魔法使之夜(ns)游玩体验?
来自: Nickel(康科德莽夫)
这两天刚买来的魔夜,已连续游玩通关了,感觉体量还是不够,完全没过瘾啊!
既然开始等待剧场版,和鸽了十多年的第二部,就想干脆写写自己游玩时的一些感受,一部分当成记录,另一部分也希望安利给组内的朋友们一起体验这样的佳作。我会注意在不剧透重要情节情况下谈谈第一感受,如果介意的朋友,可以快快退出。当然还要叠个buff,因为只是从我个人角度表达感受,肯定是会有不准确和不全面的地方,因为目标并不是介绍作品,更多只是有感而发罢了。
首先虽然十年前就对这个作品有所耳闻,身为半吊子月厨之前在b站上也看了他人的全流程实况,但是因为没有亲身游玩,还是差了意思。刚好前段时间魔夜剧场版的pv也放出了,心理按耐不住等待的时间,决定拿出积灰的ns来亲身体验一下。
接触这部视觉小说的第一体验是虽然已经是12年的作品,但是蘑菇写作剧本的时间应该还要更早,所以从许多情节上的特征不难发现,这是一部即便放在当年也充满“过时”元素的游戏。因为经济泡沫而荒废的游乐园,和新建成的地铁站台(这个地铁站台画风也太伦敦地铁了吧!)。不过这种感觉不仅不让人反感,反而给我一种难以形容的亲切,三咲町的环境和时代背令我这个在剧变的城市中成长的年轻人产生了熟悉的体验。就像从山里来到城市的男主角静希草十郎,我也经历了生活环境从村落向现代化都市的变革。可以说从去念大学之后,每次回家都发现住宅周围的环境越来越先进,同时也非常的陌生。
之后我想凭借印象谈谈对角色的感觉。第一个肯定是“老朋友”苍崎青子,因为毕竟之前观看过全流程,以及作为月姬(第六女主)中重要的角色,对青子还是有一定的了解。可能是因为这是蘑菇最早创作的女性角色,所以他应当是投入了大量的心血来表现青子的个性与魅力。对比起后续的远坂凛,远野秋叶,青子的性格和处事方式可以说是非常的棱角分明,她总是积极热情,充满干劲。同样的,草十郎和久远寺有珠我认为也是非常符号化的角色(非贬义)。这里说到的符号化并不是刻板地贴标签,而是一种把角色设计的非常极端的做法。每个人的性格特点都被放大到可以说有些夸张的程度,这也是我认为这部作品魅力之所在。青子,有珠,草十郎都有着自己的准则,而他们之间交流和行事中出现的碰撞不止带来了极强的戏剧张力,还能引发关于各种人类观念间的思考。象征着不断进步的青子,和怀念着过去生活的草十郎,以及似乎淡然置身于世事外的有珠,究竟何种方式才是“正确的”,或者说更合适的。很多发言认为魔夜是型月最棒的作品,我不置可否,因为衡量最佳作品需要从多个角度比较,如果只谈角色设计,我认为魔夜的角色绝对是最棒的。
接着想讲的是魔夜的文字风格。我玩galgame或者说avg的经验非常少,但是能明显感觉到魔夜确实是一部与众不同的作品。蘑菇的叙述方式更像是在看小说,通篇观看下来,可以发现旁白和角色的对话量处在一个微妙的平衡上,和传统的文字冒险游戏有区别的是,作者更多是以旁观视角描述角色感想,而并非让角色自己直接通过话语表达。这让我一直有种旁观故事发生的体验,我并不会轻易将自己带入到各个情节中,而是始终保持观看的视角来理解发生的事情。
因为不太确定12年的pc版本是不是没有语音(没有印象了),我对配音的体验感受并不明显。因为即便是没有角色语音,这部作品的声效和配乐制作的优秀程度完全可以不需要语音来增色(真的很推荐大家去听听游戏的ost)。我初听久远寺洋馆的配乐是裸体舞曲是真的吃了一惊,可以说完全没想到这首曲子能这么贴切地展现洋馆的特征。同时,喜欢live的青子的bgm,充满童话般神秘色彩的有珠的bgm,以及有着不为人知的厚重历史的草十郎的bgm,都与角色有有着极高的匹配度。最近有在认真考虑购入魔夜的ost。
除文字和配音以外,魔夜的场景和动画表现真的非常优秀。因为镜头的切换,以及战斗场面的流畅华丽呈现,我全然忘记了正在玩一款文字冒险游戏,虽然没法达到飞碟社制作的fsn动画的水平,但是确实处在一个动画和游戏的暧昧区间里。因为ns版在男主角来到洋房后就无法截屏录屏了,所以我只能用匮乏的文字称赞其精美的制作。虽然日产的游戏都价格不菲,但是魔夜真让我感觉所花的每一块大洋都物超所值(我们月批是这样的)。我强烈建议喜欢型月作品的爱好者(不管是番剧还是动画)体验一下这部作品。我在游玩时完全不会去想这样的画面如果以动画表现会是什么样,可能是游戏画面已经足够惊艳了吧。
最后想说的是,魔法使之夜真的是后劲非常大的作品,属于看完之后会出现强烈失落感的宝藏。我现在真是一分一秒都等不下去,想立马为第二部掏钱!!不过也看了前年对蘑菇等主创人员的访谈,当时因为fgo和月姬重置的原因,魔夜的重置进度都非常的慢。所以不由得感觉这仍然是遥遥无期的目标。如果希望第二部尽快提上日程,可能等剧场版出了之后赶快买票支持才能让蘑菇意识到它的重要性吧。(说实话我觉得没剧场版也行...我就想赶快玩到下一部啊啊啊啊)现在只能与十年前就玩到这部游戏的月厨们对比,用他们更为漫长的等待和煎熬排解自己的失落了吧。
表达的匮乏让我不知道该多写些什么东西,正好,在组内发言我更多地是想抛砖引玉,希望有豆友也来分享各自不一样的感受。那么就到这里,欢迎大家讨论!
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