这类游戏剧情太香了!—身世揭秘
来自: 我的贴心小马甲
不知道是否受第一人称的动漫、小说影响,每次看到有对主角身世揭秘的相关题材都让我异常「兴奋」。
先从动漫说起吧!最近的类似题材动漫是一部旧番剧《多罗罗》很遗憾没有在他最火的时候看。
观赏后的故事梗概:
父亲作为古日本的领主,为了获得力量,利用儿子的身体和鬼神做了交易换取力量,生命力旺盛的男主阴差阳错的活了下来,在不断战斗重新获得自己身体的同时,也揭开了自己的身世之谜——国家牺牲品。
![](https://img1.doubanio.com/view/group_topic/l/public/p320289589.jpg)
其实这种剧情套用在游戏里也算蛮常见的吧,悲惨的身世—发现线索—解开谜题—复仇之路—重新获得人生价值。
但是这么俗套的剧情,即便放在现在,只要故事够得好,仍会有大量玩家买单,跟战斗系爽快的打击感不同,这类游戏的魅力更在于游戏意义的本身,「获得不同的人生体验」、「听了一个好的故事」。
我玩的第一部游戏叫《英雄传说4:朱红的泪》这是我第一部角色扮演游戏,也是一部让我对游戏有重新认识的优秀作品。但遗憾的是,我小时候玩的时候这个游戏还只有盗版,想玩正版需要补丁。
他对我影响有多深远?这么说吧,即便现在我不在借助外力的情况下,我仍旧能记起大概的故事。
男主小时候因为家族和自身某些不可抗因素与自己的妹妹分离了,在村子里一边思念着妹妹,一边跟自己的好伙伴快乐长大。偶然的一次机会,男主知道了妹妹的下落,伙伴为了支持男主一起跟他踏上了寻妹之路,顺便拯救世界。我还记得里面的游戏操作模式属于半智能的,在现在来看也是蛮新奇的,好奇为什么现在不用了。
(比如在你操作完技能后,人物被怪物围攻袭击了,他会自动的一边头上冒汗,一边躲开,因为闪避的问题,闪到一侧后会重新等待玩家操作进行攻击。)
撤回话题,年幼的我在玩这个游戏的时候一丝一毫的剧情都不忍跳过,有的时候角色情节带入过深,我从一个玩家像「哥哥」转变,心里除了揭开身世之谜和妹妹团聚,再无其它想法。现在来看虽然有点尴尬跟可笑,但放在当时是很热血投入的游戏体验。
![](https://img1.doubanio.com/view/group_topic/l/public/p320295408.jpg)
其实身世之谜这个设定真的很常见,每个稍微有点名气的都会有。但不同大多数的主角「身世之谜」更多的是作为故事的点缀,还有给故事填坑用的。(比如主角为什么这么牛?因为他是超人的后裔啊!)
但讲主角身世作为故事主干来叙述游戏世界的时候,这种第一视角的感觉尤为明显,仿佛屏幕背后的玩家在看自己的「前世回忆」一样。
以上就是我这次讨论主题的分享,希望大家喜欢!
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