安利与攻略|年末了,给我今年玩过的游戏们颁个奖(下篇)
来自:寒山(请说)
开幕词
*本颁奖典礼的宗旨是:在剔除客观因素的前提下全面保留个人喜好!哈哈!
* 评分标准:五星(强烈推荐)四星(瑕不掩瑜)三星(无功无过)两星(建议观望)一星(快逃)
*上篇在这里:年末了,给我今年玩过的游戏们颁个奖(前篇·完结)
颁奖继续!
——————————
“搞这么酷干什么”奖——《幽灵行者》
一句话简介:扮演幽灵行者杰克(男),在灭世灾难后人类最后的栖息地“达摩塔”中探索与斩杀,寻回记忆,决定高塔中的人类未来应当走向何方。
玩法:第一人称跑酷(40%)+战斗(50%)+轻度解谜和收集(10%)
亮点
1、独一份的“跑酷+斩杀” 玩法:赛博朋克城市中的跑酷只能用“狂飙”来形容——高速、旖旎、目不暇接。敌人一击必死、主角受击即亡的设定,让战斗危险、华丽、一气呵成。你可以用刀刃弹反子弹,也可以看主角在杀人的间隙悠闲地转个刀,一整个拿捏住!游戏在读档上做得非常好:死亡后瞬间读档,且存档点相隔很近,极大弱化了主角死亡带来的挫败感,让人欲罢不能,死了开,开了死,死了还想死。
2、主角杰克覆面系+兜帽+机械义手+太刀,对不起,拿什么拯救你,我的xp……女性大反派更是可圈可点:玛拉,天才科学家,弑君夺权,达摩塔现任统治者。起初,我被游戏引导认为玛拉是个酒池肉林的独裁者,是个不折不扣的暴君,但随着故事发展,玛拉的形象很大程度上被改观:除去立场和手段,她同样是一位有智慧、有野心、追寻自由、不破不立的领袖。印象中很少见到这样的女性大反派。
3、一个玩起来无暇顾及(因为眼睛和手都太忙了),但我很喜欢的故事:一个直面自己的造物者并指出他们犯了错、在无法抉择的境地中做出了选择的故事。


不足
1、“受击即死”的设定容错率极低,需要高度集中注意力、大量试错背板、以及一些狗屎运,非常容易引起高血压。每关死一两百次家常便饭,我一共死了一千五百多次,不仅死麻了,手也按麻了——很难想象每一个《幽灵行者》玩家小拇指的精神状态,真的
2、第一人称视角跑酷起来可能会很晕 (但我的评价是没有《艾迪芬奇的记忆》晕)
3、存档机制离谱,且有几率碰到恶性bug:每一小关内没有存档点,中途退出就要从头打——打守门人打到凌晨三点是我不想睡吗?(是我不敢退。)中途遇到过一次死亡后人物角色无法操作的bug,最后只好把那关又打一遍。


剧情:★★★★
玩法:★★★★★(简洁,紧凑,鲜有代餐)
美术:★★★★★(是我的菜!)
女性友好度:★★★★(男主控,但有眼前一亮的女性角色)
综合评分:85/100(只要不感到挫败就会是好游戏!)

“我在大润发杀了十年的鱼”奖——《武士零》
一句话简介:扮演武士零(男),凭借神秘药物“柯罗诺兹”带来的预知未来和操纵时间的能力,以凡人之躯穿梭于枪林弹雨中,在一次次刺杀任务中斩杀敌人,寻找自己的身世与故事的真相。
玩法:战斗(50%)+剧情(50%)
亮点
1、电子迷幻药般的上头玩法:玩法同《幽灵行者》相似,敌人一击必死,主角受击即亡,战斗高速又致命,打击反馈足,死后瞬读档,每一关都有专属杀戮音乐,死了开,开了杀,杀杀杀,杀杀杀杀杀杀,上头,停不下来,我的太刀如同大润发的鱼一样冰冷无情
2、优秀的关卡设计:每一关短小精悍,长度刚刚好,并试图搞一些不一样的东西,有新鲜感。战斗更具策略性,在消灭敌人上拥有更多的方案选择,难度总体不高,有效降低了高血压概率
3、有趣的对话模式,有深意的剧情:剧情大多需要通过主角与其他人对话来推进,选择不同对话会获得不同信息,你可以粗暴的打断对方说话,还可以选择不对话(我直接开杀.jpg);游戏讲述了一个有关“杀戮本能”与“人性良知”的故事,战争遗老、无尽梦魇、致幻药剂……在叙述上破碎、隐晦,有黑色电影般的独特风格

不足
1、散发阳刚之气的硬汉游戏:非常、非常多的脏话,中文翻译过来含马量过高,让我很不适。拜托,并不是脏话说得多就会显得你很酷好不好?大叔萝莉的配置,短暂出场的男凝npc——实在不能算是女性友好。

剧情:★★★★
玩法:★★★★★
美术:★★★★(赛博朋克+像素风)
女性友好度:★(男主控,以及上面说的)
综合评分:80/100(推荐对玩法\像素赛博朋克感兴趣的姐妹购入)

“我在故宫修文物”奖——《用心组装》
一句话简介:扮演玛利亚(女),一名古董修补匠,帮助在旅行中遇到的人们修复他们的心爱之物,聆听他们的故事。
玩法:点击旋转,对物品进行组装
亮点
1、非常适合我这种喜欢东敲敲西打打、想成为手艺人但没手艺、对修理古董叶公好龙的人
2、画风治愈,音乐舒缓,放松时的不错选择
3、女性主角,讲述女性故事
不足
1、流程太短,我一个多小时就通关了,不打折不要买
2、游戏性较浅,十三个关卡都相对比较简单(我还以为最后一关会让我修个大的),心无波澜

剧情:★★★
玩法:★★★
美术:★★★★
女性友好度:★★★★
综合评分:80/100(推荐想要随便放松一下的姐妹打折购入)

“请保护好个人信息”奖——《全网公敌》
一句话简介:扮演一名骇客高手(无指定性别),接受信息技术巨头泰坦公司的委托,通过网络手段挖出每个事件的真相和每个人深藏的秘密。
玩法:点击解谜
亮点
1、蛮有代入感的骇客模拟器:作为一名骇客高手,每天的上班日常是扒各种社交媒体,打匿名电话,入侵手机,破解密码,浏览暗网,操控舆论……顺藤摸瓜、草蛇灰线,表象之下有真相,真相之后还有真相。故事精彩,水落石出的成就感很足,以及窥探别人的秘密真的很刺激(人的本性是吃瓜.jpg)
2、让人一身冷汗的立意:游戏让我感叹雁过留痕,在大数据时代个人隐私真的无所遁形,谢谢你,不敢上网了
不足
1、解谜套路基本固定,后期重复度高。游戏需要用鼠标扫过文字来搜集关键信息,关键信息100%才能进行推理,如果一个手抖没扫到,可能需要花很多时间来进行枯燥的查缺补漏
2、有关于女性的刻板印象(但也有反刻板印象的描写)——给我的感觉像剧本杀,角色的存在主要为故事的悬念和反转服务,而不是以塑造立体形象为第一要义。

剧情:★★★★
玩法:★★★★
美术:★★★
女性友好度:★★★
综合评分:75/100(推荐想要成为骇客的姐妹打折购入)

“新概念推箱子”奖——《我的阴暗面》
一句话简介:扮演一位小女孩和她的影子,在童话风的世界中冒险并解决谜题,一步步寻找到完整的自我。
玩法:解谜
亮点
1、耳目一新、高容错的解谜:主角小女孩处于3D立体世界,她害怕光;小女孩的影子处于2D平面世界,她害怕黑暗——根据这一设定,玩家需要在两者之间切换,利用推箱子、光影、重力等机制解开谜题。谜题设计很精巧,且有难度区分:如果只是通关,那么大多数谜题思考一下就会迎刃而解;而如果想要收集“千纸鹤”,那么有时着实需要狠狠的开动一下脑筋才行。不过游戏有回溯机制,操作有误可以随时倒带,可以大胆尝试,放心飞。
2、视觉和听觉的双重享受:非常有风格的美术,我称之为“偶尔显露其黑暗一角的童话世界”。双女性主角都有全程中文配音(两个人的互动很可爱!),音乐质量很高,高的有点不像这种小体量的解谜游戏会有的。


不足
1、单纯跑图的部分有点多,显得流程稍长,整体不够紧凑
2、旁白谜语人,玩完之后也不太清楚故事诉说的是什么。不过看在旁白的男声温柔又有力量、还总在我抓耳挠腮时鼓励我的份上,就稍稍原谅他吧……可以剧透吗,我要剧透了,这里是缓冲区,没有做好心理准备可以跳过:我个人理解游戏展现的是一个在自我认知上有障碍的小女孩,在接受心理医生催眠之后的潜意识世界。小女孩害怕光,是因为光下必有阴影,然而自我内在的张力也是达到自洽的条件之一。只有具备将黑暗纳入自我的勇气,才有可能真正迎来光明,我猜这也是游戏为什么叫《我的阴暗面》的原因。

剧情:★★★★
玩法:★★★★
美术:★★★★
女性友好度:★★★★★
综合评分:80/100(小而美的解谜,推荐打折购入)

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