50家日本重要动画公司及其代表作整理汇总(更新了员工数)
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用了挺久时间收集整理的日本动画公司相关资料,来源主要为bgm,萌娘百科,维基百科,公司官网,新闻和评论,共50家公司,至少制作有两部以上的经典作品或者热门作品,全文一万一千多字,有错误请指正。
注:作品数来自bgm的动画公司的标明“动画制作”的数量,很多动画尤其是太久远冷门的并未被收入,因此仅供参考
简易关系图:
1.东映动画
公司别名:东大妈(东映动画有一个共用笔名东堂泉,听起来像女性的名字) 创建时间:1948年1月23日
员工:559名(截至2022年3月底) 作品数:432 代表作品:
由日本第二代动画人“日本动画之父”政冈宪三和山本早苗创立,1958年制作了日本第一部彩色动画电影《白蛇传》
2.虫制作
创建时间:1961 作品数:29 代表作品:
1961年,由与东映动画合约到期的日本漫画之神手冢治虫创立。1963年1月制作的日本第一部TV动画《铁臂阿童木》开始播出,1965年制作的日本第一部彩色TV动画《森林大帝》开始播出。1971年,手冢治虫在公司内召开社员大会讨论虫制作的发展方向究竟是“作为纯粹的创作者”还是“作为追求利益的公司”,大部分社员都支持以追求利益的路线,对此失望的手冢治虫以承担虫制作之前的全部债务为代价,辞去了社长职位。1972年,株式会社虫制作因经营不当发生危机。1973年,株式会社虫制作宣告破产。1977年11月26日,株式会社虫制作的工会创立虫制作株式会社,由于人员流失,1986年之后再也没有制作过TV动画,转为以制作反战、历史、科普等题材的剧场版动画和OVA以及外包工作为主。2018年,社长伊藤叡去世,虫制作销声匿迹。
3.龙之子Production
创建时间:1962.10.19
员工:70名(截至2022年6月1日) 作品数:121 代表作品:
由吉田龙夫跟其兄吉田健二及吉田丰治创立。2005年,龙之子制作了40周年(应该是从1965年制作第一部TV动画算起)纪念OVA作品《鸦 KARAS》,由于预算问题,此片导致公司破产,2014年,日本电视台收购龙之子。 名称在日文中含有双重意义——“タツ”(Tatsu)是吉田龙夫的昵称,因此可解释作“龙夫之子”,但同时在日文中“龙之子”实际上是海马之意,这也是为何该公司的商标是一只海马的典故。
4.TMS娱乐(东京MOVIE)
创建时间:1964.8.19
员工:238名(2022年3月末) 作品数:252 代表作品:
鉴于阿童木与TV动画类型的成功,TBS也打算进军动画界,然而当时大部分动画公司皆已被几大电视台包下,TBS接触到人偶剧制作人藤冈丰,而藤冈丰接下了委托,于1964年8月成立东京MOVIE。同月推出第一部作品,便失败告终,造成严重赤字,公司也转手给国际放映。 1971年东京MOVIE从国际放映独立。 1976年东京MOVIE成立子公司东京MOVIE新社负责营运业务,动画制作业务仍由东京MOVIE负责。 1975年开始进军美国,首要目标就是要推出社长藤冈丰梦想中的大作《小尼莫梦乡历险记》(改编自美国漫画),由美日合作,期间更是有高畑勲、宫崎骏、大冢康生、近藤喜文、出崎统等人参与。然而经历了断断续续15年的制作,耗费50亿,最终日本票房9亿,美国约1.4亿,社长藤冈丰引咎辞去。 1992年,东京MOVIE新社加入了世嘉集团。 1993年东京MOVIE解散。 1995年旭一编织并购东京MOVIE新社,此时期制作的动画仍主要以东京MOVIE名称标记(如早期名侦探柯南)。 2000年,旭一编织更名TMS ENTERTAINMENT。TMS为东京Movie新社(Tokyo Movie Shinsha)的缩写。
5.手冢Production
创建时间:1968.1.23
员工:102名 作品数:52 代表作品:
1968年,手冢治虫为方便漫画制作及版权管理,而成立了手冢Production
6.Group Tac
创建时间:1968.3.1 作品数:66 代表作品:
虫制作的音响监督田代敦巳邀请了弟子明田川进和动画导演杉井仪三郎等创立。 田代敦巳于2010年7月去世,同年8月31日公司向东京地方法院申请破产,公司的骨干大多移籍SATELIGHT。
7.日升动画(sunrise)
公司别名:三癞子(公司名称sunrise的谐音) 创建时间:1972.9
员工:542名(2022年4月1日) 作品数:355 代表作品:
公司由原属虫制作公司的员工成立,起初与东北新社合作,1976年,日升动画因为分帐问题,脱离东北新社而独立,同时进行了内部改组。2022 年 4 月 1 日,经过万代南梦宫集团内部重组后,SUNRISE 的法人名称变更为“Bandai Namco Filmworks(BNFW)”,SUNRISE 则将作为核心品牌继续使用。 矢立肇经常出现在Sunrise所制作的动画当中并且列为原作,但是这并不是一个人,而是Sunrise企画部的为了方便版权管理而使用的“集合笔名”。出自古日本文学家松尾芭蕉的《奥之细道》一书。
8.MADHOUSE
公司别名:疯房子 创建时间:1972.10.17
员工:约70名(2023年3月7日) 作品数:302 代表作品:
丸山正雄、出崎统、林太郎、川尻善昭等人,在虫制作公司出现经营危机下成立了MADHOUSE。2010年,MADHOUSE出现经营问题,2011年,由日本电视台收购。 名称是从位于千叶县内的老牌店家“松戸ハウス”转变而来。
9.动画工房
公司别名:百合工房(经常制作百合向的动画) 创建时间:1973.7.11
员工:60名 作品数:72 代表作品:
由战前活跃的漫画家兼动画师古泽日出夫,于退出东映动画后成立。
10.Studio DEEN
公司别名:腐社(原因类似动画工房) 创建时间:1975.3.14
员工:21名 作品数:228 代表作品:
STUDIO DEEN曾经是日升动画的分公司。由当时在日升动画担任动画《勇者莱汀》上色检查一职的长谷川洋成立,协助日升动画作品的上色工作起家。 名称来自《勇者莱汀》的最后一个字“汀”。
11.日本动画公司
创建时间:1975.6.3
员工:75名(2021年11月) 作品数:81 代表作品: 世界名作剧场(共26部) https://www.douban.com/doulist/43621866/
1973年,新成立的动画公司瑞鹰映像招揽了多位离开东映的动画师,一年后,制作的改编自瑞士儿童文学《海蒂》的动画《阿尔卑斯山的少女》受到了国内外观众的好评,成绩斐然。1975年,瑞鹰的社长本桥浩一借此机会成立了日本动画公司,秉持着“给全世界的大人与小孩提供优质的动画、给予感动、涵养人性”的理念。
12.SHAFT
公司别名:沙发套 创建时间:1975.9.1
员工:70名 作品数:101 代表作品:
物语系列
由虫制作公司担任上色一职的若尾博司成立“有限会社SHAFT”工作室。最初与STUDIO DEEN一起接手SHIN-EI动画和日升动画的上色工作。 80年代,业务开始扩张。2004年,作风奇特的动画导演新房昭之加入。 工作人员使用共同化名,是该公司的传统之一。起初以“纱吹都”名世,21世纪以后频繁使用“东冨耶子”与“椎谷太志”这2个化名。
13.SHIN-EI动画
创建时间:1976.9.9
员工:105人(2022年3月31日) 作品数:151 代表作品:
1965年12月,时任东京MOVIE社长藤冈丰,让东映动画动画师楠部大吉郎独立并帮助他成立A 制作。1976年9月9日,A 制作更名为SHIN-EI动画,并改组。2010年10月成为朝日电视台旗下子公司。
14.ARTLAND
创建时间:1978.9.14 作品数:34 代表作品:
由虫制作的原画师石黑升创立。在制作《虫师》时公司持续亏损,2016年4月绘梦的日本法人获取了公司股份的51%,但重组安排却并不奏效,最终在17年破产,停止了动画制作。
15.Studio Gallop
创建时间:1978.12.13 作品数:36 代表作品:
由虫制作的摄影指导若菜章夫创立
16.Studio Pierrot
公司别名:小丑社 创建时间:1979.5.1
员工:158名(2019年11月) 作品数:180 代表作品:
创办人布川郁司本身曾经在旧虫制作公司、龙之子制作公司担任动画师和演出家的工作。 公司名称来自于创办人布川郁司小时候在他的家乡山形县酒田市每年5月举办的当地活动“山王祭”,欣赏马戏团的小丑表演所留下的印象。
17.云雀工作室(含Lerche)
创建时间:1979.7.1
员工:约100名 作品数:94 代表作品:
由土田Production出身的光延幸子于1979年成立,公司名的含义为“像云雀一样,身形很小却能发出很美妙的声音”,主要从事动画代工的工作。2011年,成立了以制片人比嘉勇二为首的制作团队Lerche(非公司)来专门从事动画制作。
18.动画国际公司(AIC)
创建时间:1982.7.15 作品数:226 代表作品: 天地无用
创始人为三浦亨,当时公司仍在雏形阶段,1982年7月正式成立AIC公司。2010年,被弹珠机生产商Oizumi收购,后来再售予Aplix,2013年,公司员工相继脱离成立了另外两家公司。2014年1月20日,母公司Aplix指其业绩自2012年起长期积弱。经商讨后,决定由三浦亨回购全数股份,让AIC再次独立,之后动画制作团队解散。 公司在积弱时期就有多项作品的续集被其他公司接手,如《俺妹》《约战》 2021年4月,东映宣布与AIC 共享版权,并建立业务联盟,以开发新业务。
19.
创建时间:1983.7.22 作品数:33 代表作品:
2003年,首次参与制作华特迪士尼的动画《战鸽总动员》。2010年,参与制作的《变形金刚:领袖之证》播出,此后开始独立制作自己的CG动画。
20.GAINAX
公司别名:宅社(因公司元老大多是御宅族,且作品很多带有御宅风格) 创建时间:1984.12.24 作品数:54 代表作品:
前身是于1981年早期成立的Daicon Film,由冈田斗司夫、武田康广、山贺博之、庵野秀明、贞本义行、樋口真嗣等人创立。1990年,GAINAX一度因出现了严重负荷和预算问题,限制动画格数等事件而声名狼藉。 与业界不同的是,GAINAX亦让部分动画师尝试多个职位,动画师同时染指剧本、分镜和作画监督的情况时常出现。另外不少作品因主要成员的兴趣而加入大量的戏仿或致敬,早期不少作品亦不忌讳加入大量直接或间接的性暗示、宗教符号、哲学探讨等。 1995年,GAINAX创作了《新世纪福音战士》,本作引来了广泛的社会效应,直到很长一段时间内本作品的周边商品依然是公司主要收入来源。 2006年,监督庵野秀明等公司元老退出GAINAX,成立了动画公司Khara,并且带走了《新世纪福音战士》的版权。 2011年8月,大冢雅彦、今石洋之、舛本和也三人宣布退出并创立动画公司TRIGGER。 2015年4月,公司进军番茄种植业。 2019年12月5日,时任GAINAX社长卷智博,因涉嫌准强制猥亵未成年少女(以培训新人声优的名义)而被逮捕。
21.吉卜力工作室
创建时间:1985.6.15
员工:150名 作品数:48 代表作品:
《风之谷》发行后获得成功,原先的动画制作团队“Topcraft”却要解散;铃木敏夫为了让宫崎骏及高畑勋能有一个专用的动画制作场所,便在德间书店出资下,以Topcraft为班底成立吉卜力工作室,附属于德间书店。2005年初,吉卜力正式从德间书店拆分出来,成为独立的公司。 “吉卜力”是由宫崎骏命名,意思是在撒哈拉沙漠上吹着的热风。
22.京都动画
公司别名:京阿尼(源自日语“京アニ(kyoani)”) 创建时间:1985.7.12
员工:188名(2022年4月) 作品数:90 代表作品:
创办人八田阳子本身曾经在虫制作公司担任动画完稿上色的工作,与夫婿八田英明结婚后于1981年成立工作室,跟邻近的家庭主妇一起承接龙之子与日升动画的外包工作。 1985年公司法人化,八田英明就任社长。 自1990年代中期以来,京都动画已经具备有独立制作动画的所有环节,从而开始“统包”业务。此时京都的高品质名声已经在业界建立口碑,并成为SHIN-EI动画、日升动画、Studio Pierrot等公司的长期外包伙伴。2003年3月,京都动画开始独立制作,主要改编key社和角川的作品,获得巨大成功。 2019年7月18日,京都动画第1工作室遭遇火灾,造成了36人死亡,35人受伤。
23.J.C.STAFF
公司别名:节操社(首字母JC的谐音) 创建时间:1986.1.18
员工:202名 作品数:300 代表作品:
出身于龙之子制作公司企划文艺部的宫田知行带着三鹰工作室独立门户,成立J.C.STAFF。在诸如摄影和背景美术方面,J.C.STAFF做得非常好,作画质量在业界也是有口皆碑。刚成立的10年中,大多制作的是耗资巨大作画要求高的剧场版以及OVA动画,直到997年,才开始制作自己的第一部TV动画《少女革命》。 J.C.STAFF是“Japan Creative Staff”的简称。
24.STUDIO COMET
公司别名:彗星社 创建时间:1986.1.21
员工:53名(男30名 女23名) 作品数:51 代表作品:
1986年1月21日,由当时土田制作的动画制作人茂垣弘道与同社的工作人员自立门户,从承包分镜作画、演出之业务起家。而这一年又刚好是哈雷彗星接近地球的时期,因此以“彗星”做命名
25.Production I.G
公司别名:猪社(简称pig即猪) 创建时间:1987.12.15
员工:219名(2022年8月) 作品数:247 代表作品:
"I"取自社长石川光久的大名,"G"则是取自副社长后藤隆幸的大名,Production I.G便是在他们俩人共同出资之下而创立。Production I.G最早名为IG龙之子,是从龙之子Production分拆出来的。
26.GONZO
公司别名:烂尾社(动画产量高,但制作的动画经常是前半部分制作水平很高而后半部分出现画质崩坏、乱改原作剧情、莫名其妙地将故事结束等情况) 创建时间:1992.9.11 作品数:106 代表作品:
GAINAX制作人村滨章司和同社人员通口真嗣、前田真宏、山口宏离开GAINAX,成立GONZO。 2004年上市,之后积极扩大规模,并开始涉足海外市场。 2006年,因过度扩张无法达成预定盈利,导致负责人村滨章司被迫降职。2006年至2008年制作了更多的商业动画,然而成效不足,财务状况依然糟糕、多项企划终止,甚至导致纪念作品的夭折。 2008年,受全球金融危机影响,爆发了严重的财务危机,亏损超过34亿日元;各制作工作室的相继独立,核心制作人员纷纷出走,GONZO不得不重新招人。于2011年公布20周年纪念作品《最终流放-银翼的飞梦-》。 2016年,GONZO成为ADK集团的子公司。同年12月发现GONZO在被收购前存在长期的财务造假现象,隐瞒了10.25亿日元的巨额亏损。 2019年6月28日,GONZO将本公司持有正在制作中的一部分动画的权利义务转让给ADK新设动画公司STUDIO KAI,GONZO不再保有动画制作业务,成为版权管理公司。 2020年从ADK集团独立出来。 在意大利语中「GONZO」为“傻瓜”之意
27.童梦
创建时间:1993.5.18 作品数:22 代表作品:
原属Studio Gallop的动漫演出家的中山晴夫和其妻子山本とみ子为骨干,于1984年5月1日成立童梦。2010年代做完《尸鬼》后,公司开始以做外包为主。2016年4月,在完成最后一份分包工作后销声匿迹
28.OLM
创建时间:1994.9.1
员工:482名(截止2022.03) 作品数:187 代表作品:
由奥野敏聪与神田修吉建立,取名为Oriental Light&Magic,简称OLM。当时数码技术刚刚兴起,OLM成立次年便设立数码部门,成为业界最早一批引入电脑上色与摄影剪辑合成的公司之一。
29. XEBEC
公司别名:帆船社 创建时间:1995.5.1 作品数:131 代表作品:
苇Production的制片人下地志直说服了自己的同事佐藤彻和羽原信义退社,在Production I.G的支持下成立了XEBEC,XEBEC由I.G全资持股,作为Production I.G的TV动画子部门运作,御宅向与子供向作品并行制作。21世纪初Production I.G开始独立制作TV动画,两家公司之间的人员往来比以前减少许多。动画《魔法老师捏吉》的画面崩坏事件激怒了原作者赤松健,使得XEBEC和投资方的名誉受到了严重的损失,自此XEBEC的投资合作减少,导致之后动画画面变得贫穷,出现崩坏腰斩等事故,在2005到2007年间制作的作品几乎都遭遇了商业失败,再加上子公司Triple A独立和练马区工作室的解散,XEBEC的制作能力被大幅度削弱。而《出包王女》和《我的狐仙女友》的商业成功导致公司后来又制作了不少含有大量色气元素的动画。10年代以后,Production I.G加大了与XEBEC的合作力度,日本华纳娱乐和OLM也成为了XEBEC的合作伙伴。它们为XEBEC带来了各种各样不同题材的作品。在《宇宙战舰大和号2199》和《苍穹之法芙娜EXODUS》中,公司展现了令人惊叹的实力。2019年6月,由于长期财政赤字问题没有得到改善,作画部门移入sunrise;版权摄影部门及练马工作室并入production ig;上色部门并入signal md;公司整体并入IG Port,帆船社终于还是翻船了。
30.Satelight
公司别名:卫星社(公司名SATELIGHT与“卫星(satellite)”发音一致) 创建时间:1995.12.1
员工:107名 作品数:78 代表作品:
1995年12月,因要应付世界首套全CG的电视连续剧Bit the Cupid的数字制作,北海道札幌市的软件开发商B·U·G让旗下子公司株式会社バイス的SATELIGHT事业部门独立出来。公司的制作经费和时间方面都在业界前列,画面有一定程度的美感和细致度。2001年,公司正式从B·U·G独立。 2006年,被SANKYO收购为子公司。2008年,SATELIGHT内部发生巨大动荡,先是制作岸本铃吾带领两个工作室的一部分制作人员脱离公司成立了Gohands,然后是动画制片人的葛西励,带着东京第一工作室的一部分制作人员脱离了公司,建立了8bit。这一变动使得SATELIGHT失去了大部分的制作核心力量,公司遭受到严重打击。很快,Hal Film Maker的动画制片人金子文雄加入了SATELIGHT。 2019年,金子文雄等《战姬绝唱》的多数主力制作人员加入了STUDIO KAI。动画制片人江口浩平,平野强则是加入了8bit。 公司名称中SATELIGHT的S为札幌、A为动画、T为科技、E为娱乐的英文前缀组合而成。
31.Brain's Base
公司别名:BB社 创建时间:1996.7.1
员工:62名(2022年4月1日) 作品数:78 代表作品:
原为东京电影新社(现时的TMS Entertainment)制作人的小泽十光,于1996年辞职后创办了本公司。
32.BONES
公司别名:骨头社 创建时间:1998.10.1
员工:80名 作品数:119 代表作品:
由原日升动画第二工作室的员工在1998年10月独立而成。对动作的细密作画、作者主导型的作风被认为是其特征。 “BONES”是根据南雅彦社长“骨のあるアニメを作りたい(想要做充满深刻内涵的动画片)”的想法而命名。
33.TNK
创建时间:1999.1.29
员工:10名(2020年1月) 作品数:39 代表作品:
龙之子制作出身的加藤长辉于1999年和日升动画的作画监督柳沢哲也等人共同创立,“TNK”则是“Total Network”的简称
34.ufotable
公司别名:飞碟社 创建时间:2000.10.1
员工:219名(2022年4月) 作品数:61 代表作品:
在TMS担任制作进行的近藤光2000年独立出来成立了ufotable。其CG和特效的使用十分受社内人员和观众好评,并且经常尝试新的制作体制。2006年之后几乎全部作品都会亲自出资,参与出品委员会。2010年之后,由于社内制作环境的效率提升,基本上不再把单话TV动画外包给他社制作。并且不明确设立制作组,社内所有人员几乎都会参与到每一部独立作品的制作当中。剧本统筹和编剧的工作由监督和社内人员共同完成,只有极少数单独话数会请外部编剧完成,近藤光有时也会亲自编剧。 2016年以后,近藤光担任所有作品的音响监督,并且主题曲、插曲的作词也大部分由社内完成。 社名的由来是实际存在的家具“UFOtable”(飞碟桌)。近藤十分中意这个名字,甚至亲自去欧洲买下了一款飞碟桌。
35. P.A.WORKS
公司别名:PA社,啪社 创建时间:2000.11.10 作品数:45 代表作品:
2000年,由龙之子出身的堀川宪司为了履行与妻子的约定而回到老家富山县,为了振兴当地经济,挖掘当地动画资源,从政府手上拿到了一所废弃的医院改造装修成了公司。 “P.A.”为“Progressive Animation”的缩写。
36.Manglobe
创建时间:2002.2.7 作品数:22 代表作品:
由SUNRISE制作人小林真一郎与河内山隆创立,2009年前独立制作《混沌武士》、《死亡代理人》和《道子和哈金》三部原创,2009年后基本都是做改编动画,2015年10月1日该公司已向东京地方法院申请破产,粗估负债约3.5亿日元。已停产。
37.feel.
创建时间:2002.12.26
员工:53名 作品数:52 代表作品:
由Studio Pierrot的制作人泷崎诚和上坂阳一郎等人创立。
38. asread
创建时间:2003.11.1 作品数:23 代表作品:
由XEBEC制作人的平松巨规设立 39.Orange
公司别名:橘社 创建时间:2004.5.1
员工:120人(截至2021年4月1日) 作品数:18 代表作品:
40.
公司别名:A1,A1P 创建时间:2005.5.9
员工:157名(2022年2月) 作品数:176 代表作品:
日本索尼音乐旗下Aniplex希望更有效发展动画制作业务,决意成立一间稳定和高品质的公司,A1就此正式成立。
41.WHITE FOX
公司别名:白狐社 创建时间:2007.4.1 作品数:33 代表作品:
OLM的制作人岩佐岳与2006年电视动画《传颂之物》的制作团队“OLM TEAM IWASA”独立成为WHITE FOX 42.david production
公司别名:大卫社 创建时间:2007.9.1
员工:93名(2021年11月) 作品数:36 代表作品:
由GONZO制作人冲浦泰斗和梶田浩司等人创立,2014年8月1日,由富士电视台收购。 43.SILVER LINK
公司别名:银链 创建时间:2007.12.1 作品数:94 代表作品:
动画制作公司FRONTLINE的制作部部长金子逸人于2007年12月成立。2020年8月3日,朝日电视台全资收购SILVER LINK。
44.KINEMA CITRUS
公司别名:KC社 创建时间:2008.3.3 作品数:48 代表作品:
BONES担任制作流程主管的小笠原宗纪,于2008年跟过去同为Production I.G出身的万代影视制作人松家雄一郎、动画师橘正纪、新井浩一,一起设立Kinema Citrus。
45.8bit
创建时间:2008.9.1
员工:68名(2021年4月) 作品数:40 代表作品:
灰色三部曲
SATELIGHT CG部门出身的葛西励,在制作完TV动画《超时空要塞F》,带领一部分制作人员脱离SATELIGHT并于2008年9月成立了8bit。 2011年首次独立制作TV动画《IS》(名作之壁)。8bit继承了SATELIGHT的特质,不少职员相继从公司脱离出去,但制作能力并未减退,2020年6月8日,万代南梦宫艺术宣布与8bit达成业务提携,万代所属的须山博一担任新社长。
46.MAPPA
创建时间:2011.6.1
员工:310(2022年4月) 作品数:72 代表作品:
丸山正雄于2011年6月从经历经营危机的Madhouse脱离,70岁时创立,MAPPA一词由来于"Maruyama Animation Produce Project Association"(汉译为"丸山动画生产计划组织")中的首字母。
47.TRIGGER
公司别名:扳机社 创建时间:2011.8.22 作品数:29 代表作品:
GAINAX完成《吊带袜天使》的工作后,社员大冢雅彦、今石洋之和舛本和也带领部分核心制作伙伴离开公司, 并于8月22日正式成立新公司,社名缘由是寓意创作犹如子弹射出时被“触发”的一瞬间。
48.WIT STUDIO
公司别名:霸权社(创立初期制作了年度话题作进击的巨人,并且以51190的碟片累平销量成为年度霸权) 创建时间:2012.6.1
员工:130名(2021年11月) 作品数:55 代表作品:
由Production I.G动画《罪恶王冠》的六课工作室出于调动员工积极性,提高业绩的考量,配合母公司“IG Port”在动画产业的战略布局所成立的。
49.Science SARU
公司别名:科学猴 创建时间:2013.2.4 作品数:15 代表作品:
2013年,汤浅政明被邀请参与电视动画《探险活宝》的制作,后与崔恩映一同成立了SCIENCE SARU。 SCIENCE SARU之所以取名如此,是因为汤浅政明经常把他自画像中的自己画得像猴子一样,但他又希望自己的公司能比猴子聪明,因此在“猴子(SARU(さる))”前加以“科学(SCIENCE)”,希望SCIENCE SARU能成为知识与技能兼备的多才多艺的公司。
50.CloverWorks
创建时间:2018.4.1
员工:153名(2023年2月·男74/女79) 作品数:48 代表作品:
原为A1位于东京都杉并区的高圆寺工作室。2018年10月1日,CloverWorks宣布从A1独立,但仍然是Aniplex的子公司。商标为一朵四叶草,其中的三片叶子分别指代Aniplex、A1与CloverWorks,最后一片叶子则代表观众。