内在往昔 The Past Within
简介 · · · · · ·
Are you ready to unlock The Past Within? Teaming up with a friend, travel through both past and future to piece together the mysteries surrounding Albert Vanderboom. Communicate what you see around you to help one another solve various puzzles and explore the worlds from different perspectives!
The Past Within is an upcoming multiplayer point-and-click adventure by the creators of the Cube Escape & Rusty Lake series.
Features:
A co-op experience
Play together with a friend, one in the past, the other in the future. Observe and communicate what you see around you. Solve the puzzles and discover Albert’s plan.
Two worlds - Two perspectives
Both players will experience their environments in two different dimensions: 2D as well as in 3D - a first time experience in the Rusty Lake universe!
Cross-platform
The game is designed to be played cross-platform: each player can enjoy the game on PC, Mac, Android, IOS or hopefully console!
Please keep in mind that the development of this game is still in an early stage: we still have a long way to go before we can communicate a release date! Stay tuned on our social media, our blog or here on Steam for more information / development logs.
喜欢内在往昔 The Past Within的人也喜欢 · · · · · ·
内在往昔 The Past Within的文字 · · · · · · ( 全部 6 条 )
![](https://img3.doubanio.com/icon/u181691121-2.jpg)
The Cube Within:无限套入,从未逃脱
> 更多文字 6篇
以下豆列推荐 · · · · · · ( 全部 )
- 解谜小游戏 智商测试机 (Sash)
- 冒险解谜·通关标记 (云璈)
- 那些脑洞大开的创意游戏 (流歌)
- 锈湖+方块逃脱(按剧情大致顺序) (明子)
- 看過 (ToΔ)
还可以,毕竟好久没和朋友讲这么多话了!以及意识到了合作、沟通、耐心的必要性和重要性,现实生活中我的语言表达能力好像需要进一步在与人交往中得到提升,而不是禁锢在自己的世界之中(突然严肃)。
什么双人游戏?一个人,两台设备,这就是单机。
1926年1月罗斯收到父亲阿尔伯特的遗书,利用其父制造装置和1984年的可靠之人(老年罗斯)建立超时空连接,在其指挥下戴上面具,打开棺材,取下阿尔伯特的牙齿、鼻血、耳朵,以两枚硬币覆盖尸体双眼致其腐化(饿鬼道),制造出连接过去与未来的金方块。转而指导未来之人启动电涌程序给培养箱通电,粉碎牙齿制造骨骼,培育耳朵息肉生成血肉,合力泵入血液完成复活仪式。阿尔伯特在未来持黑方块,饿鬼阿尔伯特在过去持金方块,双双从困住自己的方... 1926年1月罗斯收到父亲阿尔伯特的遗书,利用其父制造装置和1984年的可靠之人(老年罗斯)建立超时空连接,在其指挥下戴上面具,打开棺材,取下阿尔伯特的牙齿、鼻血、耳朵,以两枚硬币覆盖尸体双眼致其腐化(饿鬼道),制造出连接过去与未来的金方块。转而指导未来之人启动电涌程序给培养箱通电,粉碎牙齿制造骨骼,培育耳朵息肉生成血肉,合力泵入血液完成复活仪式。阿尔伯特在未来持黑方块,饿鬼阿尔伯特在过去持金方块,双双从困住自己的方块中逃脱。未来在过去之中,而过去也在未来之中。至此,锈湖不再有“时间”,过去和未来融为一体。 (展开)
双人非联机解谜,基础是信息交换加关键节点的唯一对应来校准,用一点随机作为验证。反而很喜欢这个交流体验,我尽量详细描述我的处境,又能在彼处很快获得回应和共鸣,在每一个对方整张脸皱起来的瞬间立刻好奇问“快告诉我怎么了!”,像世界观内核,你即在我之中。|【碎片记录有剧透!】“我们选蜜蜂吧” “(同时)行选蝴蝶!” “从一开始就很默契啊” | “哦 所以我刚刚看到的窥探我的房间的那只眼睛 是你啊!” “哦?那我的眼睛……美丽... 双人非联机解谜,基础是信息交换加关键节点的唯一对应来校准,用一点随机作为验证。反而很喜欢这个交流体验,我尽量详细描述我的处境,又能在彼处很快获得回应和共鸣,在每一个对方整张脸皱起来的瞬间立刻好奇问“快告诉我怎么了!”,像世界观内核,你即在我之中。|【碎片记录有剧透!】“我们选蜜蜂吧” “(同时)行选蝴蝶!” “从一开始就很默契啊” | “哦 所以我刚刚看到的窥探我的房间的那只眼睛 是你啊!” “哦?那我的眼睛……美丽吗?” | “所以你告诉我一下那个信息……” “我把磁带放进去了来给你听一下我这边的动次打次!(热情摇晃)” | “解锁好了我现在要拉动开关了我觉得接下来是一个剧情高潮我拉了!……好的什么都没有发生你需要时间吗?” “哈哈。我需要。” | “?像做了一个鼻拭子” (展开)
双人模式注定牺牲了剧情的深度和广度,尤其是对于锈湖这样剧情零散的分布在解密过程中的游戏来说,不过用双人模式来叙述过去与未来的两条时间线是很有价值的尝试,深度玩家联机起来边推进度边探索剧情应该很有意思 p.s. Albert戴上面具,家族的主题曲响起来时真的有种淡淡的震撼感🚬