第二季水太多的原因
来自: 謫仙人
感觉第二季水太多了,相比第一季节奏被拖慢了,第一季人物感悟与游戏关卡的比例是正常的,甚至是把游戏本身当做核心,再加上对世界观未知的探索和签证期限的压迫感,让整部剧都处于紧张状态下,观众会一边琢磨游戏的玩法,一边还要探索这个游戏的世界观,中间穿插一些生死离别和各类情感线,使得第一季各方面都饱满精彩。
第二季之所以注水过多,可能原因有以下几点:首先,看过第一季的观众已经对游戏的世界观有一定的理解了,并不需要跟着主角队再去探索未知了。其次,淡化了每个人的签证期限,让主角队可以有更充裕的时间去到处问答案,但这样一来紧迫感就没有了,所以不得不加入一个♠️K满地图无差别突突突,彻底模糊化签证期限,也给了主角队不得不去参加其他游戏保命的理由。第三,第二季的游戏设计都太过草率,很多游戏都存在bug,因为引入了关卡boss也是玩家的概念,所以游戏就变成了人与人之间的斗智,而抛弃了原本以游戏本身为王的设定,为了凸显主角队是在艰苦卓绝中胜出,所以不得不让各大boss队集体降智……原本这剧的核心就是游戏的设定,观众也乐于从中去分析如何获胜,而本季把这个快乐秒杀了……为了让观众不聚焦漏洞百出的游戏,只好加入boss的悲惨背景,以便于让boss在最后从情感线上送人头,换句话说,原本的解谜游戏,变成了互相泼鸡汤……而且游戏本身也削减了,很多游戏完成度太低,导致缺乏可信度。
另外还是想吐槽一下本季的各类问题,很多地方都太牵强了,确定白毛在天平关没开挂?你凭什么就能揣测到对方选什么数字?还把质数啊,品牌啊,整数啊都排除掉?在那种情况下人心是最不可测的,你要说蒙的也就算了,可你这一通强行分析实在太过可耻了……还有,你们坐的位置敢不敢再近一点?那么大一盆硫酸从那个角度倒下来不会溅的到处都是?被灌顶的玩家只是身子动不了,可胳膊和手可是可以动的,确定不会出现他临死前泼出去一把?在猜花色关没开挂?后期你凭啥就又蒙对了自己的花色?最后boss死的也不明不白,看似是一心求死了,可别忘了他可是个boss,那么弱了话就根本活不到现在,前面坑杀玩家脸不变色心不跳,后面立刻就怂到求死?主角队在集装箱关也是,设计游戏的人居然还没有初来乍到的人懂得规则?规则都说了存在无效化状态,你们没脑子怎么活到现在的?后面队友拆了手环居然没被激光秒了?虽然规则没说拆了手环就死,可主角后面也没戴上啊,合着摸着手环就算?你这规定也太不严谨了,如果是这样胡乱设定,那还拆什么手环?直接从队友身上拔一根头发也算组队合体呗?然后到处对战不是稳赢?♠️K被粟国一直称为肉身凡胎,结果几次爆炸都不死……粟国本身也存在这种问题,被K崩那么多枪都没死?眼瞅着最后都似乎被爆头了血流成河,结果扭过脸来您又生龙活虎扑人?还空中击中炸弹……
可能有人又会跳出来说,啊!这就是个假想的游戏概念,没必要较真……那这剧的世界观可就崩塌了啊!既然是活命的游戏,那么就更该有严谨的规则,否则那就变成了唯心主义的一言堂了,那还玩个六的游戏啊?直接心里默念在我的心灵世界里我无敌,然后言出法随真的就无敌了……然后就战胜植物人醒了……
我感觉最后出现鬼牌也许就仅仅是个概念吧,除非漫画原著有更好的收场,目前是没啥可拍的了,第一季的成功是因为游戏创意和代入感,这些优势在第二季已经没有新鲜度了,如果再拍第三季鬼牌,那无非就是两条路,要么主角一觉醒来是个梦中梦,其实自己还在游戏世界里,这是个套娃的世界,然后游戏卷土重来……如果这么拍就需要加入更刺激难度更大的游戏,否则经历了第二季的观众是不会再买账的。另一个思路就是陨石砸下来是因为外星人或者是富人的赌博游戏(类似加纳未来的说法)然后富人也好外星人也罢就是想把游戏进行到底,主角队再次集结然后反抗到底,从前两季被迫置身游戏中奔命变成如何去破坏游戏,找游戏bug也好挖世界观墙角也行,总之就是刚到底……如果这么拍就意味着要打破苦苦建立了两季的世界观,真要去拍难度可就太大了……
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