弥留之国的玩家、发牌员和国民等世界观归纳
来自: 两好两坏
本文基于漫画和剧版已经陈述的内容(“事实”),加上一些个人推测。
一、进入弥留之国的条件:
1)被陨石砸中(剧版S02E08)陷入弥留状态的人,也就是说直接挂了的,和无症状、轻症状的就不会进入弥留之国。
2)可能需要有一定厌世心态。某些剧评、漫评推测认为必须还要念“想去另外一个世界云云”的“触发咒语”。的确漫画和剧版对不少角色的厌世心理甚至念咒台词都有体现,但个人觉得这个前提不是特别必要。话说回来,人生在世,谁没有想要逃避现实的时候呢?
3)可能会有其他原因在现实生活中陷入弥留状态的人进入弥留之国。因为一次陨石造成的被害者总数是有限的,但弥留之国似乎是永动的(见后文分析),需要不断补充新人口。不过至少在本作中,出现的人都是一颗陨石砸进去的。
4) 进入弥留之国有先后。即便是本作中所有人物都是一颗陨石砸进弥留之国的,前后跨度也会非常之大。漫画明确交代【梅花K】久间欣治(山下智久)进入弥留之国比有栖良平(山崎贤人)早了五个月。
5)进入弥留之国后,一部分人成为玩家,一部分人成为发牌员。
6)只有成为玩家的有机会出国,见后叙。
二、玩家
1)玩家在弥留之国居留时间有签证限制。
2)玩家签证到期,激光穿孔。
3)到期以零点为准。从S01E01结尾来看,签证到期执行并不是严格死掐00:00:00,会有一点延迟。(可能是因为打孔机数量非无限,需要轮流处决签证逾期的玩家。)
4)第一天不需要签证。
5)玩家(并不)可以自由选择是否参加游戏,游戏通关后,根据游戏难度发核酸……啊不,发签证。如【梅花3】奖励3天签证,【黑桃5】奖励5天签证。一个玩家在D1进入弥留之国,当夜通关【梅花3】,那么他可以延续D2、D3、D4共72小时,D4与D5交界的00:00:00是签证到期时间点。
6)漫画里第一阶段结束到第二阶段开始前,停止计算签证天数。剧版无此设定。
三、发牌员
1)发牌员在弥留之国居留时间有签证限制。
2)发牌员签证到期,激光穿孔。
3)发牌员靠布置数字牌游戏、杀死玩家取得签证。发牌员可能会参与到游戏中,也可能纯远程遥控。
4)签证没有到期不代表发牌员一定安全。如果某游戏玩家通关,负责该游戏的发牌员会被处决。
5)发牌员没有完成一定的工作,可能也会被处决。
6)【红心10】的破关,导致全体发牌员被激光穿孔。剧版里只看到被遗弃的控制中心里尸横遍地,漫画里有一段国民与发牌员的对话,发牌员在完成人头牌会场布置后,仍然被全体激光穿孔。
7)进而推测,只要玩家凑齐全部40张数字牌,发牌员必须全灭。也即是说发牌员是必死的,数字牌迟早会被通完,只有玩家存在活到第二阶段的可能。
8)发牌员不能向玩家透露发牌员的身份乃至有发牌员这个群体的秘密,违者激光穿孔。
9)发牌员的生活条件相当不错,剧版没有直接交代,漫画有明确体现。
10)发牌员有一定的组织,按照区域划分支部。
11)由于发牌员是一个以干掉玩家为驱动的组织,整个群体的人格腐化堕落严重。剧版省略了这一部分,漫画深刻呈现了其黑暗面。
备注:简单介绍一下漫画里发牌员九条朝阳(吉田美月喜)、井上萌萌花(矢崎希菜)的故事。两人为高中同学,进入弥留之国即被某中层管理的发牌员叫去安排工作。两人在游戏中杀了不少人,渐渐不堪精神压力。
某日发牌员高层下达指示,要求发牌员自愿潜入beach筹办【红心10】游戏,其中需要有一名发牌员自杀扮演魔女。如果整个世田谷支部无人肯担任魔女,高层会处决整个支部。
萌萌花有寻死之心,报名担任魔女,与朝阳一同潜入beach。布置游戏期间,朝阳屡屡劝说萌萌花无果。
根据游戏原来的设计,朝阳可以通过发牌员专用秘密通道逃走,萌萌花也希望朝阳能活下去。但朝阳受萌萌花影响,站出来反抗发牌员组织。故在游戏中帮助主角团,并舍身高喊违禁词,激光穿孔打断了粟国杜园(青柳翔)自暴自弃的杀戮。
剧版大体上忠实再现了朝阳与萌萌花的故事,省略了一些发牌员组织运作的细节。在剧版里,发牌员群体被淡化了。
四、数字牌游戏
1)数字牌游戏有40种花色。
2)数字牌游戏由发牌员对决玩家。
3)有些数字牌游戏由国民设计,比如【红心7】是【红心Q】Boss加纳未来设计的。玩家通关数字牌时,国民不会受到惩罚。
4)数字牌游戏不是每个花色只有一场,可以确定同一花色是可能有多个场次的。
5)个人猜测,同样的花色应该会有不同内容的游戏,不然同一种游戏重复开,可能会遇到知道答案的玩家。对于这种情况漫画和剧版都没有做出解释。
6)即便有5)这种情况,个人猜测还是有些游戏会反复举办,比如说剧版【梅花3】的会场应该是可以重复使用的。当然了,诸如漫画和剧版里都有的【黑桃7】,会场显然是一次性的,游戏结束后就变成温泉咧(大雾)。
7) 因为不一定需要发牌员亲自下场,某些角度来看,有些根本不讲武德的数字牌游戏比人头牌游戏更难。比如【黑桃7】,纯纯为难人,你让【黑桃K】Boss稚罗日勲(谷田步)或者【黑桃Q】Boss Lisa(山本千寻)来玩,没有作弊,全靠临场反应和身手,可能也逃不出来。漫画和剧版里塀谷朱音(恒松祐里)的通关过程让几乎所有观众无法接受,这是多长的血槽啊……
8)全体玩家通关所有数字牌关卡,第一阶段结束,第二阶段开启。
五、人头牌游戏
1)人头牌游戏由国民对决玩家。
2)人头牌游戏确定只有12种,每个花色各一种。
3)每个花色的人头牌游戏只有一种,但可能不止一场,如果国民方胜利了,会继续举办该游戏,直到玩家破关。例如剧版【黑桃Q】中参赛者的对话就证明了该游戏打了不止一场。
4)人头牌游戏某种程度上不见得比数字牌难,详见前文分析以及我的另一篇分析。
https://www.douban.com/group/topic/281300960/?_i=3193624pn22fnj,3337498pn22fnj
5) 【黑桃Q】被高频讨论有bug,这点我在上面链接里驳斥过了。不过【黑桃Q】有一个bug或者说设定不清的情节却几乎没人探讨:游戏开始时站在Lisa这边的三个参赛者,是国民身份还是玩家身份?根据剧版台词,他们似乎还是保留玩家身份,不然Lisa作为国民,输给玩家被激光穿孔时,他的队友如果是国民却能活下去就不合理了。但问题又来了,进入第二阶段的第一场【黑桃Q】游戏,Lisa的三个队友是哪儿来的?马路上抓三个玩家?要么第一场【黑桃Q】的比赛参赛者较少,凑够三个临时队友后,才在第二场开始改为16名玩家参赛。
6)基于【黑桃Q】,个人猜测其他一些人头牌关卡可能也有玩家需要阶段性站在国民这一边的情况。剧版没有交代【黑桃J】、【梅花J】和【梅花Q】的规则,但是从画面上来看有非常多的人参与,似乎玩家互相竞争击杀的比例更大,难道这些游戏里国民数量很多吗?
7)全部人头牌游戏被通关后,第二阶段结束。
8)理论上国民可以击败或者耗死全部玩家,这一代四天王可能有超过一届任期(详见后叙)。
六、国民
1)国民曾经是玩家,不会是发牌员。
2)第二阶段结束后,所有还有一口气在的玩家二选一,要不要弥留之国的永久居留权,要的人留下来成为国民,不要的人回到现实世界,脱离弥留状态。
3)国民不限12张人头牌,比如【梅花K】久间欣治的四个小伙伴也是国民。
4)已知这一代四天王【梅花K】久间欣治、【方块K】九头龙慧一、【黑桃K】稚罗日勲、【红桃Q】加纳未来在还是玩家时,分别打败了四张人头牌,成为国民并继承了这四张人头牌。
5)已知四天王一代玩家将12张人头牌被全部攻破;已知这一代12张人头牌被全部攻破,所以弥留之国至少全员洗牌了两轮24张人头牌。这两轮中可能存在没有完全洗牌的一轮,见后述。
6)进一步推测,弥留之国的周期(第一阶段加第二阶段完成为一周期)是无穷尽的。
7)理论上并不一定需要通关过人头牌的玩家才能成为国民。第一阶段结束后,签证时间够久的人可以坐等其他玩家通关全部人头牌,获得永久居留权。
8)个人猜测,每一轮12张人头牌被攻破,不代表所有存量国民全灭。可能有一些之前的国民没有在这一轮亲自下场玩人头牌游戏。他们会在今后的人头牌游戏中上阵。
9)不排除有些明明很菜的人因为各种原因苟活下来,又不想回到现实世界,选择了弥留之国的永居权。这些国民作为人头牌下场子时,玩家们可以窃喜了。从这点来说,诸如【方块J】这样看上去好没挑战性的人头牌游戏又变得合理了。
10)漫画时间线,有栖良平从入国到出国大概经历了30天;剧版记者龟山海斗(松泽匠)拍摄的8毫米录像,他从入国到死于【黑桃K】稚罗日勲前后共33天。不论漫画还是剧版,有栖入国时,海滩已经形成组织。鉴于“帽匠”弹间刚(金子统昭)打造一个乌托邦多少需要一些时间,所以推测有栖所在的这一轮周期(从第一阶段开始到第二阶段结束)至少要60到70天左右。
11)【梅花K】久间欣治入国在有栖入国前五个月即约150天,久间入国到有栖出国的间隔是150天+40天=190天。如果一轮周期在60天到70天左右,那么久间这一代四天王,推测在第一轮从玩家晋升为国民(D60~70),在第二轮作为国民击败了所有玩家生存下来(D120~140),在第三轮被有栖率领的主角团击败(D190)。
12)如果这一代四天王任期不是两届而是一届,那么一轮周期要持续90天到100天,似乎太长了。
13)无论如何,弥留之国的永动延续,需要有至少12个国民,不然凑不够第二阶段的12个人头牌游戏。万一碰上哪届玩家不行,谁都不肯留下来拿永居权,弥留之国就办不下去咧!
你的回应
回应请先 登录 , 或 注册相关内容推荐
最新讨论 ( 更多 )
- 狼和羊的游戏到底咋个都存活? (时间是支慢了半拍dě咏叹调)
- 网飞明年排片出来了吗? (momo)
- 三吉彩花 (天海柚希)
- 第一季真好看,第二季水平差太多啦 (sir电影网盘)
- 本剧跟隔壁的韩剧《甜蜜家园》相比哪个更好看呀? (南野文。)