迷瘴纪事 Miasma Chronicles
简介 · · · · · ·
在5月的505 Games游戏展上,由The Bearded Ladies/505 Games制作发行动作类冒险游戏《迷瘴纪事》公布了预告片。本作是《突变元年:伊甸园之路》创作者带来难忘的绝美冒险。在被称为 "瘴气 "的野蛮力量撕裂的末世荒原上展开探索,并解开蹂躏世界的黑暗秘密。本作将于2023年发售,登陆PC、PS5以及XSX|S平台。
喜欢迷瘴纪事 Miasma Chronicles的人也喜欢 · · · · · ·
迷瘴纪事 Miasma Chronicles的文字 · · · · · · ( 全部 0 条 )
以下豆列推荐 · · · · · · ( 全部 )
- 小品&独立游戏 (猫路过)
- 未读的书卷·国外单机游戏拾遺 (芬尼克斯·天火)
- 游戏机实用技术封面游戏 (袋鼠妈妈)
- 我添加的游戏条目 (桎火)
- 玩 物 丧 志 (georgiou)
谁玩这部游戏 · · · · · ·
游戏资料贡献者 · · · · · · ( 全部 4 人 )
> 重复条目投诉
有好游戏要推荐?
> 创建游戏条目
迪哥能在队伍中不是必选队友就好了。
一般,流程18h。《迷瘴纪事》继续《突变元年》中的潜行偏向:接敌前暗杀落单敌人、削弱回合战术强度。 初次上手确实有趣,但“套路的重复”越发严重。世界分成小箱庭,箱庭又分成作战区,接触每一作战区时,便展开“找落单-正面冲突-下一作战区”的重复。本作地图规模的大幅扩展使体验更无趣腻烦。 剧情世界观糟糕: 人物塑造成弱智(大反派屠光忤逆手下、找妈妈、不是亲生、队友是反派妹妹等家庭伦理); 曲折情节也纯粹为串起不同建... 一般,流程18h。《迷瘴纪事》继续《突变元年》中的潜行偏向:接敌前暗杀落单敌人、削弱回合战术强度。 初次上手确实有趣,但“套路的重复”越发严重。世界分成小箱庭,箱庭又分成作战区,接触每一作战区时,便展开“找落单-正面冲突-下一作战区”的重复。本作地图规模的大幅扩展使体验更无趣腻烦。 剧情世界观糟糕: 人物塑造成弱智(大反派屠光忤逆手下、找妈妈、不是亲生、队友是反派妹妹等家庭伦理); 曲折情节也纯粹为串起不同建筑场景; 男主作为复活的领袖、拯救世人的传说,又套基督教; 世界观核心又是追求永生和人造人。 立意仅是展现环境败坏与动物攻击人类,表达环境动物保护。 技术上为了掩盖人物动作、面部表情的粗糙僵硬,人物都戴面具、总是切远景背后视角。 (展开)
和前作Road to Eden一样,剧情和角色少了代入感和记忆度,回合制爱好者只能玩个机制,而且以男的为主角的游戏怎么都是有anger issue的,还蛮讨厌的,中间一度养儿子不如养条狗,虽然教育方式也很有问题。
今天又尝试了一下,发现游戏总给人一种没优化好的卡顿感,UI/UX也总有点不得劲的感觉。我也不太喜欢那个中文字体。好奇怪啊,很多作品其实各方面都做得很不错了,但是到本地化这一环,来一个很丑的字体,明明是稍微用点心就可以用少量投入带来大量玩家好感的举措。所以真的细节见真章啊,像育碧无论如何至少不会在这种细节掉链子。虽然快到结局了,但的确是无法坚持下去了~也许以后会心血来潮,现在先封盘吧~ | 很精美却无法上头。可能是因为... 今天又尝试了一下,发现游戏总给人一种没优化好的卡顿感,UI/UX也总有点不得劲的感觉。我也不太喜欢那个中文字体。好奇怪啊,很多作品其实各方面都做得很不错了,但是到本地化这一环,来一个很丑的字体,明明是稍微用点心就可以用少量投入带来大量玩家好感的举措。所以真的细节见真章啊,像育碧无论如何至少不会在这种细节掉链子。虽然快到结局了,但的确是无法坚持下去了~也许以后会心血来潮,现在先封盘吧~ | 很精美却无法上头。可能是因为套路让人感觉挺固定,找到两把消音枪之后加上男主的无声技能,基本就是一个凹走位逐个击破的游戏了,没啥策略感。剧情上一方面主线谜语人,另一方面日常塑造又不够到位。男主没有什么英雄感,配音甚至让人觉得有点不爽这男的。上一作没火其实我不理解,但这作从感受上来说没有比上作更惊艳。 (展开)
个人非常喜欢这种末日风格,玩法易上手,带来一段难忘的冒险,可以打9分!