全网公敌 Cyber Manhunt
简介 · · · · · ·
· 游戏中玩家扮演一名黑客,接受记者的委托,完成一个个社工事件。
· 在整个过程中,玩家需要使用多种社工方法来达到最终目的。
· 每个社工方法都会有相应的使用条件,使用成功会获得线索。
· 游戏会对玩家的行为进行善恶判定,不同的判定会触发对应的剧情走向。
喜欢全网公敌 Cyber Manhunt的人也喜欢 · · · · · ·
全网公敌 Cyber Manhunt的文字 · · · · · · ( 全部 16 条 )
「剧本杀化」悬疑/推理作品的典型范式
只玩了本体,还没来得及打DLC。但估计DLC不太会改变我的最终评价了。 先说缺点吧。 在中国悬疑/推理文艺作品全面「剧本杀化」的当代,从编剧层面上讲,《全网公敌》是一部极为典型的作品。 所谓「剧本杀化」的作品,往往包含以下几个特征: 1、粗糙的文字质感,有时过度口语、...
(展开)
剧情优秀玩法略显单调枯燥的黑马佳作
8/10 尽管Cyber Manhunt看起来很像是一款黑客模拟游戏,但我认为将它称作一款社会工程模拟游戏更为合适。总体上看来,Cyber Manhunt的优点与缺点都非常明显:它虽拥有着相当前卫又极具讽刺意味与现实意义的优秀剧情,但在玩法设计上则恐怕并不能令所有玩家都能感到满意。 如果...
(展开)
一个关于真相/AI/隐私的浮世绘
#游戏推荐#⭐⭐⭐⭐ 模拟了一个AI高度发展的背景下,隐私无处藏身的社会图景。并借由一个“黑客”的视角,切入一个个犯罪故事,去走近,体验和感受。 【一些感受】 1-密码,密码最好有自己的一套脱离个人信息的设密方式(并且最好不存储在电子设备上) 2-真相,远比...
(展开)
这是我为数不多很喜欢的游戏!
一边低烧昏昏沉沉躺在床上没什么力气,又不想睡觉,也看不进任何书 一边打开直播看着韬韬把全网公敌dlc通关了 看到韬韬玩到最后细丝极恐的表情的时候,我就想起当初我自己玩的时候,也是,被编剧的各种小伏笔所震撼到。 今天突发奇想搜了一下编剧小姐姐的微博,意外的得知原来...
(展开)
【全网公敌 CYBER MANHUNT +DLC】
✨简介: 游戏中“我”扮演一名黑客,接受某公司的运营官的委托,完成一个个社工事件。需要搜索各类线索,通过破解、入侵、伪装等手段从而对不同人物进行资料完善以及关系分析。搜集完整线索后对事件进行推理总结触发不同的剧情走向。 整体来说上手不难,题材比较新颖,剧情...
(展开)
代入感很强,已经是个黑客了?
刚打完,太困了,随便举两个优点两个缺点 🤔1⃣️推完事情起末但收集不齐线索又不知道漏在哪里的时候太难受了 🤔2⃣️一时间竟然想不出来第二个 👍1⃣️操作有身临其境的感觉,大结局的时候手动打代码很有成就感 👍2⃣️最后一案是我喜欢的扑朔迷离,...
(展开)
剧情有趣,玩法太糟糕,复制小游戏
剧情远大于玩法的游戏,推理的内容比较少,但能看出制作方式想要表达校园霸凌、金钱权力置换、财色交易、教育……社会的议题。 本片里面我最喜欢美女歌手那个案件本来以为是竞争对手,结果是最好的朋友。以身入局也要帮朋友报仇,我哭死了。 有很多人安利甜蜜之家DLC,我抱了非...
(展开)
全网公敌1+2个dlc
作为角色扮演类游戏,游戏玩法相对来说比较单一,主体的操作方式是雷同的牙书-数据库-破解-聊天软件/邮箱,间或一些小游戏或者入侵。但是这个游戏的剧情叙事方法比较特别,先让你自认为自己是一个数据公司的黑客打工人,通过一个个案子的调查反转,把故事一层一层剥开,这种叙...
(展开)
> 更多文字 16篇
以下豆列推荐 · · · · · · ( 全部 )
- app精华 (戴一)
- 沉浸式体验一个好故事(PPT)(误 (陈三趣)
- Game Time {我爱的PC单机} (穗尔Sybil)
- 逍遥散人玩的游戏 (陈方吉)
- 看過 (ToΔ)
谁玩这部游戏 · · · · · ·
游戏资料贡献者 · · · · · · ( 全部 6 人 )
> 重复条目投诉
有好游戏要推荐?
> 创建游戏条目

我以为是各种谜题破解,结果是拿鼠标挨行扫玩大家来找茬。
游戏素质本身不错,剧情也很有现实意义,可搜集线索的操作真的是太!蠢!了!
上手不难,但一旦上手就会发现搜寻模式是重复的,而且很多信息纯粹是为了存在而存在,毫无逻辑和信息游戏所应该有的信息感。信息之间的关联性还有待提高,合格的信息关联应该是知道了信息1之后我就知道应该去找信息2,而不是我在字里行间再去搜索哪些是我没有点到/搜集到的东西,否则就会造成沉浸感欠缺,做完一件事往往不知道还有什么没有做,或者即使知道也只是纯粹为了收集而收集,而不是探寻式的——这点上感觉Hacknet做得很好。另外让我... 上手不难,但一旦上手就会发现搜寻模式是重复的,而且很多信息纯粹是为了存在而存在,毫无逻辑和信息游戏所应该有的信息感。信息之间的关联性还有待提高,合格的信息关联应该是知道了信息1之后我就知道应该去找信息2,而不是我在字里行间再去搜索哪些是我没有点到/搜集到的东西,否则就会造成沉浸感欠缺,做完一件事往往不知道还有什么没有做,或者即使知道也只是纯粹为了收集而收集,而不是探寻式的——这点上感觉Hacknet做得很好。另外让我很不满的是,Chpt5无论是过程还是末尾部分的爆炸让我明显感受到了Orwell的痕迹,有点增加厌恶感。 (展开)
玩到看不见的眼睛,复制粘贴感觉玩得很累。字里行间是很典型的中国环境中国思维,但是人物造型批了外国人的皮。第一个案子对标的是苏享茂跳楼,第二个是N号房,可以感觉到创作团队在抨击犯罪团伙,但是用语还是男性视角了些。
玩法很无聊,虐女案太多了,满满的猎奇男味视角而不是社会公平,游戏界的老登游戏