二零一零VGM原声集十选
其实本来是想做三个私人榜单,无奈电影和动画今年在配乐方面都不争气,只好退而求其次先把VGM(Video game music)的先弄出来。榜单可能存在严重的偏日系倾向,但事实是我确实喜欢不起来某些人所夸赞的那种好莱坞工业配乐。即便日本电子游戏环境已经大不如前,但对配乐的理解还是胜过现今大部分欧美电子游戏。
以下排名不分先后。所有评论对象皆为本年度发售的VGM原声集而非本年度作品,所以怀古一些也是在所难免。
1. ぐわんげ アレンジアルバム + オリジナルサウンドトラック
CAVE古风STG游戏《狱门山物语》的原声集。其实早在2007年CAVE就出过一套,只不过那是和《ESP RA.DE.》合在一块儿卖的,比不上这张重新编曲后和原声搭着卖的新专辑来得厚道。今年CAVE集中出了一大堆原声集,对这家STG老厂有感情的不妨回头找来听听看。
CAVE这套原声的思路有点儿类似早年FALCOM伊苏系列配乐的思路,即用古典乐器搭配现代乐器。只不过FALCOM当初选的是西洋交响配金属摇滚,CAVE则用了传统日式乐器混搭电子乐。游戏的背景是古日本时代的斩妖除魔记,因此这种配乐手法既有效地保证了STG游戏惯有的快速节奏感,同时又给予了其在优雅和诡异两种范围间来回穿梭的可能性。难能可贵的是作曲者楠雅弘非常了解古今两类乐器的特性,通过编曲消解了可能存在的不和谐感,这是很多日本作曲家所不擅长的。
2. 無限のフロンティア&無限のフロンティアEXCEED コンプリートサウンドトラック
NDS平台RPG异色作《無限のフロンティアEXCEED》限定版里附赠的原声集,收录了本作和前作的所有BGM。
选这张原声集可能略有点儿显私心,毕竟这个系列的配乐基本上就是几部穿越作品原作BGM的REMIX合集,只有少量新配乐作为点缀。但是对于喜欢机战OG系列的玩家而言,还有什么比听到紅の修羅神和DARK KNIGHT这些名作更令人热血沸腾的?另外针对NDS悲剧的音响效果,本作的编曲也尽可能地做了相应的优化,这也算是一个卖点吧。
3. ドラキュラ伝説 ReBirth & 魂斗羅 -ReBirth- オリジナルサウンドトラック
KONAMI在WII平台上推出的两部名作REMAKE的原声集。由于作品是REMAKE性质的缘故,配乐自然也就只能是REMAKE了,好在编曲和选曲方面KONAMI够给力,玩家也乐得其成。
恶魔城方面为了照顾游戏的风格,选曲基本集中在早期作品上,像乾坤の血族和Bloody Tears这些《血之轮回》里的作品就只有不幸落选了。但对于已经经历过无数次血之轮回复刻版轰炸的老玩家而言,那些较少入选的隐之名作价值更大也不一定。至于魂斗罗的选曲则充分反映了游戏制作人中里伸也的喜好,配乐囊括了魂斗罗早中期所有作品,而且大多是流传度不高的曲目。众所周知,KONAMI出版的魂斗罗原声集少之又少,像《Contra Force》这样的冷门游戏更是连非官方原声都没有,所以这张原声集的收藏价值自然不言而喻。
但反过来看KONAMI近年来在配乐方面的表现,确实是非常糟糕。自打コナミ矩形波倶楽部的人员流失后,KONAMI一直就没找到过合适的作曲家,VGM的水平也一落千丈,这和CAPCOM失去Alph Lyla的情况非常相似。但CAPCOM胜在敢于提拔新人且人脉深厚,反观KONAMI却是在人才流失后显得手足无措,像幻想水浒传系列更是因此几遭灭顶之灾。不过KONAMI在音乐类游戏上的表现倒是非常出色,希望这方面的经验能推动他们重归VGM大厂行列。
4. GHOST TRICK Original Sound Track
巧舟大神2010年推出的新形态推理作品《GHOST TRICK》的原声集,个人年度游戏与个人年度VGM之选。
说到本作的作曲者杉森雅和,大多数人第一时间都会想到他为逆转裁判谱写的几首经典曲目。虽然现在他已经不再是逆转系列的第一作曲者,但对于逆转系列的爱好者而言他依然是绝对的神。这次杉森雅和与巧舟的再度合作除了撩拨怀旧情绪外,另外很重要的一点就是看看杉森雅和能否超越自己。结果自然是令我非常的满意。虽然杉森雅和的编曲一如既往地带有强烈的粗粝感,但其对日式VGM节奏感之把握依然少有人出其右,每一首曲子单独拿出来听都是可以让人哼上几声的上乘作品。可怕的是杉森雅和居然在这个基础上还试图有所突破。不仅是对人物性格的拿捏更加精准,他的配乐风格也已经脱离了逆转时代的纯电子乐,开始转向更加多元化的路数。只要不出什么意外的话,巧舟以后的御用配乐人估计就是他了。
5. METAL MUSIC ManiAX ~M³ETAL CUBE~
随《Metal Max 3》限定版附赠的原声集,收录MM1和MM2的所有BGM,并附带MM3几首新曲。年度最有收藏价值的VGM原声集。
其实评论这张原声集的配乐手法没太多意义,无非是在两种音效的限制下发挥节奏旋律的最大能量。喜欢8bit风格的人自不必多费唇舌,对于习惯了复杂编曲的新生代我也不好妄加批评。但对于那些曾经走过FC时代的人而言,《重装机兵》的特殊地位永远无可取代。这张MM系列来之不易的原声集初次,也理所应当被荒野中的猎人们追捧宠爱。
6. NieR Gestalt & Replicant Original Soundtrack
年度争议作品,没有之一。多周目里暗藏的罗生门式叙诡,被好事者称为“PS2游戏”的画面水准,以及与之完全不匹配的顶级配乐,所有这些因素决定了NieR悲惨而又灿烂的命运。
音乐方面NieR很难得地选择了宗教音乐混合欧洲民谣,其淡雅古朴的风格在RPG普遍大型交响乐化的环境里确实有点儿独树一帜。当然,让这张原声集如此受争议的根本原因还是演唱者Emi Evans。她选择用一种混合多国语言而成的自创语言演唱歌曲,这也直接导致听众分裂成两个对立集体。不过就我个人看来,这种争执实在是不必要的。以大多数听众的语言水平,恐怕根本无法说清这种自创语言对于音乐的好坏。与其无谓地浪费唇舌,还不如静下心来好好欣赏,这也是游戏本身所希望玩家们去做的。
7. Monster Hunter 3 (tri) Original Soundtrack
CAPCOM如今的王牌作品,加之又是和任天堂的新合作,配乐自然也是倾尽全力。风格基本上维持了前几作的雄浑壮阔,部分曲目为了呼应大海的主题加入了传统日式乐器的演奏,予人一种神秘的东方感受。总的来看是系列里难得的突破之作,喜欢MH系列的玩家绝对不能错过。
8. Xenoblade Original Soundtrack
在FF13口碑惨败的情况下, Xenoblade毫无疑问是今年日本家用机RPG市场的口碑最大赢家。本作商业策略和制作水平的双重胜利让高桥大叔一跃又成为了日本RPG界炙手可热的人物。
初听这张原声集的人可能会过分沉醉于光田康典+下村阳子的幻觉当作,但是仔细听下来就会发现下村节的曲目很少,光田节的作品更是几乎没有。其实这些全都是商业宣传的策略。早在游戏初期宣传时,发行商任天堂就在作曲者上和玩家打起了太极,迟迟不公布和下村合作的人选。待到光田叔在twitter上自曝时,几乎所有人都认为这两个人将负责所有曲目。等玩家最后得知那些悦耳的传统日式RPG编曲是新人所作时,可能游戏时间都已经过百了。从养成新VGM作曲家的角度来看,老任确实做到了让大家都满意。
9. タクティクスオウガ 運命の輪 オリジナル・サウンドトラック
还用我说吗还用我说吗还用我说吗还用我说吗还用我说吗——我是多想这么说啊。但是不得不承认,几位新人所做的REMIX既不如崎元、岩田和松尾那般挥洒写意,同时又缺乏对游戏主题的理解。但即便如此, Ogre系列就是Ogre系列,那种沉郁而又壮烈的命运发问是其它电子游戏难以企及的。
10. Plants vs. Zombies Original Soundtrack
这张大概就不用我细说了。
(顺便一提,这是上个月作曲者Laura Shigihara在她的官网上发售的正式版专辑,不是网络上那个游戏RIP版。有兴趣的不妨去官网看看。)
以下排名不分先后。所有评论对象皆为本年度发售的VGM原声集而非本年度作品,所以怀古一些也是在所难免。
1. ぐわんげ アレンジアルバム + オリジナルサウンドトラック
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CAVE古风STG游戏《狱门山物语》的原声集。其实早在2007年CAVE就出过一套,只不过那是和《ESP RA.DE.》合在一块儿卖的,比不上这张重新编曲后和原声搭着卖的新专辑来得厚道。今年CAVE集中出了一大堆原声集,对这家STG老厂有感情的不妨回头找来听听看。
CAVE这套原声的思路有点儿类似早年FALCOM伊苏系列配乐的思路,即用古典乐器搭配现代乐器。只不过FALCOM当初选的是西洋交响配金属摇滚,CAVE则用了传统日式乐器混搭电子乐。游戏的背景是古日本时代的斩妖除魔记,因此这种配乐手法既有效地保证了STG游戏惯有的快速节奏感,同时又给予了其在优雅和诡异两种范围间来回穿梭的可能性。难能可贵的是作曲者楠雅弘非常了解古今两类乐器的特性,通过编曲消解了可能存在的不和谐感,这是很多日本作曲家所不擅长的。
2. 無限のフロンティア&無限のフロンティアEXCEED コンプリートサウンドトラック
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NDS平台RPG异色作《無限のフロンティアEXCEED》限定版里附赠的原声集,收录了本作和前作的所有BGM。
选这张原声集可能略有点儿显私心,毕竟这个系列的配乐基本上就是几部穿越作品原作BGM的REMIX合集,只有少量新配乐作为点缀。但是对于喜欢机战OG系列的玩家而言,还有什么比听到紅の修羅神和DARK KNIGHT这些名作更令人热血沸腾的?另外针对NDS悲剧的音响效果,本作的编曲也尽可能地做了相应的优化,这也算是一个卖点吧。
3. ドラキュラ伝説 ReBirth & 魂斗羅 -ReBirth- オリジナルサウンドトラック
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KONAMI在WII平台上推出的两部名作REMAKE的原声集。由于作品是REMAKE性质的缘故,配乐自然也就只能是REMAKE了,好在编曲和选曲方面KONAMI够给力,玩家也乐得其成。
恶魔城方面为了照顾游戏的风格,选曲基本集中在早期作品上,像乾坤の血族和Bloody Tears这些《血之轮回》里的作品就只有不幸落选了。但对于已经经历过无数次血之轮回复刻版轰炸的老玩家而言,那些较少入选的隐之名作价值更大也不一定。至于魂斗罗的选曲则充分反映了游戏制作人中里伸也的喜好,配乐囊括了魂斗罗早中期所有作品,而且大多是流传度不高的曲目。众所周知,KONAMI出版的魂斗罗原声集少之又少,像《Contra Force》这样的冷门游戏更是连非官方原声都没有,所以这张原声集的收藏价值自然不言而喻。
但反过来看KONAMI近年来在配乐方面的表现,确实是非常糟糕。自打コナミ矩形波倶楽部的人员流失后,KONAMI一直就没找到过合适的作曲家,VGM的水平也一落千丈,这和CAPCOM失去Alph Lyla的情况非常相似。但CAPCOM胜在敢于提拔新人且人脉深厚,反观KONAMI却是在人才流失后显得手足无措,像幻想水浒传系列更是因此几遭灭顶之灾。不过KONAMI在音乐类游戏上的表现倒是非常出色,希望这方面的经验能推动他们重归VGM大厂行列。
4. GHOST TRICK Original Sound Track
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巧舟大神2010年推出的新形态推理作品《GHOST TRICK》的原声集,个人年度游戏与个人年度VGM之选。
说到本作的作曲者杉森雅和,大多数人第一时间都会想到他为逆转裁判谱写的几首经典曲目。虽然现在他已经不再是逆转系列的第一作曲者,但对于逆转系列的爱好者而言他依然是绝对的神。这次杉森雅和与巧舟的再度合作除了撩拨怀旧情绪外,另外很重要的一点就是看看杉森雅和能否超越自己。结果自然是令我非常的满意。虽然杉森雅和的编曲一如既往地带有强烈的粗粝感,但其对日式VGM节奏感之把握依然少有人出其右,每一首曲子单独拿出来听都是可以让人哼上几声的上乘作品。可怕的是杉森雅和居然在这个基础上还试图有所突破。不仅是对人物性格的拿捏更加精准,他的配乐风格也已经脱离了逆转时代的纯电子乐,开始转向更加多元化的路数。只要不出什么意外的话,巧舟以后的御用配乐人估计就是他了。
5. METAL MUSIC ManiAX ~M³ETAL CUBE~
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随《Metal Max 3》限定版附赠的原声集,收录MM1和MM2的所有BGM,并附带MM3几首新曲。年度最有收藏价值的VGM原声集。
其实评论这张原声集的配乐手法没太多意义,无非是在两种音效的限制下发挥节奏旋律的最大能量。喜欢8bit风格的人自不必多费唇舌,对于习惯了复杂编曲的新生代我也不好妄加批评。但对于那些曾经走过FC时代的人而言,《重装机兵》的特殊地位永远无可取代。这张MM系列来之不易的原声集初次,也理所应当被荒野中的猎人们追捧宠爱。
6. NieR Gestalt & Replicant Original Soundtrack
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年度争议作品,没有之一。多周目里暗藏的罗生门式叙诡,被好事者称为“PS2游戏”的画面水准,以及与之完全不匹配的顶级配乐,所有这些因素决定了NieR悲惨而又灿烂的命运。
音乐方面NieR很难得地选择了宗教音乐混合欧洲民谣,其淡雅古朴的风格在RPG普遍大型交响乐化的环境里确实有点儿独树一帜。当然,让这张原声集如此受争议的根本原因还是演唱者Emi Evans。她选择用一种混合多国语言而成的自创语言演唱歌曲,这也直接导致听众分裂成两个对立集体。不过就我个人看来,这种争执实在是不必要的。以大多数听众的语言水平,恐怕根本无法说清这种自创语言对于音乐的好坏。与其无谓地浪费唇舌,还不如静下心来好好欣赏,这也是游戏本身所希望玩家们去做的。
7. Monster Hunter 3 (tri) Original Soundtrack
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CAPCOM如今的王牌作品,加之又是和任天堂的新合作,配乐自然也是倾尽全力。风格基本上维持了前几作的雄浑壮阔,部分曲目为了呼应大海的主题加入了传统日式乐器的演奏,予人一种神秘的东方感受。总的来看是系列里难得的突破之作,喜欢MH系列的玩家绝对不能错过。
8. Xenoblade Original Soundtrack
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在FF13口碑惨败的情况下, Xenoblade毫无疑问是今年日本家用机RPG市场的口碑最大赢家。本作商业策略和制作水平的双重胜利让高桥大叔一跃又成为了日本RPG界炙手可热的人物。
初听这张原声集的人可能会过分沉醉于光田康典+下村阳子的幻觉当作,但是仔细听下来就会发现下村节的曲目很少,光田节的作品更是几乎没有。其实这些全都是商业宣传的策略。早在游戏初期宣传时,发行商任天堂就在作曲者上和玩家打起了太极,迟迟不公布和下村合作的人选。待到光田叔在twitter上自曝时,几乎所有人都认为这两个人将负责所有曲目。等玩家最后得知那些悦耳的传统日式RPG编曲是新人所作时,可能游戏时间都已经过百了。从养成新VGM作曲家的角度来看,老任确实做到了让大家都满意。
9. タクティクスオウガ 運命の輪 オリジナル・サウンドトラック
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还用我说吗还用我说吗还用我说吗还用我说吗还用我说吗——我是多想这么说啊。但是不得不承认,几位新人所做的REMIX既不如崎元、岩田和松尾那般挥洒写意,同时又缺乏对游戏主题的理解。但即便如此, Ogre系列就是Ogre系列,那种沉郁而又壮烈的命运发问是其它电子游戏难以企及的。
10. Plants vs. Zombies Original Soundtrack
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这张大概就不用我细说了。
(顺便一提,这是上个月作曲者Laura Shigihara在她的官网上发售的正式版专辑,不是网络上那个游戏RIP版。有兴趣的不妨去官网看看。)