生命不是自动的 Life is not auto
简介 · · · · · ·
节奏?生存?
《生命不是自动的》可能可以说是一个timing 游戏。
玩家需要操纵角色的器官,让角色维持生命,并伴随她的一生。
生命脆弱,每一个失误都会导致主人公生病或死亡,操作好每个器官和每个选择,让主人公达成无病终老的完美人生。
--游戏特色--
7个按键,3种不同的按法
让你的手指在键盘上动起来,保持注意力,感受节奏,控制器官!
判断好坏事件
2秒时间的判断,可能对你的角色是致命的
压力,口渴,饥饿管理
三个要素影响角色的健康,请管理好他们
可能看着有点复杂,但只要记住两点即可
没泡泡的:按
有泡泡的:想好了再按
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内测用户,评价一下。 游戏本身是能让我感到快乐的,同时对比同类游戏是有自己独特的创新之处的,然后再反映了一些问题后制作组及时努力的回应调整。缺点也很明显,玩法单一,就像节奏医生一样,单纯只靠按按钮,虽然每一关都尽可能做的不同有趣,但是不管怎么样,做不长,后期体验重复,只能成为小品级的甜点游戏,后期驱动就只能靠剧情的设计了,剧情就目前测试而言也没法看到太多,但也基本也能猜出几分。 玩法给我给我的感觉像是在《王权》的... 内测用户,评价一下。 游戏本身是能让我感到快乐的,同时对比同类游戏是有自己独特的创新之处的,然后再反映了一些问题后制作组及时努力的回应调整。缺点也很明显,玩法单一,就像节奏医生一样,单纯只靠按按钮,虽然每一关都尽可能做的不同有趣,但是不管怎么样,做不长,后期体验重复,只能成为小品级的甜点游戏,后期驱动就只能靠剧情的设计了,剧情就目前测试而言也没法看到太多,但也基本也能猜出几分。 玩法给我给我的感觉像是在《王权》的数值维持的基础上添加了类似于音游般的QTE支持,这个组合就显得很有意思,《王权》的玩法在于不断思考衡量行为对数值的影响,并没有时间上的干预,然而在本作这里受到时间限制,需要玩家迅速地完成QTE的同时还要考虑到QTE的对象对数值所带来的影响,也算是一种玩法创新。 (展开)