一种基于图的剧本杀模型(A script-killing game model based on graph)
来自: ppzzyy
本文介绍一种多视角、分布式、高可用、可容错、基于图的剧本杀模型。
人物属性
大家拿到本子的时候,会从本子的视角出发,看整个故事。在这个过程中,我们会接收到来自各个方面的信息,如果能够对其进行归纳整理,对我们梳理故事和找出真凶就大有裨益。其中,这些信息都以人物为主体。
人物属性的收集
人物信息的来源多种多样,最多的就是本子,不论文笔好坏、隐晦与否、工整与否,本子都是信息的最大来源;其次是玩家的发言,我们可以得知补充信息,并且捕捉到信息源,为聊天做准备;当然了,线索也是一个很重要的信息来源。
属性种类及作用
属性可以根据隐秘性和功能分为几个种类,并且有不同的作用,
特征
这些是明显和公开的属性,比如胎记、身高、口音、样貌等等。大伙都可以看得到,但是需要注意的是,此种特征可能通过一些方式改变,比如变形手术、吞炭、整容等。并且如果发生改变一般会有对应的线索卡加以提醒、暗示和佐证。
他的把柄
这种属性指的是仅有你知道,并且对方希望隐瞒的属性。比如作案当天他来过案发现场,或者曾经拿过凶器。也就是见不得人的事儿,往往也是主线或某个角色支线任务的关键线索。
此时此刻,你有主动权,可以通过与其协商,找到双方共赢点,或者与之为敌,出卖他。
你的把柄
也就是别人知道的你见不得人的事儿。
此时此刻,你处于不利状态,需要主动示好,请求对方为你保守秘密,并尝试与对方共赢。
疑点
即某人奇怪的行为,此种行为在后期会有合理解释,需要留心新信息。如果没有解释,那就是个”彩蛋“。
人物关系图
我们可以用人物关系图来总结整理一个剧本中各个角色的关系,其中每个节点为角色,并且有4种属性,也就是:特征、他的把柄、你的把柄、疑点;每条线为角色之间的关系,比如爱情、仇对等。下面是一个随手写的简单例子。
看完这个图后,一个故事已经大差不差地出现在我们脑海里了,如果找个人把它写出来了,就能得到一个角色的剧本了。也许其文笔结构不同,但实质都一样。
这个图仅仅是我们自己的视角,多个此类的图拼接起来,就是一个完整的剧本杀了。
敌友关系
不难发现每两个角色之间的关系可以粗糙地分为敌友两种,下面我们简单地就如何利用敌友关系做一个简单的说明。
推凶
一般来讲,推凶的时候,为了游戏的平衡性,作者会安排4种角色。
- 凶手:就是凶手,尽管凶手有可能不自知,但这里指的是自知的凶手
- 帮凶:可以帮凶手圆谎或给出关键证据的人
- 替死鬼:不能摆脱嫌疑的人
- 群众:轻易摆脱嫌疑。然后看battle、吃零食变胖、最后跟着感觉投票、做支线任务、决策之前先看星座运势的傻白甜
这里我们从凶手的视角出发。首先作为凶手,我们要特别在意自己在别人手上的把柄,并且找到帮凶和替死鬼。隐藏把柄可以减小自己被抓的概率,而找到替死鬼后和联合帮凶往他身上泼脏水就可以置他于死地!记住!不是他死,就是你亡!
阵营
阵营本一般分为3个团体,即友方团体、敌方团体、中立团体。其中中立团体内部往往又是两个相互敌对的阵营,导致你们只能拉拢中立团体的一半,另一半会自动投靠敌方团体。一赠一减,达到游戏的平衡。
敌友关系的利用
对敌
攻:收集对方的线索,可以通过线索卡和中立者聊天。
守:让友方搜你的线索,或者和你一起撒谎。
对友
攻:收集其感兴趣的敌方线索,为其刺探情报。
守:收起其线索,并为其隐藏,为其撒谎。
结语
尽管本文的人物关系图模型可以帮助大家梳理清楚剧本的脉络,但是整理画图十分耗时,这就导致你往往会是人群里最后读完本子的玩家。并且如果你过于集中,在这个过程中你无法感受一种轻松愉快的氛围,于是剧本杀更像是一份工作而非玩耍,也似乎就失去了其意义。我的建议是开心玩耍为先,除非你十分渴望胜利并且希望有理有据地把握整个剧本。
你的回应
回应请先 登录 , 或 注册相关内容推荐
最新讨论 ( 更多 )
- 2024买家采购,爆款微短剧(剧本)创作营——剧本督造局'编剧... (追忆似水年华)
- 看了一百多本推理小说后的密室手法总结 (夜晚繁星)
- 剧本杀评测 《持斧奥夫》微恐硬核 (Zai)
- 想成立一个线上剧本小团体 (三才)
- 剧本督造局:导航你做长片爆款电影剧本(666) (追忆似水年华)