(+20000 exp)。如果你跟左起第一间里的Luis(躲在衣柜中)交谈过,说他是第十位学生亦可。
·与队友交流
招募了美丽的Fall-from-Grace后,和她聊聊。在关于其名字的话题上可得1000点经验,问及队友时,她表示厌恶Morte的Baatorian气味。花点时间问Morte为什么这样,从而了解Morte的真实经历(+12000 exp),一段将Morte从Pillar of Skulls解救出来的记忆浮现脑海(+12000 exp),还能发现为什么这么多年来Morte一直紧紧跟随着你(+12000 exp)。此番谈话后,Morte的力量、灵巧和耐力提升。Grace的职业是牧师,徒手作战能力是很差的,但其拥有的牧师系法术有很大作用。到奇物商店,看店主Vrischika与Grace一番争吵,然后分别询问两人,可了解Grace的经历。
·杂项
别忘记搜索每间屋子,里面有许多值钱的东西,尤其记得要拿一个手帕(Handkerchief)。在北面的房间的墙上有个秘门,通往楼下,那儿有个看守和十个感应石,其中最左下的那颗似乎被掏空了,但没发现有什么异样。这儿的Modrons守卫都说Modron Cube在适当操作下将启动一个传送门,详情请参见“可选区域”部分。Fall-from-Grace加入探险队伍后,到裁缝店为她和Annah两位女性各偷一副好盔甲(即魔法衣服);如果进入奇物商店,Vrischika对Grace的到来显得非常过敏,两人唇枪舌剑,却都不愿意透露是过去的什么事情造成的。
任务:为Dolora寻找开启她心灵的钥匙
Dolora是Fall-from-Grace的一位学生,通常没有呆在其房间里,而在走廊或大厅。找到她并与她辩论,浮现一段记忆(+3000 exp),再和她下盘围棋,又回忆起某段往事(+3000 exp)。她渴望心灵得以解脱。根据她的指引,你进入平民社区东北部的公民大厅,找到在其东部游荡的矮胖子Merriman。与他交谈,他拒绝提供免费的帮助,希望你帮助他忘记平生的记忆(完成此任务的说明请参见“公民大厅”部分)。在帮助Merriman抹去所有记忆后,他就给你Dolora的心灵钥匙,你再将钥匙转交给Dolora(+30000 exp),就可以询问关于Ecco和Ravel的事情了。
任务:帮助Ecco重新获得说话的能力
从许多妓女口中得知,反思妓院里的另一名学生Ecco丧失了说话的能力,只有Dolora知道Ecco怎么回事。完成了Dolora的任务后,才对Ecco的麻烦有所了解。找到Ecco,提出帮助她治好病。离开反思妓院,进入奇物商店,买下怪物的舌头(fiend’s tongue),把它给Ecco使用。Ecco果然能说话了,但声音很难听。于是再[ALi:PAGE]次光临奇物商店,买下天神的眼泪(deva’s tears),它能校正Ecco的发音(+30000 exp),Ecco又像以前那么说话了。她非常感激,对你自是有问必答,一番奔波劳累总算没有白费,Ecco说出了一个秘密:妓院里有位学生是Ravel的女儿,她就是Kesai-Serris。
任务:增加Juliette爱情生活的乐趣
Juliette总是呆在反思妓院西部的自己房间里,她对当前的感情生活很觉无聊。你有几种方式能帮助她去掀起一点感情波澜。一是假装为她的一名追求者,到公民大厅里试探年轻小伙子Montague,他就在一进门的大厅里转悠。Montague听说了情形后,倒显得很大度,把Juliette让给你,你赶紧解释这不过是个小闹剧,是Juliette用来试探他的(+5000 exp)。作为公平交换,你提出为Montague戏弄Juliette一次(+5000 exp),将他所说的信息转达给Juliette,即Montague似乎已对她不感兴趣了,Juliette听说后,立刻紧张起来,肯定要花心思琢磨如何留住男友的心了(+10000 exp)。二是搞封情书去试探Montague,情书在另一位学生Yves房间的柜子里有一封,不过笔者没有尝试这么做,诸位自己去看看有什么后果吧。Juliette能就许多主题进行讨论,与她谈谈Ravel,她告知Kesai-Serris和Kimasxi Adder-Tongue是Ravel的同母异父的姐妹。
任务:证明Kesai-Serris就是Ravel的女儿
Kesai-Serris在妓院东部一房间里,初次与她交谈时就觉得她挺怪的,与她讲不了几句话,尤其是提到Ravel时,她会暴躁地打断谈话。在完成了Ecco的任务后,向Dolora询问Kesai-Serris是Ravel女儿的传言是否确实,她推荐你找Juliette,后者说Kimasxi Adder-Tongue与Kesai-Serris是亲姐妹。Kimasxi Adder-Tongue承认她与Kesai-Serris是同父异母的姐妹关系,那么Kesai-Serris就的确是Ravel所生的了。跟Kesai-Serris求证这一点,她起初愤怒并否认,拒绝承认有这么一个臭名昭著的母亲。离开她的屋子,再次询问Kimasxi Adder-Tongue,她于是建议你督促Kesai-Serris去找她的父亲,将这一点讲给Kesai-Serris听,当她与父亲谈过后,在事实面前不得不承认了。记住这一点,在后面你能用得着她的。
任务:找出Vivian的香水和Marissa的深红色面纱
白衣、红发女子Vivian通常站在大厅里,她的香水丢了,提出帮她找回来。到妓院东南部一房间与Nenny Nine-Eyes谈及此事,她表示不愿在背后说别人的坏话,诱其转变立场(+5000 exp),她怀疑是Marissa偷的。在东部的一间黑屋子里坐着的是Marissa,她否认拿了Vivian的香水,而且声称她的深红色面纱也丢了,但暗示香水与面纱在一起(这就是说她偷了香水,但香水连同自己的面纱,又被别人偷走了)。再向Nenny求教,她说Kimasxi Adder-Tongue曾溜进过Marissa的房间。找到Kimasxi Adder-Tongue,她会与Morte对骂一阵,你上去平息争端,她说有人曾偷偷进入她的房间。问Nenny是否知情,她透露看见一个男人曾进去过。情况就大致清楚了,显然与会变形的窥淫狂Luis有牵连。找妓院入口左手边第一个房间的Luis对质,从他的抽屉里抓走衣服,或者恳求得手。衣服是Marissa的,里面还有Vivian的香水。先回复Vivian,把香水还给她(+25000 exp),她将在你身上撒些香水,使魅力属性永久性增加1点。然后将衣服还给Marissa(+25000 exp),Marissa还能将一个Lim-Lim变成一块石头,似乎没什么用,可能只是情节所需。常言说三个女人一台戏,看,这么多女人在一起多麻烦!
任务:与Yves交流故事
Yves在入口处逆时针方向的第一间屋,拿停尸场、长叹巷、Reekwind的诅咒、沉默国王、恶人巷、Ignus的故事与她交流(每个500点经验),还要求跟随你的探险队友也各讲一个故事(每个500点经验),你的队伍每讲一个故事,Yves也讲述一个,最后她将多讲述一个故事。你看出她与艺术奇观展廊的Yvana很相似,点明这一点,她又讲了一个猎人(Chaser)的故事,将这个故事转给艺术奇观展廊的Yvana听,她竟然复明了,虽然没有任何回报,可做好事的感觉还是不错的。另外,还可向Yves询问Ravel的事情。
6、公民大厅(Civic Festhall)
座落于平民社区东北部的公民大厅里,有许多与主线情节相关的任务。
·如何享受Sensate的权利
公民大厅的入口处站着搞接待的Splinter,他会知无不言、言无不尽,能提供多种服务,包括送你去公共公寓和私人公寓。虽然一般要加入sensation组织才能享受这些待遇,但此前Aelwyn已说过你曾经是一位sensate,所以只需告诉Splinter这一点即可。要成为Sensates是很容易的,但不值得。
任务:设法抹掉Merriman的记忆
从东部走廊上的Merriman处接下了这个奇怪的任务后,离开公民大厅,先到奇物商店从Vrischika处买下带花纹的啤酒杯(rune-covered ale stein),然后进入艺术奇观展廊(Art and Curio Galleria,在药剂店的西面),检查门口的那件艺术品海洋之神的黑鸟(Dark Bird of Ocanthus)。接触它几次,直到你有机会用啤酒杯捕捉住一滴冰。如果你帮助了平民社区西南露天酒吧的酒醉巫师,可从他那得到一个霜冻啤酒杯(frost-ale mug),用这个杯子也能捉住一滴冰,你就无需花钱从奇物商店买了。从艺术奇观展廊的主人Yvana处了解到海洋之神的黑鸟的妙用。返回公民大厅,把盛在啤酒杯里的碎冰给Merriman服用,他随即失去所有记忆(+12000 exp)。当他苏醒后,看到失去记忆前的自己写的纸条,非常奇怪,但仍然将Dolora的心灵钥匙交给了你。
任务:设法排除Reekwind的恶臭诅咒
早在闹市区时,你应该在露天市集附近遇到过一位名叫Reekwind的人,他浑身发出恶臭,别人都害怕与他交往。要帮助他解除诅咒,需进入公民大厅,找到一个名为Jumble Murdersense的矮胖子,毫不让步地与他争辩,他将对你施打咯的诅咒。别慌,离开公民大厅,在其门口向Salabesh求助,他起初不乐意帮忙,但经不起激将法(质疑他的高超能力),才教你一诅咒术用以回敬Jumble Murdersense(+10000 exp)。返回公民大厅,对Jumble Murdersense施哑巴诅咒术,这样他以后就再也不能施诅咒法术了。无奈之下,Jumble不得不答应为Reekwind解除诅咒(+1000 exp),而且将来也不会随意欺负别人了。将来回到闹市区,见Reekwind确认此事(+5000 exp);他将讲述包括Pharod的生平在内的三个故事。你可将Pharod及青铜球的故事转告给Annah,获得2500点[ALi:PAGE]经验。如果这是在Grace加入后你第一次同她谈话,她会很不高兴,你需要安抚安抚她。
任务:为无头的Mertwyn找回头颅
无头的Mertwyn真的没有头,他以一种特殊的方式与无名氏交流。在语言学家Finam的屋子外面杀死暴徒及其首领,正是那个暴徒头子(Thug Boss)身上藏有Mertwyn的头颅,将它归还到Mertwyn的身体上(+8000 exp),获赠一些钱。
·Deionarra的感应石
请Splinter送你进私人公寓,这儿的三颗感应石都是很重要的。左边的那个有陷阱,是无名氏的邪恶化身设下的,但你可通过意志摆脱(+500 exp)。到东北那颗水晶石旁,触摸它并感应Deionarra临死前的一幕幕(三次2000点经验)。对话中你了解到她留给你了一份遗物,遗物放在了平民社区市政官(advocate)的屋里。结束感应,前往市政官Iannis的大宅,原来Deionarra就是他的女儿,从他那拿到Deionarra留给你的东西(+8000 exp),并答应帮助他取得体验感应石的许可。
任务:为Iannis取得体验Deionarra感应石的许可
告诉Iannis,Deionarra在议会厅的私人公寓里留下了记忆,他显得很激动,很希望能进入公民大厅里的私人公寓,体验她女儿的感应石。答应帮助他,进入公民大厅代表Iannis向Splinter提出请求,他会给予通融的,,再回复Iannis(+8000 exp)。
·Ravel感应石与进入Ravel监狱的传送门钥匙
公民大厅私人公寓的东南房间里放着的那颗水晶,是关于Ravel的故事的感应石,是与Ravel的联系通道。她告知(+6000 exp),传送门很久以前是在大铸造厂,启动传送门的钥匙是她身体的一部分。与私人公寓里穿蓝色衣服的魔法师Quell对话,他抱怨糖果不好吃,想吃巧克力。到奇物商店里买下动物巧克力(chocolate quasit),把它给Quell吃(+8000 exp),他非常满意,此刻才同意回答你的问题。就Ravel和如何进入她的监狱一事询问,他说传送门的钥匙是Ravel身体的一部分——这似乎是不可思义的事情。不过她的女儿身体的一部分也行。来到反思妓院,向Kesai-Serris提出要求:需要Ravel的一部分,她会给你一滴她的血(+40000 exp)。但在此之前需准备一条手帕以接收那滴血。手帕在妓院里有许多条,翻箱倒柜找到一条足矣。这条沾着Ravel女儿的血的手帕就是进入Ravel监狱传送门的钥匙。在完成此任务前,须已迫使Kesai-Serris承认她就是Ravel的女儿(具体参见前面的说明)。
·进入公共公寓(Public Sensorium)
与进入私人公寓一样,只要你加入了Sensation组织或使Splinter相信你曾经是该组织成员,就可在对话中选择前往公共公寓。那儿有许多感应石,是花钱赚经验点的地方。请向导启动感应石,一次只能体验一个。普通体验石是每个10铜币,在向导那交了钱后就去体验,从楼梯左边开始(向导会告诉体验石的位置及颜色),总共7颗普通体验石,每颗有750点经验;豪华感应石每个50铜币,总共6颗(是不是只看到三个,在它们上面重复体验第二遍就是另外三个),总计可得9000点经验。
·找回三位教头
公民大厅里有三间训练室,分别是训练武士、贼和魔法师的地方,但是奇怪的是,三位教头都没在里面。在南面的武士训练室,从训练者口中问到导师所在,在训练贼和巫师的房间里依法办理,然后去劝他们回来。在接待厅东北房间里的是武士导师Qui-Sai,起初他总是不说话,耐心点,他会说话的,最终同意回到训练室去(+10000 exp);他还可训练你为一名武士,并将站桩技能(Way of Stone)传授给你,不过却是降低盔甲等级的。出门去找训练贼的导师,还记得Eli Havelock吗?在反思妓院的东南,吹嘘一番贼这项职业的“伟大”之处,他才同意到公民大厅里继续做训练导师(+12000 exp)。让Splinter把你带到公共公寓,你将在西面一房间找到灰发的Thorncombe女士,她对对感应石很着迷,因此拒绝回去。出门找Salabesh,告诉他Thorncombe女士玩物丧志,然后他将要求成为新的导师。回到公共公寓里,给Thorncombe女士一次改过的机会,只要你警告了她Salabesh试图取代其地位,她就会中断其幻觉(+12000 exp)。现在所有的导师都回来了,你能从Thorncombe女士那买高等级法术,不过价格比别的地方高点。
演讲厅里有几场演讲,不妨听听。东南房间里的Ghysis the Crooked在讲述关于血腥战争(Blood War)的事,你回忆起以前曾经参加过(+1500 exp)。另两个演讲没什么经验点可得。
·发掘出无名氏的第二本日记
在公民大厅里往东至尽头,进入宿舍区(演讲厅的东面)。一直往北,与宿舍的女接待员交谈。与进入私人公寓一样,必须已通过了Splinter那一关(即取得Sensate组织的权利),才能从她这得到正确的对话提示——她把你的房间钥匙交还给你!看来前世的你的确曾经成为过Sensate。从地图东面的门进入以前的你的房间,在架子上拿到许多物品,在最右边的上了锁的那个架子上面有个十二面体(dodecahedron),这是你的第二本日记。从行囊中使用该十二面体,鉴别它并破其谜语(+5000 exp),直到打开该日记,遗憾的是你看不懂上面的语言。
任务:学会十二面体上的语言
平民社区南面的一座房子住着语言学家Finam。请他翻译十二面体(Dodecahedron)上的Uyo语言,但他的研究笔记丢了,只有找回研究笔记才能给你帮忙,不过他提及他去世的父亲知道Uyo语言。到反思妓院,在进门左边第一个房间(Luis的所在),检查床头柜,从中取出Finam的研究日记,把他归还给Finam(+25000 exp),如果你此时还未掌握Uyo语言,这时候向他就行了;另外,Finam的父亲是被谋杀的,其骨灰就在Finam房间的小桌子上,用你的特殊能力与之交流,学会Uyo语言(+8000 exp),并激起一份杀死Fin的记忆(+4000 exp)。
·解读十二面体,获得无名氏的遗物
掌握Uyo语言后,取出十二面体(Dodecahedron)进行阅读(+10000 exp),从而了解到以前的你留了些东西在市政官的办公室里。就此事询问Iannis,说出密码51-AA,得到两样好东西和一张权利收条(+8000 exp),收条到底能领到什么东西呢?到大铸造场里去吧。
7、大铸造厂(Great Foundry,地图0502)
大铸造厂位于低等社区的最北面,这儿最主要的目标开启进入Ravel监狱的传送门。虽然早前曾从低等社区的商人Giltspur那接到一份送信给大铸造厂主管的任务,但只有在你解读了十二面体的秘密并从市政官那取得权利收条后,进[ALi:PAGE]入大铸造厂才有意义。
在大铸造厂外面,隔着铁门与守卫谈话,说你要送信给Keldor,他们就会放你进去。进入铸造大厅,再走铸造大厅东北面的门,来到Godsmen大厅,和Sarossa打个照面,她说你是half-man。再沿着梯子往北,在楼上里有个叫Bedai-Lihn的女工程师,她提供一些这儿的其他人的情况,并表示不喜欢Godsmen制造大规模杀伤性武器。下楼,从Sarossa所在房间东北面的楼梯上去,来到Godsman的会议大厅,Sarossa的兄弟Saros在其中,看起来他对Thildon怀有敌意。如果你朝北继续上楼,楼上的房间上了锁,贼也无法打开,里面居住的是Saros和Sarossa的父亲Sandoz,守卫说他已经外出旅游去了。
任务:送信给大铸造厂的Keldor和送传单至燃尸酒吧的Barkis
如果你替Giltspur完成了第一个简单任务,即印刷传单,那么可接到送信的任务。喊住铁门后面的卫兵,以送信为由进入大铸造厂,走东面的门到另一个区域,再往东北走直到一个坐了许多人的大厅里,Keldor就在桌子后面,把信交给他,再回到市集附近向Giltspur交差(+6000 exp)。从他那还能得到最后一项任务:Giltspur又请你送传单到闹市区的燃尸酒吧。将来有机会返回闹市区时,把传单交给店主Barkis,再向Giltspur复命(+8000 exp)。
任务:加入Godsman组织
要接到大铸造厂里的众多任务,你必须申请加入Godsman组织(请注意仅仅只是申请)。与Godsman大堂中央桌子后面的Keldor(就是Giltspur要你送信的那位收信人)交谈,问他如何才能加入Godsman组织,他将给出三项任务来考验你。完成以后如果选择加入Godsman(+8000 exp),能从keldor口中了解他们的秘密计划(对游戏主线没有影响)、还能从他那买东西(比如Ascension斧),以及与站在Godsman大厅入口处的Sarossa交流信仰,如果你表示赞同Godsman的理念,她将使你的学识属性永久性增加1点。
任务:铸造一件物品
Keldor交代的第一个任务是铸造一件物品。离开Godsman大厅,在铸造大厅西面看见Alissa Tield在散步,请她讲述一些关于使用铸造机器的事项,得知要铸造出一件物品需用上钳子、围裙、铁锤和铁矿石(Ore)。在东南部找到Nadilin,他卖给你前三样工具(40铜币);铁矿石可从游荡的Thildon处拿到。与任何一个Godsman铁匠谈,他们会教你初步铸造能力。然后,在中央那个大熔炉的左下方有个空位子,就在那干活。先用钳子将铁矿石放进炉子里,接着把软化的矿石放在铸造机上上,用铁锤打造成一件物品(对话框中出现的任何物品都行)。笔者打制了一把战斧,它需要最高的技能和最多的耐心。把它拿给Keldor(+8000 exp),然后接下另一个任务。
任务:侦破谋杀案
最近大铸造厂里发生了一起谋杀案,铁匠Avildon惨遭陷害,被人推入巨大的齿轮中,只剩下半截身子了。来到铸造厂,先询问Alissa Tield,她怀疑凶手在Thildon、Saros和Bedai-Lihn三人中间。在谋杀现场附近找到Thildon,谈谈谋杀案的事情;再来到Godsman大厅,在座位区的西面发现了Saros,他暗示是Thildon;接着你在此两人间来回提问多次,他们相互指责,直到Thildon提出要离开这儿,谈话中你了解到Saros和Bedai-Lihn是混乱主义者(Anarchists),而且凶器也在Saros手上。谁是凶手?或者两个人都是?这就取决于你了。无论你跟Keldor说的是谁,或者两人都是凶手,他都会相信的(+10000 exp)。由于Thildon最后试图通过贿赂你让他离开,而且即使你指证了凶手是Saros,Thildon仍然消失,所以笔者觉得凶手应该是Thildon。
任务:阻止Sandoz自杀
Sandoz把自己关在了房间里,声称要自杀。要成为Godsman,还需阻止Sandoz这么做。接到任务后,到Godsman大厅向Sarossa询问她父亲Sandoz的思想状况,了解到一些信息,她希望你劝Saros从混乱主义组织(Anarchists)中脱离出来(+200 exp)。在Godsman会议大厅东北面有条走廊,从那上楼梯,与Sandoz屋前的卫兵谈论Sandoz,他即和你搭上话(口气可不怎么好)。把不久前Sarossa所说的跟Sandoz讲述一遍,Sandoz最终同意打开自己房间的门,这就意味着他不会自杀了。回复Keldor(+12000 exp),此时即可加入Godsman了,不过建议你别这么做。
任务:将权利收条带到大铸造厂
解读出十二面体后从市政官处拿到一张权利收条(claim Receipt),是无名氏以前的化身留下来的,凭着这张收条来到大铸造厂铸造大厅的东南房间,把它出示给Nadilin看,他随即交给你一件制于100多年前的奇怪的铁制品(+40000 exp)。鉴定(用魔法、卷轴或请特定NPC)这个铁制品,原来是个展开的传送门(unfolding portal)——进入Ravel迷宫的传送门。如果队伍中有贼,可从Nadilin身上偷到另外一张收条,再从Nadilin那换到一件游戏中最好的魔杖Justifier。
任务:协助建造大铸造厂的梦境发生器(Dreambuilder)
在Godsman会议大厅东部走廊尽头、上楼梯的前面,有位名叫Nihl Xander的人。他提到,他的曾祖父受以前的你所托,要建造一个梦境发生器(dreambuilder),但一直都未能完工,你主动提出协助建造。Nihl Xander提出的要找的第一样东西是你的一些皮肤和血(vial of your skin and blood)。离开大铸造厂,到平民社区的药剂店,告诉Pestle你所需要的东西,他即从你身上取一份,将它交给Nihl Xander。要完成梦幻机器,还需一个特殊的鸟笼。接下任务,进入攻城塔(与市集里的Lazlo交谈后才能启动传送门),从Coaxmetal处要到梦境鸟笼(Dream Cage),交给Nihl Xander。Nihl Xander又要求为梦幻机器准备一个棺材枕。在低等社区东南部,来到Hamrys的棺材店,忍受他的咯唆,通过威胁他可免费得到一个,但需到仓库去拿。根据Hamrys的指引,从低等社区东北部的仓库里领到一个棺材枕,在交给Nihl Xander之前先告诉Hamrys你已拿到了,获得经验点。把这个梦境枕头交给Xander,得到梦境钥匙(Dream Key,+16000 exp)。梦境钥匙是用来开铸造大厅西北面被锁着的小门的(此前无法进入),只能由无名氏孤身进入。进去后,你将梦见骷髅拄(Pillar of Skulls)和Ravel的监狱,观看完动画后会集队友。
·为Bedai-Linn破坏Godsman的机器
据说,当你成为了Godsman组织成员后,如果你打算背叛Godsman的信仰,从Godsman大厅二楼的Bedai-Linn处接下此任务。告诉她,你对Godsman的信仰持怀疑态度,而且能够毫不犹豫[ALi:PAGE]地背叛它,Bedai-Linn就会唆使你破坏Godsman的机器。你来到铸造大厅,检查机器并从一个工人那儿问到机器的弱点,然后实行破坏。当然,你也可以将Bedai-Linn的阴谋告诉Keldor。如果你站在了Bedai-Linn一方,完成此任务后还能接到几项更卑鄙的任务:杀死Sandoz;帮助Bedai-Linn伪装逃出大铸造厂;最后她会指引你到印刷店去加入anarchists。
切记:拿青铜球
好了,去Ravel监狱的三个条件——传送门(展开的传送门)、钥匙(沾有Ravel女儿的一滴血的手帕)、启动(体验梦境发生器)——都已具备了,你可以随时前往那儿,不过最好做些准备工作,尤其不能忘记青铜球。来到埋尸村,进入Pharod的房子,捡起他遗留在地上的所有东西,尤其是那个青铜球(Bronze Sphere)。此外,Pharod的拐杖(Crutch)也有妙用,拿上它来到西北角的拱门前,拐杖将开启一个秘密的传送门,由此进入Pharod的图书馆。Pharod的图书馆里有一些物品,像stinger耳环、天使的眼泪、几个卷轴和符咒、一点钱,还能找到一个女神玩偶(Lady of Pain Rag Doll),它也能在上层社区的奇物商店买到。
OK,做完所有该做的一切,像卖东西、添装备、休整,然后你将离开Sigil相当长一段时间。你应该考虑购买的好物品比如有:奇物商店里的Teeth of Fire Drake,Fell魔符商店里的Magi Tattoo。准备妥当后,启动一直带在身上的展开的传送门(Unfolding Portal),将进入恐怖的Ravel所在的监狱。《失落的永恒》
《失落的永恒》
Planescape: torment
五、可选区域
在进入Ravel监狱前,有几个地方可供探险狂们探索,以尽可能多地获得经验点、钱,甚至一位作用很大的探险队友。当然,与游戏中的很多任务一样,以下任何一个地区都不是必须要去的,但如果你想要尽可能多的提高等级的话,那就值得。
1、玩家监狱(Player’s Maze)
除非你惹得痛苦女神非常非常愤怒,否则是不会到这儿来的。滥杀无辜、作恶多端当然是一条途径(作恶多端的人总会得到报应,这是游戏设计上的一个亮点),但太慢;杀痛苦女神的奴仆Dabus要快些;比较温和的方式是,找一个人多的地方,向以她为模型的布娃娃祈祷。在奇物商店可买到女神玩偶(lady doll),或者在Pharod的秘密图书馆里捡到一个。有了女神玩偶,随时都可从行囊中使用。祈祷时有三种态度可供选择,开玩笑型显然更容易激怒痛苦女神。第一次这么做时可能没有反应,第二次时布娃娃将向你怒视,第三次的时候你的后脊梁会有寒意,做了多次以后(比如50次)就肯定会有反应的。最温和也最快的方式是,到恶人巷的教堂里,接受那为老魔法师的信仰,成为他的门徒。
Lawful Good世界观的人是不会遇上痛苦女神的。当你以某种方式激怒了痛苦女神后,你的世界观将从Lawful Good转变为Lawful Neutral。然后,当你试图进入Sigil的另外一个区域时,痛苦女神将在场景切换过程中出现,并将你投进监狱。
监狱是片迷宫,你出现的地方的地面上绘有Torment的标志,按M键将发现自己位于地图中央。在地图东北,那儿有一个宿营地,里面有一小堆东西,要到达那儿需走西面的传送门,或者从地图南面绕过去。在宿营地捡到一件蛮好的铁锤(Hammer)和又一本旧日记,日记内盒上说监狱中只有一个出口能离开这里,不能随意地走传送门,而要在穿过一个传送门后,又“走”回到该传送门前,重新踏入刚才穿过的那个传送门。
那到底哪个传送门才是正确的呢?拿到物品后,走地图正东面传送门的下方那一个传送门,穿过后转回来再进一次,这样一来你将被传送到一个不同的区域,不管出现在什么地方,身边都将出现一个新的传送门,就从这离开,回到“现实”之中。出来后,队友应该就在你的附近,与他们会合。如果以后再激怒痛苦女神,她将杀死你——真正的死亡,游戏结束。
2、Sigil地下城(Undersigil)
在平民社区有两个地方能通向这片满是怪物的地区。如果你希望得到额外的经验且不害怕与trelon和蠕虫(larval worms)的残酷战斗,就下去吧,不过一旦受伤严重了,即退回地面休整,别逞能。第一次进去时怪物最多,即使你将它们全杀光了,下一次进去时还会有,怪物们是杀不完的,而且经验点也相当丰厚,所以是训练探险队员快速升级的好地方,不过也很危险。怪物主要是两种:Trelon,攻击力很强,每个1400点经验;蠕虫(Larval worm)似乎有什么特殊能力,每个8000点经验。很难想象能在一次探索中就全部消灭它们,除非你已强大到不可思议的地步。对付这儿的怪物的最佳办法是,让Annah隐身侦察,从而赶在敌人发现你之前先下手,用高等级法术(尤其是可大面积杀伤的)打击它们,然后让Morte和Dra’kon在护身魔法帮助下打扫战场。打到一定程度,不要恋战,回到阳光照得到的区域疗伤。据说有一项任务与这片区域有关,但笔者未能发现。
3、Rubikon迷宫
从奇物商店中买到的金属立体雕像(metallic cube figurine)虽然贵了点,但是有大大的妙用。得到它后,可到反思妓院里向那些modrons请教,原来它就是modron cube。随时都可从行囊里使用它,按照正确的顺序展开。如果顺序不对,它会变回自己的初始状态,这样你就得重来。正确顺序是:弯左漆,展左翅,展右翅,转右臂……欢迎光临Rubikon迷宫!
碰到的第一个Modron没什么用,先转吧。此时的迷宫的难度等级是最低的,敌人(Low Threat Construct,每个500点经验)不堪一击。你注意到,每间房的布局都是一样的,它的四个方向都可能是出口。最低难度等级就是为了让玩家熟悉迷宫的构造布局。你的目标是工程室(Engineering Room),探索完整个迷宫才能找到。进入工程室,你很快就察觉那些Modrons举止奇怪,似乎如果没有工程师的指示,他们就不行动。与房间中央的Modron交谈,得知它们的主管失踪了。你主动提出成为新主管,然后就可命令它们创造出新的迷宫。
显然,只要你命令Modrons重新创造迷宫,迷宫里的怪物就永远杀不完,因此如果你想要积累经验点的话,这儿是个好地方,你能够通过探索一个迷宫然后将它撤除、随机生成新迷宫的方式,从理论上获得无限多的经验点,只要你有这个耐心。另外,当你改变迷宫后,接待室的西南总是通向工程室,西北则通向迷宫,所以此后当你重新进入Rubikon迷宫时,走接待室的西南出口就能进入工程室,从而方便你调节迷宫的难度。但是需[ALi:PAGE]注意,只有当你把迷宫设置为高难度等级(Hard)时,才有可能找到一位可加入你探险队伍的盟友Nordom。
在探索迷宫过程中,从各等级的危险构件身上掉下的东西有的很值钱,特别留意各种眼镜(lens)。笔者找到了一个隐身眼镜(stealth lens),很不错的一件好东西,能卖6000铜币。在高难度等级下得到一个传送门宝石(Portal Lens),它是用来离开Rubikon迷宫的。
如果你觉得容易的等级不过瘾,将难度设为中等。在中等难度下的威胁构件(Medium Threat Construct)还是容易对付的,每个1000点经验,不过迷宫开始有些难走了。当你想挑战大怪时,让Modrons将迷宫设为艰难等级(hard)。进入迷宫仔细探索,小心陷阱,高级威胁构件(High Threat Constructs)将提供丰富的经验点,每个4000exp,但不好对付,它们的攻击力很强。而且高难度等级下的Modron迷宫非常庞大,是个8格乘8格的大迷宫,所以你可能需要用笔和纸绘草图,才不至于迷失方向。由于地图是随机生成的,所以这儿不能点出方位,免得误导大家,只有一间一间地去搜寻Nordom。
在高难度下,有两间特殊的房间,一个是魔法师的巢穴(Wizard’s Lair),里面有个邪恶的魔法师构件(Wizard Construct),正是他使这儿的主管失踪,并故意制造出意外事故的假象,杀了他(+10000 exp)后得到一些好物品,其中包括一个传送门宝石(Portal Lens)和一个八级法术卷轴炮轰术(Mechanus’ cannon)。
另一个特殊房间很难找,也就是Nordom所在的房间了。笔者的队伍经过多次外出疗养、休整,多次探索,费了很多时间才最终找到。Nordom所在的房间很特殊,一进去就感觉与其它房间不同。与Nordom交谈一会,他会要求加入,接受(+36000 exp)。除了Ignus,Nordom是唯一能远程攻击的角色,但弓箭武器的作用在此游戏中不如在《博德之门》中那么大。得到Nordom的加盟后,你以主管的名义要求它的服务,可提升它的三项属性。
要离开此迷宫,需到工程室,与中央的modron交谈,使用传送门宝石(Portal Lens)。如果你的闲暇时间充分的话,这个迷宫绝对是值得常来的地方,虽然它比较艰难,比较错综复杂。
《失落的永恒》
Planescape: torment
六、Sigil之外
这一部分以战斗为主,而且都不轻松,如果你以前升级升得不够的话,到这里会比较艰难。好在每个地方都有休息场所,情况不妙时就返回去多休整休整。一般情况下,Sigil之外的这些地区只能探索一次,回到sigil之后,你就没有机会再探索它们了。
1、Ravel所在的监狱(Ravel’s Maze,地图0610)
当你做完了低等社区和平民社区里想做的事情后,你来到关押着臭名昭著的黑暗女巫Razel Puzzlewell的监狱。要进入此地,你需有两样物品:一个是沾了Ravel的女儿Kesai-Serris的血的手帕,二是凭权利收条到大铸造厂里找Nadilin拿到的“展开的传送门”,而且你必须进梦境发生器回忆一次。此外,确保你的队伍已休整好了,配备有许多疗伤药。最后,从行囊里使用展开的传送门。
Ravel监狱的基本特征是,一些从地面隆起来的障碍呈弧形排列着,形成一个个弧形的走廊,不过监狱不大,所以你不会迷失方向的。在监狱里探索时,你需与好几种怪物作战,最多的是由Ravel的魔法造就的产物trigits,它是一种树妖,并不很难对付。如果队伍中有贼,比如Annah,开启侦察陷阱技能,以避免因陷阱而带来的伤害。Ravel在地图的中央,但建议杀光了Trigits之后再与她交谈。完全探索迷宫,弄清楚分布在地图西北和东南两处传送门的位置。在与Ravel交谈前,准备好用于重要战斗的护身魔法,那些持续时间短的将没什么用,因为谈话会持续很长时间。
见到Ravel,走上去与她对话(+90000 exp),当她试图碰你时,你回碰她,可回忆起什么。不要告诉她你可能已经与Grace或Annah恋爱了,否则她会马上发动攻击(因为她深爱着以前的你,嘿嘿,没晕倒吧)。要尽一切努力保持与Ravel谈话,一旦结束谈话就意味着一场恶战。在谈话中你了解到有位名叫Trias的天神知道关于你的凡根(mortality)的事情(+180000 exp),必须找到他,这是你第三阶段的主要目标。谈及Ravel的长相时,你说真话(丑陋)没有什么关系,她不会发怒的;然后,说她像垃圾广场的Mebbeth,你的学识属性永久性增加1点(+90000 exp);说像停尸场的Ei-Vene,生命上限永久性增加3点;最后说像埋尸存的Marta,她将给你一件用你的肠子做成的强大的手上用品。提及她的过去,她给你一束头发(+90000 exp)。谈到魔法时,声称自己还是个学生,将收益最多。当实在没什么可说的而表示要离开此地时,Ravel会试图强行阻止,她将召唤出一些怪物来协助她。一番恶战是免不了的,合力将她打败(+32000 exp),记得取她身上的好东西。Ravel倒下后,一些鬼魂和大鬼魂从地图角落里出现,你迅速跑到地图东北部,消灭那儿的敌人,找到传送门,进入,却到了另一传送门面前,从这道传送门走不能仅仅是踏过去。当有文字提醒时,选择将手臂折成像个笼子,然后跳过去。
据说在这个地方,当你击败了Ravel后,你可以向Annah或Grace表达爱意!但你只能向其中一位表达,安抚她那被恐怖的Ravel吓坏的心灵,最后以亲吻你心中的恋人结束浪漫。
2、诅咒镇(Curst,地图0700)
从Ravel的监狱出来,即进入了沙漠城镇Curst(+10000 exp),你在这儿的主要目标是找到Ravel所说那位天神Trias,以询问你的凡根(mortality)的事情。与镇上的人聊聊,发现这儿的居民与守卫不怎么友好,只有管垃圾场的Kyse例外。从他那知道,在垃圾场里隐藏了一个秘密通道的入口(坐标:1530,2201),它通向诅咒镇地下世界的西南角,不过只能进,不能出。
诅咒镇(Curst)上有两个商店:铁匠铺与酿酒店。两个店主(Crumplepunch与Kester)是亲兄弟,任何一个都会请求你帮助决定一份遗嘱,此时先拒绝。探索地图,不要深入卷进任何事情,也别接受任何任务,因为这儿是个邪恶的世界,比如有个贵族女人Roberta就计划谋杀对婚姻不忠的丈夫。卫兵队长在酿酒店的东面。在地图东北部,粮仓附近的草堆里有个+2盔甲等级的戒指。
从出发点往东北不远就到了叛逆门酒馆(Traitor’s Gate Tavern),注意到Harmonium守卫Marquez独自坐着,而且态度不友好。与穿绿色衣服的酒店店主Tainted Barse交谈,他站在酒馆[ALi:PAGE]主厅的西北角。询问是什么事情使这儿显得不对劲,以及天神的事情,他告知天神被关在了诅咒镇的地下城里,并请你营救其女儿,以交换通往诅咒镇地下区域的钥匙。
任务:组装钥匙
从Tainted Barse开始,你必须完成五个任务才能组装好前往天神所在地的钥匙(或者走垃圾场的秘密通道)。完成了Tainted Barse的任务后,他让你去找另外一个人,那人将会提出另一项要求,你于是接下第二个任务,就这么一个一个接力似的。完成了所有的五个任务后,再返回Tainted Barse处,他将为你组装好一片完整的钥匙。酒吧二楼没什么事情发生,一个叫Berrog的探险者感到Curst很腐败,在你的建议下他将离开此地。
任务:营救Barse的女儿
为拿到钥匙的五个连环任务的第一个就是营救Barse的女儿。Barse告知酒馆西部的Marquez知道一些有用的信息,后者算是一个善良的人。他说Barse的女儿是被绑架了,并指出了堕落的Harmonium卫兵的地点。离开叛逆门酒馆,到地图东北的大拱门前,由此进入诅咒镇内街(inner curst),在诅咒镇内街右边第二座建筑物旁,你看见几个守卫包围着一个年轻姑娘Jasilya,她就是Barse的女儿。与守卫首领Skatch交谈,他拒绝放人,最终总会打起来的。战斗中,一个守卫会威胁Jasilya,所以要注意保护到她,即使Jasilya不幸遇难,消灭那帮家伙后你也算完成任务了。杀光他们,救出Barse的女儿Jasilya,与她简短交流后回到叛逆门酒馆,回复Marquez(+65000 exp),得到钥匙的第一部分。Marquez可训练你为武士,并将任何武器的熟练程度提升到5级。他指引你找Kitla。
任务:平息家庭遗产争端
Kitna站在叛逆门酒馆主厅的东北部,一个吊着一条大鱼的架子的右边。她提出你需与Crumplepunch和Kester两兄弟谈谈,解决他们在遗产上的争端,如果可能的话,把Crumplepunch和Kester的遗产交给她,因为他们都欠了她的债。在酒馆西北面座落着一家铁匠铺,Crumplepunch就在里面,与他聊聊遗产的事。然后来到诅咒镇内街(inner curst),在入口的西北部找到酿酒店,Kester是店主,也与他谈谈遗产争端。回到Crumplepunch处,告诉他你将作为他们兄弟俩之间的仲裁者。这时候就看你将遗产怎么分法了。告诉Crumplepunch,你决定他们兄弟平分遗产(+150000 exp),这是一项有利于他的裁决,他很高兴,以后在他那买卖东西时都很优惠。如果选择另一种方式而偏向Kester,他会很高兴并给你回报。如果将遗产给Kitla,她将训练你为一名魔法师。返回酒馆,将事情经过告诉Kitna结束此任务,她给你一个九级法术卷轴“深渊狂怒术”(ABYSSAL FURY),然后建议你去找Nabat。
任务:保护垃圾场看管人
Nabat位于酒馆东南部,他的好友Kyse,即垃圾场看管人,得罪了一些暴徒,希望你能帮他度过难关。来到酒馆西南部的垃圾场,Kyse说,以Wernet为首的一群暴徒会来对付他,并讲了他们的大概位置。来到诅咒镇内街(inner curst),在酿酒店的下方找到Wernet。劝他放过Kyse,他否定你的请求并嘲笑你。东面仓库的箱子堆中有些好东西,别客气尽管拿。返回垃圾场,看完Wernet及其手下威胁Kyse的动画后,一番战斗消灭他们,你从此能从Kyse处买疗伤物品。然后回叛逆门酒馆告诉Nabat(+43750 exp):Kyse没事了。Nabat于是将你转给了Dallan。Nabat可将你训练为贼。
任务:解决政治争论
Dallan在酒馆的东部房间里,旁边站着他的女友。他的要求是平息一对政治对手的争论。离开酒馆,来到诅咒镇内街(inner curst),在其北部先后发现了An’izius和她的政治对手Siabha。An’izius在管理大楼的外面,那栋楼你还进不去;Siabha则靠近Carceri。轮流与他们交谈,看站在哪一边收获更大,直到两方提出的报酬不再升高,现在轮到你选择该向卫队长报告谁是谋杀犯了。任何一种选择都能得到20万点经验,只报告一人则可从另一人那得到一笔可观的钱(2500铜币)。由于我觉得他们两个都好不到哪去,所以在诅咒镇内街(inner curst)入口处与卫队长交谈时,将两人一锅端了(+200000 exp);还可向卫队长报告Roberta有犯罪倾向。最后,返回叛逆门酒馆向Darran通报情况(+87500 exp),他指引你去找Quisho。
任务:解救Dona Quisho的怪物
年迈的女人Dona Quisho在酒馆主厅的东北,就站在Kitla的旁边,掌握着钥匙的最后一部分。她希望你帮忙解救她的一个怪物。离开酒馆,往北来到粮仓,进去后上楼,走上五角星图案,见到那个怪物Agril-Shanak(+60000 exp),它是一个强大的Glabrezu。与它交谈,如果同意放了它可得到一件很好的武器(Heartgrinder);也可杀了它;或者就让它呆在那。怎么做都能复命,这个邪恶的怪物还是不放出来可能更好。返回酒馆,向Dona交差(+131250 exp)。
最后与店主Barse交谈(如果你没能救到他的女儿,则还需完成一个任务),请他组装好钥匙,然后你就能进入诅咒镇(Curst)的地下世界了。当然,你能略过所有这些任务,而直接从垃圾场的秘密通道到达,但这么多的经验点浪费了则实在可惜。
3、诅咒镇的地下(Curst Underground,地图0708)
完成了叛逆门酒馆里的五个连环任务、拿到钥匙后,使用它进入地下世界。要找的那位天神能讲述许多有关你的过去和你的凡人本性(mortality)的事情,当然那儿也有很多恶心的怪物,所以在进去之前一定要休整好。一进入就被Trelons围困,奋力将他们消灭。如果队伍中有强大的巫师则很好办,因为它们大都成群结队。沿着底部的管道向西走,在叉路口往南,可遇到一个名叫Voorsha的人,他交给你一个小任务。
任务:帮Voorsha杀死Gehreleth
Voorsha是个搞走私的,他害怕怪物Gehreleth,提出如果你杀了挡路的Gehreleth,就让你和他一起干。接下此任务后,从Voorsha的位置向西,在拐弯处笔直朝北,在走道中央站着一个Gehreleth怪物,他名叫Ghrist。与他交谈,没想到这家伙居然想吃掉Trias和你,毫不留情干掉它(+14000 exp),战斗并不很艰难。将消息告诉给Voorsha,但他不相信你已做到了,因为他自己做不到,所以以攻击来检验,不幸的是,他的贪婪导致了其死亡。搜寻附近的箱子和马车,里面藏了不少好东西。
诅咒镇的地下世界里还有两名NPC角色。在地图东北的是Tek’elach,一个像龙似的生物,他讲述一些关于此地的情况和天神的信息。附近两间房里有很多Lemures和Nupp[ALi:PAGE]eribos,用Cloudkill这样的大规模杀伤性法术对付它们效果较好,将它们全部消灭。途中还遇到两个黑Abishai,与它们战斗时,Tek’elach不会卷进来。如果你加入了Godsman组织,那么与Tek’elach对话时会多出一个选项,是关于Godsman的秘密武器计划的。另外一个NPC角色位于地图西北,是Hermit。你能在他这安全的休息,可休整队伍。在进入下一个区域前是一定要休整好的,因为那儿有大量的敌人,战斗将非常艰苦。从Hermit西南的道路尽头进入诅咒镇监牢区。
4、诅咒镇地下监牢(Prison,地图0702)
你出现的地点位于监牢的东南部。在这片地区,你将遭遇许多怪物和大量的监牢守卫(每个3250点经验)。成群的敌人是很难对付的,把大规模杀伤性法术留给这种场合。如果队伍伤情严重,可先退回到诅咒镇地下世界,在Hermit处休整。
朝北行进,在东北角有大量的守卫和一扇暂时开不了的门,只有击败了这儿的大怪才能通过此处。在分叉路口转向西面,一直走到另外一条分叉口。这个分叉延伸向北面和南面,先走南面的那条走廊。干掉几个守卫后,发现一扇通往天神牢房的门。开门,进去后看见天神Trias被链子绑在了一个平台上。他告知,只有拿到他的剑,才能使他的灵魂从链甲中解脱,并将通过地图西南面的门的咒语告诉了你。
任务:营救天神Trias
与Trias谈完后,朝北返回,直到山洞的顶部,再沿着道路往西南,你将遇上一些诅咒镇的监牢守卫。一直向南,干掉越来越多的守卫,打开牢房门,迎接你的更是成群的守卫。通往牢房深处的路上有三个环路,在外环中最右边一守卫身上有个手指骨钥匙(Finger Bone Key),因此需仔细搜索尸体。对付数量众多却又不集中的守卫的策略是,将他们分批引诱到门外干掉,别让他们把你淹没了。在二环,只有两个守卫。如果此前曾向卫队长揭发过Roberta,她将在那。第三环中的守卫最强最多,另外Siabha和An’izius也在此处出现(如果只控告了一个,那就只有一个在此)。此时无法打开关押普通公民的牢房门,不过他们后来自己能做到。这儿有个大陷阱,Annah解除后得到87500点经验。笔者费了很大劲才清除了这些守卫。进入监牢西南角的房间,与站在天神之剑前的Cassius交谈,要他交出天神之剑,你可以在力量、学识或速度上向他挑战。在学识和速度上比赛得不到经验,但好处在于不必战斗。其实他很愚蠢。选择挑战力量,他将朝无名氏逼来,让无名氏兜圈子,队友攻击,击败他后得到Trias的天火剑(Celestial Fire)。在Cassius离开或被杀后,牢房门会全部打开,被关押的人试图逃跑,结果引来大批守卫,所以又是几番恶战。离开牢房,回去解救Trias(+306250 exp),他赠与你几件物品,并讲诉了一些关于你的过去的情况,指引你去找Fjhull Forked-Tongue,说你从Fjhull那能得到更多的关于你的过去和你的凡人本性(mortality)的信息。对话结束后,以前地图东北部被锁着的门现在开了,出现一个传送门。暂时别踏上,绕到它的后面去找Vhailor。当你接近一副盔甲时,说出他的名字将回忆起一段记忆(+60000exp),然后让他苏醒。
·拉Vhailor入伙
在监牢区东北部尽头传送门的后面,有一小片地方,那儿站着一副盔甲,名叫Vhailor,一个潜在的队友。Vhailor以前是Mercykiller,此类人只用盔甲和斧头,但他不太明白他是死亡状态。他自认为是公正之神的具体化身,在听说了他必须克服的非常艰巨的不公正待遇时,他变得更强大了。你要求他以公正(Justice)的眼光去审视无名氏时,你将记忆起很久前就是在这儿关押Vhailor的(+90000 exp)。不要透露太多他是如何死亡的东西,否则他将变得暴躁,使你不得不迫使他永远休息,而实际上他在后一阶段还是比较有用的。如果队伍中有空为,那么请他加入(+90000 exp)。Vhailor的职业一开始就是9级武士,血很长,其武器“最后的审判”(Final Judgment)在对付邪恶敌人时攻击力加倍,在游戏末期尤为厉害。招募到Vhailor后再从传送门离开,如果此前队伍中已有六人,除非第六位是Ignus,否则Vhailor不会出现。在从传送门离开前,最好先回到诅咒镇地下世界Hermit处休整,然后从传送门来到外滩(Outlands)。
5、外滩(Outlands)
这儿有几种难缠的怪物,Gronks和Grilligs是主要敌人。重击(crushing)类武器对Gronks无效,边缘锋利(edged)类武器对Grilligs无效,而且它们往往成群出现。但在你强大的队伍面前,它们不难对付。如果你有兴趣,探索整个地图,杀光敌人,然后从倒在地上的大骷髅Ui-Goris的头部进入Fjhull Forked-Tongue的居所。
走下木阶,与Fjhull交流,了解你的凡人本性(mortality)一事。虽然Fhjull是一个怪物,但它很“善良”,因为它被Trias诅咒了,从而必须帮助向它寻求帮助的人,因此对你提出的要求,他总是有求必应。不过你每提一个要求,比如索取他的某件武器或某个魔法,他虽然照做,但是很痛苦。Fhjull知道你必须进入忏悔塔(Tower of Regrets),但他不知道怎么走,不过指出在Baator的骷髅柱(Pillar of Skulls) 应该知道(+350000 exp)。就在他屋外的某个地方就有一个传送门,在骷髅的头部的东面一点。此传送门将带你到Baator,以使你能就此事询问骷髅柱(Pillar of Skulls)。
与Fjhull就所有能谈的问题都谈一遍。当你得到询问如何从骷髅柱返回的机会时,最好选择这一对话选项。你还可以要求他赠送法术卷轴和武器给你(如果你需要的话),他因被诅咒了而不得不交出来,尤其是他的那套极其好的法术,在别的地方根本买不到。询问你现处何处以及他所居住的骷髅是什么,这些对你以后有用。了解了Baator的有关信息后,请他允许你离开(+100000 exp)。你还能在他那休息。结束这一切后,离开他的屋子,在大骷髅Ui-Goris的躯干的下方找到一个传送门,由此进入Baator。
6、Baator与骷髅柱
在Baator的目标是到它的东南角去。毫不例外的是,区域里有许多难对付的邪恶怪物,如果你觉得能够应付,那就应该探索整个区域,消灭尽可能多的敌人,以得到尽可能多的经验点。在地图西面,一个女人似乎在奋力自救,但这是个骗局,如果你去救她,周围会冒出来很多怪物,你中埋伏。由该区东南尽头岩石裂缝,进入骷髅柱所在地。
除了与骷髅柱对话外,没什么可做的。鼠标点击在柱子上开始谈话。如果Morte在队伍中,骷[ALi:PAGE]髅柱将首先要求你把它交出来,然后才肯回答你的问题。如果你的力量与灵巧很高的话,在交出了Morte、得到了你想知道的问题的答案之后还能把Morte抢回来。如果你不愿意把它交出去,可以考虑在与骷髅柱交谈前将Morte开除出队伍。
骷髅柱似乎很不公平,它为所有的问题的答案都要价很高。如果你不想出卖Morte,他们会问Fhjull的位置,如果拒绝,他们则要Modron Cube,然后Grace,再然后Annah,最后是你的生命上限-15点。因此你必须作出选择,建议在背叛Fjhull、交出Modron Cube和生命上限-15点这三种方式之中选择。背叛Fhjull不会有多少不良后果,当你再次见到他时,由于怪物们要杀他,从而迫使他转而对抗你,所以唯一的后果就是不得不给他送终。如果Grace在队伍中,结束了这儿的事情回到Baator后,怪物们将马上出现,抢夺她的芳香。因此,在与骷髅柱交谈前,可考虑整理队伍,让Morte、Grace、Annah站在旁边。这样,骷髅柱将只先后要求Fhjull的藏身地点、Modron Cube、你的血。笔者选择了最后一个,生命下降15,也许该给他们Modron Cube,因为到后期Modron Cube没什么用了。
无论怎样,至少有一个问题是你必须要问的,即关于忏悔塔(Tower of Regrets)的事情。另外,如果没有从Fjhull处问到如何离开Baator,你还须从骷髅柱这了解。如果你的魅力属性很高,可以不受限制地提问。
骷髅柱说出了天神Trias的一个秘密,称呼他为“背叛者”(似乎与叛逆门酒馆的名称有相通之处),并指出开启通往遗憾要塞传送门的钥匙是忏悔(regret)。传送门的位置只有三个角色知道,一个是以前的你,一个是Trias,一个是在传送门后面的角色,所以唯一的线索只有Trias了。在与骷髅柱交谈过程中,Pharod的头居然伸了出来,与Annah搭上几句话后又被淹没了下去。
返回Baator区域,又冒出来许多怪物,你可以再过一把杀戮瘾。到其东南角,在岩石裂缝前选择将一些黑耀石放在自己的舌头上,你才能从传送门回到外滩(Outlands)。你可以与Fjhull交谈,但如果你在骷髅柱前背叛了他的话,他会很不高兴,并发动攻击。如果没有背叛Fjhull,你可在他那休整,然后来到大骷髅UI-Goris的尾巴附近,那儿将浮现出一个传送门,踏上它将回到诅咒镇,但诅咒镇已经是沧海桑田了。
7、失落的诅咒镇(Curst Gone)
当你回到诅咒镇时,马上发现这儿已成鬼城,没有了建筑,没有了居民。唯一能够交谈的对象是悬挂在通往Carceri的门上的头像(Gate Heads)。他们述说了发生在诅咒镇里的一切事情,你从而得知诅咒镇已被送往一个叫做Carceri的地方了,以及前往Carceri的方法——从门头前浮现的传送门进去。在踏上传送门之前,你可以在此休息。另外,你当然还应该探索整个地图,捡到一些物品并遭遇一个非常强大的怪物——从Moridor之盒里逃出来的怪物Agril-Shanak,他在地图的西面。
Agril-Shanak是极难对付的,与它的这一仗可以说是游戏中最艰巨的战斗之一,但是绝对值得,因为它身上有件非常强大的魔法物品(Aegis of Torment),而且有50万点经验。要击败它,你需备有大量的疗伤药,在战斗前一定要存盘。可先将队伍停在入口旁边,让Annah单独隐身前往,把强大术(Power of One)、全神贯注术(Zerthimon’s Focus)、复制术(Enoll Eva’s Duplication)等强化性法术施给她,这样每次暗杀攻击(backstabs,即在隐身状态下从敌人背后攻击)能造成近100点伤害。另外给她带上Blood Charms等疗伤物,以便她每次受伤后能及时补血。由于Annah的移动速度比Agril-Shanak要快得多,当攻击发动后,虽然马上会现出身形,但只要再处于众多障碍物的另一面时,她就又可隐身了。在每次攻击后,不管是否击中,立刻跑开,否则Annah可能承受不了对手的一击。不厌其烦的这么做,在适当时候派队伍上去围攻,武士挡住他的路,魔法师施展魔法进行攻击,吸引他的注意力。你终将得到Aegis of Torment。之后,从悬在门上的头的前面的传送门来到Carceri,离开前在门头处休整。
8、Carceri
把Carceri理解为另外一个诅咒镇吧,Trias成为了这儿的主宰,任由混乱和邪恶到处蔓延。你的最终目标是进入北部的管理大楼,直面Trias,问清楚许多事情。在此之前,你需尽可能多地减少镇上的混乱因素,以削弱Trias的能量,也增加你与Trias战斗中取胜的机会。出现地点的东北是Kyse,他讲述了所发生的事情,并给你流星雨(Meteor Storm Bombardment)卷轴(八级法术),还告知你能在酿酒店和兵营安全地休息。据他所说,你制止越多的无秩序状态和混乱,你将要面对的Trias就越弱。以下是你为维护公正和秩序,所能够做的事情:
在起始位置西北部有两个gehreleths怪物在袭击镇上的居民,消灭它们两个(+225000 exp)。
从起始地点朝北走时,你将看到可怜的Jasilys(叛逆门酒馆店主的女儿)再次遭受袭击,这次是被暴徒围攻。救下她(+750000 exp)。
从起始点上北面的斜坡,一些人站在仓库前。以Jujog为首的这帮人准备抢劫仓库,他们正在与一名诅咒镇守卫争论是否应该这么做。与他们交谈,劝服他们改变想法(+150000 exp)。你进入仓库,与里面的Ebb Creakkness交谈,他统领着一些无秩序主义者(anarchists)。请他协助对付外面的怪物和邪恶生物,他表示同意,并给你一个沙漠地狱卷轴(Desert Hell,五级法术)。
帮助起始地点附近中了陷阱的男子。从起始地点直接向东,找到两名男子,Tovus Giljof与Berrog,他们被困在煤车下面了。先与Tovus交谈,答应给他帮助。当你抬起马车时,另外一个人会痛苦的叫喊,选择帮助两个人能得到最多的经验点。救出他俩,得到死球术(Deathbolt)卷轴(八级法术)。
在仓库北面的木阶上,有两个壮实的守卫,斜坡的上面有个魔法师和一个无辜的诅咒镇居民。与魔法师交谈,要求他释放那位居民,但魔法师及其手下的卫兵将攻击你,干掉他们。
在魔法师和无辜居民的西面和管理大楼的南面,一群人围着一个政客Hezobol,他们似乎在愤怒的争论着什么,你通过劝说平息他们的争吵,注意别让你的好心演变为暴力战斗。
从起始地点往西走,至该区最西面,你发现,隔不多久就有居民被带上一个平台,经受审讯。上木阶,与法官交谈,劝说他们释放犯人而不是绞死他们,制止住这种荒唐行为(+225000 exp)。
找到酿酒店[ALi:PAGE],从暴徒手中救出Kester。他将组织其朋友为你提供掩护,以便在你需要时在那休整。西面有座民居,一人显然谋杀了另一个,与谋杀者谈话然后惩罚她。在兵营里,两个守卫正在与一个Sohmien战斗,见你近来就转而攻击你,消灭他们,然后可能利用兵营作为休息场所。
在镇上探索时。邪恶怪物们会源源不断地出现,在Carceri里的敌人是杀不完的,特别是地图北面的那些。一些友好的Curst守卫在试图击退怪物,但很艰难。还有两个高平台上老是出现疯狂的魔法师,只有用魔法干掉他们。无论在哪,你看到的几乎都是一堆混乱场景,每个人似乎都在那混战,你可以尽可能地杀死敌对的怪物和居民,为此确保你的战斗力足够强大是很重要的,所以受伤严重时可去兵营或酿酒店休整。当你为维护秩序而将混乱状况平息得差不多时,Hermit将在管理大楼外出现。他告诉你,Trias已被削弱了很多,可以进入管理大楼(Administration Building)了。
在大战Trias前,你也许需要将Vhailor留在楼下,因为当你遇上Trias时,他会高喊“为了正义”冲上去的,而且你将丧失宽恕Trias的选择机会。不过,如果将Vhailor留在Carceri,那么你就再也无法招募到他了,其中的利弊请玩家自己考虑。进入管理大楼,你出现的地点位于第一层的东南部。作好战斗准备,一些对你擅闯房间很不满的诅咒镇居民和一些半人半马的sohmein怪物,会向你发动攻击。如果你乐意,探索每一个房间,这儿能捡到不少好东西。从走廊的东北角上二楼。二楼的出现地点在其东北角,这一层里有大量的各类敌人,从其东南部的一个房间上三楼,那儿是Trias的所在地。先花点时间杀死遇见的所有怪物和守卫,从箱柜里拿东西,在这儿能找到一些很好的武器。一个快死的卫兵警告你,Trias非常强大。
当你做好见Trias的准备后,到三楼西南的房间,他在那里等着你呢。与Trias一番长谈,然后作战,当他快死时会退让,讲出到达忏悔要塞(Fortress of Regrets)的方法。对付Trias的策略是,Morte使用冗长诅咒技能和Skull Mob技能,Grace施展召唤闪电术(Call Lightning)并负责在后方给队友加血,无名氏与Dak’kon施展快速攻击法术,如果Trias成功地召唤到了Sohmien,让无名氏以Trias为目标施展像毒云术(Cloudkill)、刀山术等大面积杀伤性法术,这将杀死绝大部分敌人,Annah与Vhailor对付从毒云中逃出来的残敌。一番艰苦的战斗,消灭所有的敌人,在对待Trias上看你如何选择了。笔者宽恕了Trias,告诉他仁慈的意义(+375000 exp),劝他回Mount Celestia向其父亲认错。在离开前,Trial给了一份天外来客术(Celestial Host)卷轴(九级法术)。如果你是Lawful Good,可以考虑杀了他以取得其天火剑(Celestial Fire)。如果Vhailor在场,他将冲上前去,对Trias宣判。不管哪种方式,你击败Trias后,从房间东北的传送门离开,你将回到阔别许久的闹市区,怎么样,有没有一种亲切的感觉?
《失落的永恒》
Planescape: torment
七、结局
1、返回闹市区
击败Trias后,你回到闹市区的地点是尘民组织黑色墓石纪念碑前。休整一番,卖掉所有可能用不上的东西,而购买尽可能多的疗伤物品,以及强化你的队伍的各种魔符。在每个队员身上都放满有用的物品,无名氏身上放最多。其实不必担心怎么装备队伍,因为在最后的这一阶段,战斗不是主要的,不过钱留到后面也没用了,不用白不用。
如果你买了金属立体雕像(metallic cube figurine,即modron cube),可以赚到一笔经验。来到低等社区,由东部的吊桥上的传送门进入攻城塔,与Coaxmetal交谈,就解救他一事进行讨论,当试图结束谈话时,他将请求得到Modron Cube。给他,换得一把变形剑entropic blade——这是一件会说话的武器,能转变为任何熟练类型的武器,使武士角色到大结局时过关更为轻松。
当你做好了结束游戏的所有准备后,进停尸场。与停尸场门口的Pox交谈,请他带你进去。你也可以让他把你杀了,这样直接到停尸场第二层。进入停尸场,来到你的探险开始的那间房,即二楼西南的接待室。Trias并没有开玩笑,当他说你最初离忏悔要塞(Fortress of Regrets)很近时,确实是如此。从你最初躺的那张石床往东一点,你会得到相应的提示。在你的皮肤上记下某种忏悔,笔者选择了对所有同伴的忏悔,因为他们为我能到达这里忍受了很多痛苦和折磨(+250000 exp)。在你踏上传送门前,Morte表现得犹豫不决,它不希望你进去,因为它知道里面非常危险;然后Dak’kon介入,经过一段比较长的对话,你对过去的某些经历又有所了解。如果你真的准备好了,打算找回自己的凡人本性(mortality)并解决所有围绕着你的神秘问题,那就从出现的传送门进去。在离开前,确认你有反物质世界标志(Negative Token,将它放到无名氏的快捷物品栏中)、青铜球、Deionarra的结婚戒指(戴在无名氏手上)以及不朽神剑,如果是巫师,将法术记忆完整,防身的(Infernal Shield)与攻击性的都要,另备大量疗伤药。
2、忏悔要塞(Fortress of Regrets)
从要塞入口(Fortress Entrance)开始,无名氏得完全依靠自己了,没有队友的支援。从出现地点向东再转南,找到Deionarra,从她那了解你的最终任务是什么。她说你应该知道几件事情,提到以前的你上次到这里时发现了时钟的重要性。如果你手上仍戴着她留给你的遗物——结婚戒指(从平民社区里找到)时,其属性番三倍。结束谈话后,朝西走,直到尽头,从传送门进入要塞内部。
你将看到Ignus与卓越者(Transcendent One)的简短动画。进入要塞后,你处于恶毒的大鬼魂的围攻堵截之下。由于你现在是单独一人,所以几乎很难将敌人全部消灭。杀死一个大鬼魂有1万点经验,所以如果你快要升级了,可以考虑消灭几个。如果作战,千万不能被大鬼魂围住,那样你几乎必死无疑。对付大鬼魂,只能一次消灭一个,一个一个的来,距离远时先用魔法攻击,并始终试图保持一定距离,间或施展魔法;实在被缠上后,那就对砍吧,注意加血。
行走方向是这样的:先跑上东南的楼,检查那儿的钟,阅读你上次到达这儿时留下的信。从信中得知,你在要塞内部的目标是启动四个不同的战争遗物(war relic),以打开带你到最后大怪所在的传送门。这四台机器分别位于地图东南角、地图中央蓝色池子的上面一点、东北房间靠墙、[ALi:PAGE]西北角房间。触动每台机器的控制杆,以启动它,然后你将被传送到另外一个地方。每启动一台机器,就看见一名同伴被卓越者杀死的动画,先是Fall-From-Grace,然后是Annah和Dak’kon。
如果大鬼魂(Greater Shadows)变作一团并开始离你越来越近,用大规模杀伤性法术对付它们,将敌人消灭后再行动,如果你按照本流程完成了所有任务,此时的无名氏应是16级左右的巫师了,对付这些大鬼魂应该不像想象的那么困难,不过也绝对不轻松,最好早前就将它们一个一个消灭掉。
从要塞北部的传送门进入Trial of Impulse,你看到一个昏醉的Ignus守在那儿。如果你的世界观是chaotic类型的,那么将遇上Vhailor(笔者遇到的是Ignus,不出意外的话,大多数人遇上的也会是他)。如果你是个武士,不用担心什么,尤其是有许多疗伤药时。Ignus只使用火系法术,所以预备一些防火的物品(比如charcoal charms);Vhailor的攻击属重击型(Slashing),所以准备一些抵御重击型攻击的东西,比如疗伤用的heart charms。Ignus不让你使用房间中央的水晶,所以你必须超渡他。杀了他对这个世界有好处,因为你不仅得到32000点经验,而且世界观也从Neutral Good(如果此前你的世界观是Neutral Good的话)转变为Lawful Good。击败了对手后,检查水晶池右面雕像后面的一堆东西,里面有颗会发音的石头,打开行囊,使用该石头,了解它是什么。在西南雕像的脚下也有些东西,主要是疗伤用品。现在你可使用奇怪的漂浮水晶了。
3、反省监狱(Maze of Reflections)
苏醒后看见身旁站着无名氏的三个化身(incarnation):Larry,Curly和Moe,实际上,他们是被困在水晶中的代表着中立、邪恶、善良的三位“以前的你”,分别是实用化身(practical incarnation)、邪恶化身和善良化身。这儿的目标是与每个化身交谈,并让他们同你融合,这是最好结果;杀了他们也是一种途径。
首先与practical化身交流。Practical化身是你从探险同伴中听到次数最多的人。就是他解救了Dak’kon,将Morte从骷髅柱(Pillar of Shulls)探查出来,关押Vhailro,教Ignus魔法,故意让Deionarra死去以便她能为他监视反物质世界。他希望吸收你,以便合二人之力,挑战并击败卓越者。他声称知道如何脱离水晶陷阱,还了解青铜球的重要性(+96000 exp),即它内藏了第一位原始真身的人生经历。与他交谈完后,他将与你融合,你至少需要21点的智力属性才能吸收他,所以你可能做不到这一点,那就只有杀了他。融合后(+96000 exp),无名氏的智力和学识属性增加。别让practical化身吸收了你,否则游戏以失败结束。
Paranoid化身是为你留下陷阱,杀死语言学家Fin的那位,也是被痛苦女神监禁但在成功逃脱后犯恶累累的一位。不要激怒他,用Uyo的语言同他谈话,你在解读十二面体的过程中,应该已经掌握了这种语言(对智力要求中等)。通过吸收他使之脱离苦海(+64000 exp),你的力量与耐力将提升。
再与Good化身交流,他已准备好与你融合(+32000 exp),学识属性永久性增加1点,但这么做的话没有充分利用他的潜力。如果你的智力属性高,要求他谈谈第一位化身(即无名氏的真身),并了解到关于真身的一些真相(+96000 exp),然后再吸收他,这么做的好处是可以使用青铜球了,从而知道你的名字,获得200万点经验!!另外还得到折磨的标志(Symbol of Torment)。此时你应该连升了很多级,如果学识还没有达到23的话,可将得到的属性点用在学识上,这样将增加一种大结局的通关方式。
在你杀了或吸收了其他化身后,Deionarra将再次出现,指引你离开。你可在此房间里休息,尤其要在离开前这么做。她将带你去你所要求的地方,但其实都是一个地方。至于是否请求她的原谅,完全取觉于你是否应该如此。历尽千辛万苦,你即将进入忏悔要塞的顶层,直面最后的大怪——卓越者(transcendent one)。
4、要塞顶层(Fortress Roof)
OK,是时候得到你的凡人本性(Mortality)了。你将看到死去的探险同伴们倒在地上,再往前走就是卓越者——你的Mortality。除了与他谈话外,没有什么别的可做。与卓越者就所有能交流的事情交谈,以获知故事的许多秘密。当他威胁你要取你性命时,检查那些对话选项。有几条不同的道路都能通向胜利:与卓越者融合;以不朽神剑(Blade of the Immortal)自杀;以意志毁灭自己(学识至少23);强迫他与你融合(必须启动了铜球);杀他。由于无名氏与卓越者的关系是物质与精神的关系,所以如果无名氏以不朽神剑在这个与凡人隔绝的地方击杀自己,将彻底截断两者之间的联系,那么失去物质依托的精神或者说灵魂——卓越者,也必然从这个怪异的世界彻底消失,于是它不得不与你融合。
如果你是名优秀的武士,且有大量的疗伤药,你可以选择与这个终极怪物来场生死游戏。它其实并不很难打,如果你有一件好武器并且力量属性高,那么不用费多少工夫就能把它打败。如果这么做,你大概需要15个左右的heart charms。如果你有青铜球且在吸收了善良化身后使用过它,那么能将真身的名字告诉卓越者。你还可以要求卓越者复生一名你的同伴,这样就必须靠战斗来解决问题了。总而言之,结局方式不只一种,玩家自己多试试吧。
最佳结局是,你与卓越者融合,因为这样能够复生所有的同伴并在接受最终审判前与他们交谈。知道为什么在遗憾要塞中没见到Morte吗?因为它装死!一段挺长的分手道别后,朋友们都复生,然后看到大结局。如果你自杀或杀了卓越者,同样能够通关,但你不能在大结局前救到朋友了。游戏大结局动画的含义是,无名氏最终被贬到Baator空间,在那儿为他前生所造的孽还债。
欣赏游戏的结局动画吧,恭喜你,你已打穿了《失落的永恒》(Planescape: torment)!
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