分享一下《冲突与悬念》读书笔记。。
来自: 拿拿不拿
刚写完一个中篇故事,感觉很不满意,写的过程中有很多疑问,包括如何修文,怎么提升代入感,怎么控制故事节奏之类的很困惑,就去看了这本书,真的非常有意义。。
把笔记整理出来,和大家分享。。
——以下正文——
好故事就是要激发读者的情感,情感方面令人满意的小说必须以三种死亡为赌注:肉体的死亡、职场的死亡、心理的死亡
一种死亡贯穿整个故事,而其他死亡可以伴随。
肉体死亡的危机相对更好调动读者,肉体死亡最好写,因为模式多样、读者容易理解、形式直接,也是最直接的危机。其他危机还需要铺垫或者读者共情,能写好很牛,但不符合快节奏故事。
非肉体死亡的难点,需要再编一个合逻辑的故事/不断加重失败的筹码,让读者相信这也可以算是一种死亡,如果无法说服读者,那么这个理由就是失败的,就不能称之为死亡。
==冲突的基础==
1、值得追随的主角【重要!!!!】
这里的问题就是:主角为什么值得追随?——读者如何对主角产生共情?
必须让读者关心主角,这构成读者对人物的情感投资
- 正面主角:体现社会群体的价值观
- 反面主角:行事有违社会群体价值观。读者追随这种角色在于预期和欲望-读者希望这个人改变自己得到救赎;反面角色得到惩罚,善有善报恶有恶报
- 非英雄主角:对社会生活漠不关心,不希望卷入任何麻烦。被迫卷入麻烦,最终重新融入群体或再次拒绝与之合作。
构建能够调动读者情感的角色:让角色本身存在冲突
- 一种感觉-让角色拥有普通人身上往往不兼备的两种感觉
- 职业-给他一个容易制造麻烦的职业
- 人物背景-挖掘成长背景和感情经历中的冲突
- 一种渴望-设定一个主角非常想得到的东西,缺少这个东西让主角非常烦恼,可以是现实物品,也可以是一种精神,一种梦想
- 跃然纸上-让角色拥有胆略-勇气、机智-敏锐的头脑、绝妙-像磁石一样吸引人;不可预测性;崇高品格
- 人物的缺点-缺点提供更多潜在冲突点
- 强大的意志力-有意识的事是意志力并实现特定目标的人物更能让大家产生情感共鸣
2、生死攸关的目标
目标的两种形式:想得到某种东西,想摆脱某种东西
主角的目标:应当始终如一,思考如何过渡到死亡,从主角角度合理解释为什么是一个生死攸关的时刻,在三幕剧形式下,第二幕中点之前,让主角明确“他必须全力以赴没有退路地行动,才能避免死亡”
写人物日记,让角色自说自话,让自己听到角色独有的风格说话,深化人物的感情,有助于冲突的巩固和强化。
3、正面对抗
主人公的对立面:往往具体化成另一个人物(对立势力比单人势力更大,但也可通过一个代表性人物来体现)
对立面人物:
- 对立面是坏蛋:不要写一个单向度的坏蛋,必须公平合理对待坏蛋,爱上坏蛋。为他写一个完整的背景故事,解释他做坏事的理由,找到一个引发同情的因素,为坏蛋的立场找到理由并用至少一个小情节把这个理由说清楚。
- 对面是好人:一个有强大理由,但并非因邪恶理由而与主角对峙的人
粘结剂:让对立双方在你死我活的搏斗中互相无法摆脱,否则读者会想为什么不抽身而退呢,封闭所有逃生通道,对抗与悬念才能逐渐走上正轨
如何创造粘合关系:对立面有强烈理由必须置主人公于死地;工作职责让他们无法脱身;道德责任让他们无法脱身;实体场所让他们被迫呆在一起
- 对立面是未知:恐怖悬疑故事会涉及
管弦乐编曲:利用笔下的人物把情节上的冲突编写成管弦乐,把人物像管弦乐那样编排,为冲突服务。例如把角色设计成一个三角冲突,在他们周边增加次要人物提供更多冲突可能
==配齐角色
角色从哪来:
- 从自己喜欢的人物
- 其他小说中很棒的人物:适当改编或直接拿来
- 真实人物:适当改编或拼接
组建人物网格
- 主要人物-主导印象-目标-过去的伤疤-秘密-人格类型/标签-与他人的冲突-唤起的情感-演员
- 次要人物-主导印象-角色-独特标签-与他人的冲突-演员
4、精彩结尾
结尾必须解决冲突,把松散的情节扎紧打牢,画龙点睛
决战可能是内心世界的,也可能是外部世界,或两者兼而有之,结尾需要是赌注最高的悬念,最后一个冲突的节点
牺牲:是冲突的最高形式,身死或者放弃梦想都属于牺牲
避免落入意料之中:悬念的弱化程度和结果的可预测程度成正比,但也要合情合理
如何让结尾让人印象深刻:
- 对之前提过且需要回答的问题,都要做好跟踪梳理
- 写出最后一章之后,看留下的线索还有多少尚未收束
- 寻觅最后的回响:打磨最后几个段落
==以上元素如何排布==
三幕剧形式
==冲突的结构
第一幕:结构的组装-开局
第二幕:对抗
第三幕:高潮
故事要从乱子讲起:并不一定是惊天动地的大事,能让主角平静生活激起浪花的都是乱子,人物有了麻烦,才能吊起读者胃口。
进入有进无回的关口:第二幕前
- 为什么主角必须加入这场搏斗:让他有进无回
- 这个关口的出现不应晚于小说前五分之一的位置,越接近开头,小说起飞时间越早
介入最后决战事件的关口:
重大线索或发现,巨大挫折或危机,迫使主人公深入决战事件
==人物驱动与情节驱动
人物内心世界发生的波澜,外部事件给人物带来的变化,两者都需要情节
人物驱动的情节:触发因素是某种情感,迫使主人公反思自身,冒险改变局面,在第二个关口往往情感方面需要极大冲击力,激发人物完成蜕变
情节驱动:主角为了生理或职场上的生存而战斗
==视角与冲突
第一人称视角
第三人称视角:有限的第三人称视角和无限的第三人称视角
全知视角:上帝视角,不建议大幅使用,会让故事变得拖沓冗长
=第一人称视角创造冲突
=第三人称视角要注意聚焦
不要随意频繁地切换视角,保持视角前后一致,否则会影响观众代入
==以冲突开头【重要!!!】
避免在开场铺垫过多背景信息,先用人物和人物的冲突吸引读者,先行动,再解释,推迟展示部分。
如何巧妙地加入展示内容:
- 对话呈现:一个场景中有两个打着不同算盘的人物,场景就存在潜在对抗性
- 在描写中植入冲突:不要做平淡的描写,要在其中放置冲突的预兆
不要描绘幸福的平静的没有冲突的生活场景
不要做无谓的抒情或场景描写,如果要写场景,则一定要给即将到来的麻烦奠定基调
将场景设置与情节融为一体,场景描写风格要和情节相契合
描绘场景时最好让读者知道自己处于谁的视角
第一人称要注意给主角一个独特的容易辨认的腔调
用故事抓住读者注意力:简明扼要地展示,不超过一个段落,拒绝信息倾销
如何巧妙融入背景信息:
- 背景融入情节发展:在情节中,通过角色习惯、偏好、简单对话、闪回,对背景进行解释
==中间部分要流畅
对场景进行有机串联,每个场景都应该是主角为了避免死亡结果,实现目标而采取的具体措施,不要无效场景
如何串联:行动与反应
行动-为了避免死亡实现目标而做的事
反应-对于发生的事件,人物都要做出应对,有所感触或者反复思考,这些必须与目标紧密相关
=行动场景
1、目标
场景的总体目标和故事的总体目标是不同的。总体目标是避免死亡,具体目标则是人物为此采取的具体行动。
2、障碍
可以是主角生理上的、客观他人、环境障碍,总之一切阻碍主角达成目标的事件
3、结果
所有场景结束,基本有两个结果:人物达成目标或没有达成目标。
一般建议让人物最后处境比他最初处境更糟糕(或实现目标后又横生枝节
-反应节拍
面对一个结果,人物的反应:
1、情感反应:情绪对结果做出反应
2、思考对策:情绪缓和后,开始思考对策
3、采取行动:考虑各种对策后,下定决心采取行动
反应节拍让故事放缓,让我们走进人物内心,通过对节拍长短的调控,调整剧情节奏。
快节奏就压缩各种节拍,慢节奏就对节拍进行详述。
*关于横生枝节
多考虑几种意外的可能性,从中选择最不落俗套但又符合故事发展的那个
-打造一个场景:注意场景基调和情感一致
-场景中的反应节拍:让读者了解角色的内心冲突,他们会对这个感兴趣
【人物内心发生的变化才是小说的关键,我们要一直使用技巧绑定读者的情感】
-现实生活风格化
通过语言风格+句子节奏对人物内心进行处理,把他的内心世界与现实生活融合。
方法:重读场景,写出人物的内心想法,过一段时间读它从中摘出新鲜和印象深刻的词句,并把它们插入场景中。
-场景类型
1、追逐场景:追击者需要有足够的追赶动力,视角人物对追逐的感觉,运用不同故事节拍加剧追逐的紧张感
2、打斗场景:打斗者+封闭环境+情感要素。清楚打斗动机,了解打斗环境,了解视角人物在打斗中的情感经历
-构建场景
一个为其他场景做铺垫的场景也要有冲突,不要为了单纯提供信息而创作一个场景。
浪漫场景也要有冲突:好事多磨,双方内心的障碍+外部的障碍
喜剧场景也要有冲突:在最戏剧性时刻之前插入一点幽默,强化次要人物的怪异点,不要牵强附会
对话场景的冲突:不要让两个人安稳地对话。
【把故事中安稳的场景找出来,给他们添加冲突】
==子情节、闪回倒叙和背景故事
=子情节和平行情节
子情节影响主情节,平行情节不影响但最后要和主情节交汇
让子情节入侵主线,是构建冲突的机会
一篇小说子情节不要超过六个
=闪回倒叙
当想要使用倒叙时,把它改成闪回,用进行时去描绘原本需要用过去时描绘的场景
=背景故事
揭示背景故事时,是制造冲突的好机会
让读者感到人物内心正在展开的冲突
把信息和细节用威胁的感觉包裹起来,威胁感要符合人物当下正在面临的危险,创造一种过去的黑暗面在任何时刻都可以在人物当前处境中得到重现。
【悬念的本质:这还会再次发生吗】
背景故事的意义:让人物拥有秘密,并且让这些秘密在故事发展中作为意外元素爆发出来
==内心冲突
不能让主人公没有困惑,内心冲突双方必须力量均衡,在同一时刻把相持不下的两个情感对立起来
如何描绘内心冲突:把叙述变成对于内心感受+动作反应的描写,要展示,不要叙述,以此增加戏剧性(不需要特别戏剧性的地方就不用展示
描绘内心冲突就是让读者了解角色的情感状态,先要读者和人物建立联系,冲突和悬念才能起作用
==对话中的冲突
如何制造对话冲突
1、管弦乐编曲法:在对话中塑造鲜明特征的人物(善用语音日记)
【重要】如何找出人物的不同:教育背景、宗教信仰、政治面目、工作类型、经济状况
2、潜台词:通过台词中的隐含内容制造悬念(作者知道、角色知道、读者不知道的信息)
3、对立面的盘算:参与谈话者不同的目标碰撞
4、侧闪:不要直截了当地回应问题,可考虑无关陈述/用提问回答提问/一句需要某种解释的对话/沉默不语
5、作为武器的对话:把对话作为武器,对面可以选择避其锋芒,也可选择直面挑战
6、父母-成人-孩子:父母制定规则,成人理性看待分析情境,孩子不理性做出情绪化反应
避免沉闷和笨拙的对话,把所有只为提供信息的沉闷的对话变成对抗性的,并在此中把信息传递出去。
在对话中人们可以改变他们的角色,只要为了达成他们的目标。
调整角色对话让他们变得更加果断和自信。
==主题中的冲突
母论点:在写作中要明确故事的母论点,终极关注
【重要】小说完成并巩固母论点后,在第一幕中找个地方把反面论点也插进来,以形成变化的弧线
不要说教:把不同立场的争论放到角色里去,把每个角色塑造成真正复杂的人物,他们的立场必须都能站住脚
==为冲突而风格
1、生动细节:在情感激昂的片段中,把可能的动作、手势或场景描写中能反映这个场景的细节列出来,选择细节写入长段落,并把它编辑得简洁有力、生动直白。
2、变化节奏:压缩段落使其紧张。
3、选词:选择符合整个小说及具体场景氛围的词语。
【拓展风格的方式:读诗歌,重写名篇,听音频书,读小说类型外的作品】
==为冲突而修订【重要!!!】
修订的目的是为了强化冲突
1、加工人物
让角色主动采取行动,而非消极被动
故事中应有让人物暂停并加以反思的时间:暂停处于对抗和冲突的语境之内,并在过度疲劳时反省自身
人物介绍:在人物初登场的时刻,让读者迅速明白他们与故事之间的利害关系(明确赌注),从一件麻烦事开始介绍角色
给场景加码:提升场景的情感强度,通过内心活动、对话、肢体动作的描写
管弦乐编曲:角色差异化,想办法更加突出这种差异:饰品,特殊语言习惯,对话风格
2、加工场景
检查这些场景:
- 对话很多但没有冲突或紧张状态的场景
- 展示部分过多的场景
- 人物独自思考的场景
- 不同人物站在同一立场,没有冲突发生的场景
调整这些场景:
使用动作:避免角色和场景静止不动
对话:在场景中赋予人物强烈的语言行为,符合他们性格
剪辑与升华:删掉软塌塌的场景,升华重点和精彩的场景(涉及冲突、情感和出乎意料的情况的三个场景,相对其他场景拔高)
开头和结尾:开头-让冲突来的更快;结尾-让故事停在悬崖挂壁处
==冲突的工具
1、小说日志:记下自己的创作进度,谈谈困惑,为故事提供各种可能性并酝酿几天看哪些是经得起时间考验的东西
2、列出需要回答的问题:便于以后研究
3、梦:不要滥用,不要用梦开头,少用心理暗示梦
4、不间断的神秘感:使用不揭开谜底的神秘事件制造悬念,结尾再把他解开
5、非理性:一个非理性的角色,为故事提供意外
6、带枪的家伙:能够立即引发冲突的人或事(意外来客、来自过去的人、使人心烦意乱的电话、意外事故、警察、修女、动物、新闻、死亡事件、突然袭击等等)
==悬念==
==什么是悬念
悬念:促使观众不停追问后来怎么样了。在前面抛出问题,过一段时间再给出答案。
悬念拖延了问题最终得到解决的时间,读者对这个问题的情感参与度越高,对于人物的担忧就越多,悬念的力度就越强。
=悬念与神秘
悬念:它会再次发生吗?把答案安全地存放好。贯穿整个故事。
神秘:谁做的?把事情弄个水落石出。一个一个线索引导读者。
=悬念的头绪
宏观悬念【重要!!】:最大的问题是,人物能否克服一切危险活下来(男女主能否最终在一起?人物是否达成了目标?)没有宏观悬念,单独场景中的任何事都不会让读者在意。
场景悬念:人物能否在场景中成功克服障碍
超级悬念:人物和读者都不知道与人物对抗的势力是什么
段落悬念:为悬念设计的最小单位,把每一段都作为藏匿信息或提升紧张程度的段落
==悬崖挂壁
让每一章的故事停留在危险尚未解决的时刻
注意隐藏这种技巧:让读者与主角形成全面的情感联系而忽视这种技巧;变化挂壁的类型和强度
悬崖挂壁的类型:
- 坏事发生了:接下来该怎么办?
- 坏事即将发生
- 坏事可能马上就要发生
对话中的悬崖挂壁:让对话中的内容悬念与主角紧密关联起来,这会对主角造成什么影响?
情感方面的悬崖挂壁:当角色处于情感巅峰,如何让他恢复平衡?
中间部分的悬崖挂壁:距离重大行动和场景中点越近;删掉结尾前两段落
==强化故事的张力【重要!!】
张力可以来源于直接的冲突,也可以来源于人物内心情感的混乱。
如何创造张力:
给视角角色一个生死攸关的目标,什么事情让他无法实现目标(对立人物或环境障碍),角色离目标越来越远,事件越来越紧张
在收紧紧张感时,放慢时间的节奏,等待时间越长,张力越大
强化行动:花费笔墨,从心里所想到采取行动,到行动结果,深度刻画一个充满张力的行动
收紧情感方面的张力:用从容不迫的笔法刻画强烈情感
放缓恐怖:使用五感(或排除听觉)刻画恐怖氛围
=对话与悬念
拖延对话,打断场景,扩展对话,侧闪,在对话中延迟信息出现的时间。
=场景与悬念
大多数情况下,让场景起到类似人物的作用,与主角相对抗。
避免老套场景,在新鲜场景中制造悬念
=风格与悬念
“刺激-反应”:展现导火索,以及对他的反应。(不要只写导火索而不写反应)
语法:
- 选用符合情绪需要的形容词;
- 删掉修饰副词而单纯使用动词;
- 不要用被动语态(会影响代入视角);
- 用短句,多用句号;
- 不要使用分号打断读者;
- 除非对话和内心想法增加特殊意味时,其他叙事勿用叹号;
- 不要在人物内心想法前后加引号,不要用引号来强调;
- 改变句子样式,短句敏捷,长句放缓;
- 不要堆砌辞藻
=瞬间的悬念
1、微观障碍:一个貌似微不足道的事件或东西或人物,进场时带着巨大而复杂的旁生枝节的潜力。
在悬念不强的场景中引入潜在障碍:其他人物、声音、天气、事故、烦心事等等,选择一个小障碍插入场景中。
2、提高赌注:
- 情节赌注:让情况变得更糟,引入另一个带来麻烦的人物,增加非对抗人物,工作方面的危险?
- 人物赌注:给主角情感带来更多痛苦;摧毁它的精神支柱;让心理死亡迫近;主角关心的人卷入麻烦;过去的幽灵重新现身
- 社会赌注:麻烦的影响对象拓展到更大群体;引入社会人说明其社会赌注
3、滴答钟表:相当于给读者一个预期,限定时间内会发生的灾难;滴答表反过来就是一个限定时间内会获得的奖赏(打卡文)
4、打断:在紧张时刻,简单中断,提升紧张感
5、次要人物:通过次要人物拖延问题解决的时间,增加悬念,可以是对手提供挫折,也可以是伙伴提供帮助
6、曲折与转折:
- 曲折:改变故事发展轨迹,人们期待的方向被中止,改变剧情发展脉络,为剧情增加复杂因素
曲折需要是意料之外、情理之中,读者无法预见,但又合情合理。
难的是说明曲折的合理性:
- 倾听作家的想法,重视潜意识给自己发送的信息,抓住那个粉矿想法;
- 玩预期的游戏读者会预料接下来发生什么?打消他们的期待(列预料之中vs预料之外的事件清单,找出最喜欢的意外)
- 说明理由或旁生枝节:
- 逻辑合理的层次:不要吧答案一股脑放最后一章。
越靠近结尾,越不能忘记冲突,即便是要对故事做出解释,也要在其中融入冲突。
7、拿掉角色的能力
在故事发生前或故事发生过程中,让人物发生官能障碍,拿掉主人公为解决问题而必备的设备或帮手
8、增加反方的力量
在故事发展中,赋予对手更大力量
9、情感与思想
制造悬念时不要忽略人物的内心活动,内心活动拖延问题的解决,提升张力
==集大成者==
锁定故事:值得追随的主人公+生死攸关的目标+对抗势力+结尾
乱子和关口:让角色无路可退
构建精彩场景:目标-障碍-结果。用新鲜场景。删掉无聊场景。升华精彩场景。
【重要!!】每完成一部小说,把自己学到的东西记录下来。
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