Switch游戏安利第二季(2023.1.29 更新《宝可梦:剑盾》《宝可梦:明亮珍珠/璀璨钻石》《哆啦A梦 牧场物语:大自然王国与大家》)
来自: 彦酒
第一季链接如下:
https://www.douban.com/group/topic/267947772/?_i=40642617I0aP-U
上一篇switch游戏安利帖实在是太长了,每次更新都要审核半天,豆瓣又没有目录跳转的功能,阅读起来太不方便了,索性开第二季吧,以后我玩过的switch游戏评测都会发在这个帖子里,祝大家食用愉快(*^▽^*)
老规矩,还是将switch游戏分为三类:第一类是【非常好玩】;第二类是【很多人喜欢,但我不太喜欢】,第三类是【不推荐,打折也别买】。
更新日志
2022.4.22 更新《星之卡比:探索发现》(第一类:非常好玩)
2022.4.22 更新《对不起,我是个NPC》(第一类:非常好玩)
2022.6.6 更新《旧书店街的桥姬》(第一类:非常好玩)
2022.10.13 更新《异度之刃3》(第二类:很多人喜欢,但我不太喜欢)
2022.11.4 更新《密特罗德:生存恐惧》(第一类:非常好玩)
2022.12.8 更新《宝可梦:朱紫》(第一类:非常好玩)
2022.12.8 更新《猎天使魔女3》(第一类:非常好玩)
2023.1.29 更新《哆啦A梦 牧场物语:大自然王国与大家的家》(第二类:很多人喜欢,但我不太喜欢)
2023.1.29 更新《宝可梦:剑盾》(第二类:很多人喜欢,但我不太喜欢)
2023.1.29 更新《宝可梦:明亮珍珠/璀璨钻石》(第一类:非常好玩)
🐳 🐳 🐳
第一类:非常好玩
1、星之卡比:探索发现
玩得超级开心的3D箱庭游戏,我经常玩着玩着,就被各种小细节可爱到失语。大眼睛圆滚滚身体的粉红恶魔可可爱爱,会和卡比打招呼的瓦豆鲁迪可可爱爱,就连卡比的敌人小狗狗都可爱到天理难容,根本舍不得对它们下重手!
正如游戏副标题“探索发现”所言,本作的主题就是探索和发现。为了鼓励玩家探索,卡比制作组在箱庭地图中塞满了奖励、场景互动和有趣的彩蛋。譬如,卡比小屋里的壁炉可以用火焰点燃的,第一次点燃还会得到金币奖励;游乐场关卡里的拍照板居然真的可以把卡比的胖脸放进去拍照;攻击瓦豆鲁迪小镇里的居民,他们会摔个屁股蹲;和瓦豆鲁迪们打招呼,她们会热情地回应你“嗨~~~”……
玩家的每一次“灵机一动”,制作组几乎都会给与正向反馈,有时是一个新能力,有时是一个新彩蛋,有时可能只是一堆金币,但这种互动感,正是激励着玩家不断探索发现的核心驱动力所在,可以说在如何与玩家交流这一点上,《星之卡比:探索发现》在它的能力范围内做到了最好。
除了箱庭探索以外,本作另一大特色是卡比的复制能力,简单来说就是卡比可以通过吸入物品或敌人,来复制它们的能力。吸入灯泡化身灯泡卡比,吸入汽车化身car比,吸入自动贩售机化身贩售机卡比,吸入三角锥化身三角锥卡比,吸入水管化身胖乎乎的喷水卡比,吸入滑翔伞化身滑翔伞卡比,吸入剑客敌人化身林克卡比(bushi)等等。小小的身体,大大的能量,万物皆可吸,万物皆可变。尝试用各种复制能力来打怪和解谜实在是太有趣了!我好想失忆再玩一遍(╥╯^╰╥)
当然这游戏也不是没有缺点,譬如敌人种类比较少,后期都是换皮怪(但是招数会变,打起来也还蛮有意思);远景比较模糊,作为第一方游戏,主掌机都只有30帧(玩起来还是很流畅的,不用担心);有些小游戏玩得人血压飙升(通关党不用担心,小游戏不是塞在游戏流程里的,全收集才需要玩小游戏);相比于惊喜满满、内容丰富的一周目,二周目的流程就显得有些短了,5小时就通关了,希望以后能以dlc的形式多更新一些关卡,实在是不够玩啊!
总的来说,《星之卡比:探索发现》是一款以“让玩家感到快乐”为宗旨的游戏,它给我创造了一个可以逃离糟糕现实世界的乌托邦,游玩它的每一秒我都是自由的,快乐的,想大声安利给每一位玩家!!!
2、对不起,我是个NPC
短小精悍、幽默风趣的反传统JRPG,充满了各种JRPG梗和神吐槽,通关只需要1.5小时左右。
与传统JRPG不同的是,游戏中,玩家扮演的不是王道JRPG里的勇者,而是被勇者翻箱倒柜“拿”走全部家当的NPC。
这位倒霉的NPC为了找勇者追回自己的财产踏上了旅途,一路结识了3个不怎么靠谱的伙伴——永远在迷路的小萝莉,永远在打瞌睡、人生最大的愿望是找个无人打扰的房子睡觉的法师,队内唯一靠谱却有点恋爱脑的弓箭手,这队伍配置怎么都不像能打赢勇者的样子(ΩДΩ)
制作团队(似乎就只有一个人?)真的超会玩梗,连物品介绍都有趣得不行,值得一玩!(真的很短,通关毫无压力)
缺点是流程太短了,你以为你的旅途才刚开始,其实已经结束了……另外,我当时玩的时候遇到了恶性bug,导致存档打不开了,本来想sl看另一个结局的,可恶啊,不知道现在修复没有(修复了,确实是bug)
3、旧书店街的桥姬
太太太太太好玩了,凛子太太YYDS✿✿ヽ(°▽°)ノ✿喜欢BL 文字冒险游戏的朋友,听我的,买它!
TAG:BL文字冒险游戏,奇书与幻想童话,HE,双向救赎
通关时长:18小时左右
是否有中文:有简体中文、繁体中文
CP属性:忠犬攻(除了川濑和花泽感觉都是忠犬)*猫系受;傲娇美人攻(川濑)*吐槽役受;最萌身高差、肤色差cp(花泽*玉森)
简介:
来自会津的玉森是一个以考上东京帝国大学为目标的无业学生。 由于他爱做白日梦的倾向和马虎的性格,仅仅在两年内就被赶出了住处。 玉森在一家旧书店【梅钵堂】找到了工作, 在家乡好友的呵护下,享受着无业学生的停滞期。 后来,他一直依赖着的好友们相继自杀或离奇死亡。 玉森才意识到自己正身处于三日雨天的循环当中。 于是,玉森开始在神保町之间寻觅著拯救他们的方法。
(引自萌娘百科(https://zh.moegirl.org.cn )
简评:简单来说就是“穿越时空拯救你”的故事,梗虽老,但脑洞非常大,故事本身足够有趣,再加上凛子太太高超的绘画水平和文字功底,让这部大正时期的BLG充满了文学魅力。找个闲适的周末,伴随着窗外的雨声,阅读这本拥有独特韵味的视觉小说,再合适不过。
各线点评:总体质量水上线>川濑线=博士线>>花泽线≈隐藏线
- 水上线:讲述了一个爱死受的深情攻(是真的爱到一心赴死)和一个拼命想要拯救攻的猫咪受(玉森就是毛茸茸的猫猫,很想揉吧揉吧)之间的故事,是全作描写得最为用心的一条线,某种意义上水上和玉森算是官配(我心目中的)。
- 川濑线:傲娇毒舌美人攻X吐槽役猫系美人受,玩水上线的时候由于我不太喜欢傲娇毒舌这一属性,所以对川濑没有什么好感,但玩了川濑线之后对他的“毒舌”释怀了,川濑真的是个非常非常好的人,本作开头川濑对侍女的粗暴无礼并非所谓的“厌女”,玩川濑线就知道原因了!(ps:关于桥姬是否厌女的问题,我多说一句,玉森确实是个很屑很大男子主义的人,偶尔会有一些让我雷到的发言,但是,本作的故事背景是日本大正时期,指望这时期的人不大男子主义才怪嘞)
- 博士线:讲述了一位真正的痴汉忠犬攻舔到最后应有尽有的故事,可能是博士太过忠犬了,忠犬到玉森在这条线里都有了女王属性。其他线是玉森竭尽全力拯救别人,而博士线却是博士竭尽全力拯救玉森。修狗有什么错呢?他只是大大方方、真诚热烈地深爱着他的人类。
- 隐藏线:身高差更明显,攻有195!!!但我不太吃父子年下,所以不太喜欢这条线。
- 花泽线:花泽屑中屑,大烂人,结局和后日谈并没有强行洗白真是太好了。虽然花泽很屑很屑,但真的很好磕🤤182*160完美身高差,武人*文人完美体型差,小麦肤色*洁白肤色完美肤色差,年上骨科背德感,不生在海棠市真的对不起对不起这个设定(我承认了,我就是传统东亚女口味,永远喜欢强攻美受🤤)。最后一首福禄寿的《我用什么把你留住》献给花泽线:
因为享受着它的灿烂
因为忍受着它的腐烂
你说别爱啊,又依依不舍
所以生命啊,它苦涩如歌
后日谈:《旧书店的桥姬》我年初就想写repo,憋了几个月才憋出来,实在是不知道怎么夸这部作品才好,真想安利给所有喜欢BLG的朋友,桥姬它真的写得好好!!!(而且实体版价格非常坚挺,通关之后出二手完全不亏👍🏻)
4、密特罗德:生存恐惧
让我康康还有谁没完这款宝藏游戏!!!太好玩了!!!
MC媒体评分88分,MC用户评分8.7,豆瓣评分高达9.3分,一举夺得了2021年TGA最佳动作游戏奖,游戏品质自不用多说。下面主要来聊聊这款游戏出色的gamplay部分。
《密特罗德:生存恐惧》的游戏类型为横版动作、解谜冒险、银河城游戏。很多朋友一看到横版动作,可能就会产生畏难心理。之前玩《空洞骑士 Hollow Knight》的时候,我在新手教学关卡了十几小时,自那以后我以为自己怕是和类银河城游戏无缘了,所以尽管久闻《密特罗德:生存恐惧》的大名,我还是迟迟未购买这款游戏,通关demo之后就将该游戏抛之脑后。
最近游戏荒,加之今年上半年第一次通关了魂类游戏《艾尔登法环》,对自己的操作有了莫名的自信,于是又想起了这款游戏,抱着尝试的心态买了卡带来玩,熟悉操作之后真有种相见恨晚的感觉。
与《空洞骑士》重平台跳跃不同的是,《密特罗德:生存恐惧》几乎没有跳跳乐要素,玩法以探索地图、发现道具、利用道具探索之前无法前往的新区域并完成解谜为主,就连打boss的过程也像解谜——观察boss出招、掌握规律,灵活利用周遭环境和获得的能力解决boss,这不就是解谜吗!喜欢探索地图捡垃圾的朋友强烈推荐入手!
接下来是游戏的另一个重头戏:横版动作部分,手感太丝滑了,主角萨姆斯仿佛一只灵活的蚯蚓,在地图的各个角落穿梭,我左一个滑铲,右一个蓄力射击,玩得不亦乐乎。此外,游戏也有防反系统,不仅非常容易触发,而且操作反馈很强,弹反成功之后,真的很容易产生一种自己很强的错觉哈哈哈哈哈。总之,在动作这方面,用一个字来总结就是“爽”,爽翻天了!(ps:作为一个不太喜欢战斗的玩家,《密特罗德:生存恐惧》是一款少有的我能get到战斗乐趣的游戏。)
最后来聊聊本作新增的EMMI追逐战玩法,俗称“捉迷藏”玩法。游戏中一共有6只EMMI,EMMI只会存在于特定区域中,玩家进入该特定区域后,就可能会被EMMI发现,一旦被EMMI抓住,几乎是必死无疑,很难有逃生的机会,所以进入EMMI区的正确做法就是Run!秦王绕柱走!在得到意大利加农炮之前不要和它们产生正面交锋!我个人不是太喜欢这个玩法,太刺激了,老年人心脏有点受不了,再加上我方向感不行,很容易在被EMMI追逐的时候迷路,恐惧加倍……好在EMMI数量不多,而且拿到特定道具之后可以杀掉它们,杀掉之后EMMI区就变成普通区了(评测是很早期写的,玩到后面熟练弹反操作后,连emmi都能很轻松弹反了,完全不用担心!恐惧源于火力不足,后期萨姐收回道具后简直就是女战神,遇神杀神,遇佛杀佛)。
总而言之,《密特罗德:生存恐惧》真是太好玩了!游戏前段时间更新了新手模式,横版动作游戏苦手也能爽玩,推荐!好希望大家都来一起玩😭
ps:《空洞骑士 Hollow Knight》仅作对比游戏难度用,没有说它不好的意思。
友情链接:
☞《密特罗德:生存恐惧》技能及流程简述(文字版)https://www.bilibili.com/read/cv14983774
☞《密特罗德:生存恐惧》100%收集流程攻略(视频版)
☞《密特罗德:生存恐惧》究竟是一款什么游戏?《密特罗德》系列科普
女性玩家联合会41423成员好期待《密特罗德:生存恐惧》啊(内含科普)一、游戏特色 ❤️银河恶魔城类游戏的鼻祖(“银河”就是指密特罗...×https://www.douban.com/group/topic/247153837/?_i=75267187I0aP-U
☞ 畏惧《密特罗德:生存恐惧》战斗难度的UU可以看这篇帖子
https://www.douban.com/group/topic/271309262/?_i=75267467I0aP-U
5、宝可梦朱紫
花了一个周末终于通关了《宝可梦:紫》一周目,感想归为一句话就是,优化烂bug多但是真的好玩!
剧情&人物塑造:没想到玩宝可梦也会落泪
首先本作的剧情在JRPG里算相当不错了(此处浅浅拉踩神之天平和xb3)。游戏一共有三条剧情线,分别为【宝主线】、【天星队线】和【道馆线】,这三条线以一种巧妙的方式在最终章第零区收束成一条,所有的伏笔、情感都在最后一小时里伴随着精彩的剧情演出迸发,玩家的情绪也随着最终战到达了顶峰,我从未想过有一天玩宝可梦居然也会玩得哇哇大哭😭
这作的主要角色塑造得非常用心。热爱宝可梦对战却意外不擅长捕捉宝可梦的劲敌妮莫(这一作的劲敌是女性!好评!),一心想收集宝主调料做出特殊料理救活自己的宝可梦伙伴的派帕(本作的美强惨担当,玩他的线哭了好几次),总是背着毛茸茸的伊布宝、背后似乎有很多秘密的自闭少女牡丹,还有老是和我抢三明治、陪伴我一起成长的神兽密勒顿等等,都是我在帕底亚地区冒险收获的最珍贵的宝物。有你们真是太好了!
值得一提的是,本作的配角虽戏份不多,但塑造得也很鲜活。因为秃头不得不戴假发的亲切校长,想考证成为葡萄学院正式教师的保健室医生,一脸苦相黑眼圈浓厚看起来命不久矣(bushi)的社畜大叔兼道馆馆主青木等都令人印象深刻。本作的npc不再像《宝可梦:阿尔宙斯》(简称“阿传”)那般只是玩家的工具人,她们有自己的故事、人生以及喜怒哀乐,玩家可以通过在学院里上课、打道馆等来触碰她们的内心。
令人流连忘返的宝可梦养成玩法及生态
朱紫的宝可梦交互比阿传要好玩很多,你可以和宝可梦一起散步,开启let‘s go模式让宝可梦帮你打怪,给宝可梦洗澡,陪宝可梦玩球,和宝可梦一起野餐,帮宝可梦孵蛋。
宝可梦培养系统也回归了系列传统,比阿传更具深度。宝可梦们拥有不同的特性、性格和太晶属性。性格可以通过薄荷改变,太晶属性可以通过道具改变,宝可梦的属性也可以通过王冠来提升,培养出一只属性全满性格特性符合的宝可梦是养成党的究极梦想!
这作的宝可梦生态也做得很好,比阿传又进步了一点,天上飞的、树里藏的、水中游的、地上跑的宝可梦应有尽有。肯泰罗总是成群结队创你,沙奈朵会保护拉鲁拉斯,可达鸭会好奇地围着你打转,喷火龙会举起爪子蹑手蹑脚地走在你背后吓唬你、原地待机小走鲸会成群结队地把你包围住冲着你笑、泳圈鼬会在水中呈螺旋状游泳、海燕会落在沙滩上休息。
太晶团战乐趣多,通关只是游戏的开始
游戏的联机玩法也很令人着迷,在开放世界里和朋友一起骑摩托的梦想终于实现啦!在集友圈里你可以和好友拍照,方便快捷地交换宝可梦,结伴冒险,合作打六星太晶团战。六星太晶坑团战的奖励非常丰厚,打一把会掉很多经验糖果、有用的道具和金珠(卖钱用),而且太晶团战boss击败后是必定可以收服的,再也不用担心一球扔过去宝可梦会挣脱出来了。通关后我真的沉迷太晶团战,单独/和朋友一起推了好多太晶坑,一路捡垃圾、打劫npc玩得不亦乐乎,感觉还可以玩好久好久(独狼玩家也不用愁,太晶坑也可以单人打,单人打也很好玩)。
反性别刻板印象
朱紫的性别观念也是我比较喜欢的地方,很反性别刻板印象。游戏里有很多肌肉强壮的女性,联盟会长是女性,联盟冠军是女性,四大天王里男女比例2:2,主角团队里做饭担当是男性,劲敌担当是女性,男女主角在体型、外貌、服饰上没有什么区别,你可以成为任何你想成为的样子。这种不会猝不及防被厂家喂屎的感觉真的太棒了,此处再狠狠拉踩神之天平,希望以后的游戏都按这个标准来好吗?
批评时间:不应该只得6分,但得6分纯属活该
下面来聊聊我认为朱紫不足的地方:
1、本作的宝可梦捕捉并没有继承阿传广受好评的一球超人模式,而是回归了传统的通过宝可梦对战收集宝可梦的方式,收集宝可梦的节奏一下子就慢了很多,不得不说还挺令人遗憾的。好希望下一作的宝可梦收集是阿传的模式,或者阿传能不能出一个新系列啊,我真的好想做小豪😭😭😭
2、道馆的关卡设计很粗糙,除了青木道馆以外,其他道馆测试都很没意思,借用朋友的话来说就是幼儿园级别的解谜。青木道馆好评!要是下一作的道馆都有青木道馆的水平我就满足了。
3、在第零区,玩家需要打开四个神庙中的四个开关,以开启最终神庙。令人遗憾的是神庙(bushi)没有任何设计,玩家只要在里面打卡即可。第零区的地图很大但缺乏指引,在不能使用交通工具的情况下,跑图体验堪称坐牢,我仿佛跑完了万里马拉松,中途还因为没有指引走错路了,白跑了一大段,真的气人😡好在最后的剧情演出很不错,第零区的场景设计得也比较特别。
4、等比例大小的宝可梦是很真实,但是跑图收集体验太糟心了,虫系鼠系宝可梦真的只有芝麻大小,开着摩托车一不小心就撞到了被迫触发战斗,小体型的宝可梦收集起来也很痛苦,因为太小了,我得凑近屏幕才看得清是什么。另外,本作的闪光宝可梦居然没有音效提示,对战后才知道出没出闪,对本眼瞎人士非常不友好。
5、优化糟糕,读条黑屏时间太长,时不时就卡顿掉帧,不过神奇的是,玩着玩着我居然适应了,人的大脑果然是会进化的……
6、bug比较多,我35小时一共遇到了3次比较严重的bug,第一次是黑屏bug,只闻其声不见其人,人物直接卡住不能动了;另外两次是游戏错误bug,直接闪退了,幸好有自动保存。
总结
抛开优化问题不谈,我对《宝可梦:朱紫》总体上还是满意的,真的是非常好玩的作品,这么好的剧本和宝可梦生态,被落后的技术力拖了后腿,实在是太可惜了。GF你快出优化补丁啊!!!
6、猎天使魔女3
堪称白金工作室游乐场,玩法丰富、惊喜不断,一周目体验相当惊艳,传统ACT苦手也能爽玩的动作游戏。详细评测之前在组里发过,这里就不赘述了,直接上链接☞
https://www.douban.com/group/topic/278650660/?_i=04789817I0aP-U
7、宝可梦:明亮珍珠
本作是广受好评的《宝可梦:珍珠/钻石》的最新复刻版本,复刻版本的评分较低主要是因为本作是原汁原味的珍钻复刻,原版的bug都不改的,严重缺乏复刻诚意,和以往宝可梦复刻作品的质量想去甚远。但本作对于没有玩过原版的我来说,真的相当好玩,尤其是地下大洞窟玩法,偷走了我至少十小时的时间。详细评测之前也在组里发过,这里就不赘述了,直接上链接☞
https://www.douban.com/group/topic/281933803/?_i=4957677HZN2jS3
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第二类:很多人喜欢,但我不太喜欢
1、异度之刃3
断断续续玩了2个多月,终于通关xb3了,下面分阶段简单聊下我的游玩感受。
⚠️声明:本作剧情cg超级超级多,几乎走两步就触发一个新剧情,我玩到都市之后就受不了了,从都市开始剧情全部跳过,所以本评测不涉及任何剧情方面的评价!!!仅就玩法本身进行评测!
之前写过一个避雷帖,可以结合这个雷点,考虑究竟要不要入手本作👇
https://www.douban.com/group/topic/271547077/?_i=56295017I0aP-U
前三章:新手教学过多,节奏拖沓
也许是吸取了二代的教训,游戏的前三章塞了太多教学内容,新手教学详细得恨不得手把手教你怎么打开游戏、关闭游戏,这的确改进了前作教学谜语人的问题,但也导致前三章节奏过于拖沓,玩得我昏昏欲睡。
第四至六章:内容丰富,玩法有趣
四五六章解锁游戏系统、上手战斗之后,游戏体验变得非常好,探索新地图、解锁新地点、收集新英雄、尝试新职业、挑战新敌人等等,乐趣十足,玩得我不亦乐乎。
地图设计方面,本作的地图真的超级庞大,地形地貌丰富,所见即所得,有些地方需要获得特定英雄之后才能去,弯弯绕绕探索起来还是蛮有趣的(前提是你喜欢探索地图本身且关闭自动导航)。我最喜欢的是航海地图,对开船航海探索未知区域没有任何抵抗力,有当初玩《饥荒:海难》的感觉了。比较遗憾的是虽然地图本身设计得很有趣,但奖励收益吸引力太小,以太金币有上限不说,对于不炼宝珠只想通关的人来说根本没用,饰品也是,太多太杂太乱,不追求高伤害根本没啥用。
战斗方面,本作的战斗系统虽然有很多人吐槽,但我个人觉得还是蛮好玩的,掌握连锁攻击的技巧之后真的超爽,那段时间我经常满世界找精英怪打架,连锁攻击过程中把怪打死了也舍不得结束,一定要坚持打完一整套鞭尸刷评价,刷出高分数的一瞬间,真的成就感满满。
音乐方面,虽然不像二代那样有特别出彩、令人印象深刻的音乐,但整体较为和谐动听,和场景、剧情融入得较好,不会特别突兀。
画面方面,主机模式继承了二代高糊的特色,航海地图中有些岛屿偶尔会掉帧,不过习惯就好,ns的性能摆在那里,没办法了。
第七章:狗尾续貂
如果xb3在第六章完结,那这款游戏在我心中将是一款85分以上的佳作,然而不幸的是这游戏有第七章……毫不客气地说,第七章始源地图把我前六章积累的对xb3的喜爱消磨得一!干!二!净!,地图之粪堪比《真女神转生5》的万神殿、《艾尔登法环》的化圣雪原。机械怪遍地跑,走两步就被迫触发战斗,一开始我每一只机械怪都打,硬生生地把等级从70级提升到了79级,后面干脆懒得打了,看到怪就跑;地图场景重复,像裹脚布一样又臭又长,我直接摆烂开自动导航跑图了,即便是这样也还是跑了三四天,才跑完这张地图;最终boss战长得令人发指,也没什么新意,boss硬得可怕,前几个阶段不能连锁战斗简直刮痧;最后想吐槽一下某英雄支线,前置任务太多太长了,还没有任何提示(除非刷完所有支线),我对着攻略连续做了三天才做完,被恶心得只想速通卖掉游戏……
我不明白为什么非要塞这么多垃圾内容进游戏???前六章的游戏内容已经足够丰富有趣了,第七章对游戏体验简直是毁灭性的打击😒mono社应该学会做减法而不是加法……
2、宝可梦:剑/盾
几年前玩过,但没能通关,今年玩了朱紫之后,又回头补了剑盾,通关是通关了,但还是喜欢不起来。游戏是好玩的,宝可梦这套核心玩法就不可能不好玩,而且本作在对战方面的种种优化使其成为了对战党心目中的神作,我不推荐的主要原因是本作单机内容很少,主线20多个小时就能打完,打完之后就只有一点也不好玩的极巨化团战和我一点也不感兴趣的对战塔可以玩了。更令人气愤的是,剑盾几乎没有剧情可言,主角就是个没有感情的对战机器,其成为联盟冠军路上的拦路虎全被丹帝解决了,主角只用专心打道馆,我还是看了动画《破晓之翼》之后才知道反派毁灭世界的动机,以及道馆主们和丹帝背后的故事。
详细评测可以参见以下链接☞
https://www.douban.com/group/topic/281145294/?_i=4958022HZN2jS3
3、哆啦A梦 牧场物语:大自然王国与大家的家
本作是《大雄的牧场物语》的续作。在本作中,大雄与哆啦A梦、胖虎、静香等人来到了一个陌生的星球,不妙的是,哆啦A梦的道具被星球的女王没收了,为了拿回道具,同时也为了帮助少年莱特实现梦想,大雄等人在莱特父亲留下的牧场里共同生活,通过加深与小镇居民们之间的羁绊来赢得女王的信任。本作除了可以照顾牛羊鸡等家畜、栽种作物或树木、开采矿石、钓鱼、做饭、捕捉昆虫以外,还能扩建牧场设施,装饰房间和牧场,使用哆啦A梦的秘密道具来提高工作效率,找NPC帮忙等等。
☞ 优点
1、画面为童话手绘风格,十分清新可爱。NS版优化不错,除了加载剧情时等待时间有点长以外,基本可以流畅运行,想躺着玩的可以入手NS版。
2、游戏教程和指引非常明确易懂,初上手时不用担心无事可做。
3、有一条贯穿始终的游戏主线和丰富的人物支线,剧情质量不输哆啦A梦动画,我愿称之为“哆啦A梦剧场版:自然王国”。
4、没有恋爱元素,但有好感度系统。可以提升好感度的角色一共有23名(没数错的话),角色塑造立体,好喜欢奶奶、企鹅小朋友和双马尾小女孩(sorry,我不记得名字),太可爱了。
5、传统种田游戏有的玩法它都有,除了不能和npc谈恋爱以外。6、可以找帮手和你一起种田钓鱼挖矿砍树骑马,捕捉昆虫成功之后,帮手还会给你鼓掌,成就感爆棚!
☞ 缺点
1、有体力限制,种田和挖矿都会消耗大量体力,前期没有开放地图传送功能及资金短缺的时候,体力回复较为困难,只能通过睡午觉(回复不了多少)、去药店买回复药(贵且数量有限)、去餐馆吃饭(贵且需要跑图,挖矿的地方离餐馆挺远的)等方式回复,以上种种导致我前期的体力很不够用,早上一起床随便浇浇花体力条就空了,挖矿挖不了几下体力就没了。
2、本作对于非成就党+只想通关主线的玩家来说,可能会比较单调无聊。首先,靠种田和养动物无法发家致富,钓鱼才是王道,大雄的牧场物语2已经被我玩成了钓鱼游戏。其次,游戏的主线和支线剧情是靠角色好感度提升而推动的,你需要做的就是给每天给每个角色送一次礼物+对话一次,然后等着剧情触发就行了,也不需要研究角色喜好度,统一送10块钱/包的鸡饲料即可。因此我现在每天只做四件事:①随便给作物浇下水(没什么动力,因为奖励一般);②给牛羊鸡马喂下食物,梳梳毛,挤挤牛奶,剪剪羊毛,有空就放出来让它们呼吸一下新鲜空气;③给每个npc送鸡饲料;④剩下的时间就在矿场用sl大法挖矿至地下第十层钓鱼,零点准时躺床上睡觉(超过零点睡觉体力只能回复一半左右)。久而久之就腻了。
3、大雄跑步特别慢(不愧是废柴野比),代步工具和地图传送功能要后面才能解锁,而npc的活动轨迹不太固定,可能会出现在地图的各个角落里,赚钱宝地矿场离可回复体力的餐馆以及可收纳物资的牧场都很远,导致我前期大量游玩时间都浪费在没有意义的重复跑图过程中了。
总之,喜欢种田游戏的玩家可以尝试本作,尽管我和本作的蜜月期只有前十个小时,但这十个小时我玩得非常沉迷,后面玩不下去也只是我个人比较浮躁的原因(本作已经是少有的我能玩十小时以上的种田游戏了,其他种田游戏往往撑不过退款期)。如果想入手ns版,推荐用joycon或其他带震动功能的手柄游玩,如果没有震动,钓鱼将会非常坐牢。
想入坑的友友可以参考我写的简易入门攻略,可以少走很多弯路☞https://www.douban.com/group/topic/281487726/?_i=4957410HZN2jS3
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