灵魂旅者 Spiritfarer
简介 · · · · · ·
《Spiritfarer》是一款关于死亡的休闲管理游戏。作为逝者的船主,建造一艘船去探索世界,关爱你的幽灵朋友,引导他们穿越神秘的海洋,最终将他们送到来世。
灵魂旅者 Spiritfarer的攻略 · · · · · · (全部 2 条)

关于如何把xgp存档迁移到steam或epic
spiritfarer我最初是在steam玩的试玩版,之后在xgp玩正式版到委托进度30+%的时候,遇上epic促销入了库。如果有同样先在xgp里玩到一半,之后在steam或epic入库的友友应该会发现,从steam或epic里打开游戏,存档栏空空荡荡,之前在xgp里玩的存档都没了。别慌,我们可以手动把之前...
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了解灵魂的过程,也在和自己对话
50小时整体探索度95%,偏后段有点难度但都能熬过 所有建设都建好且除了没蓝图的都升级过 房屋除了达莉亚杰基其他全部建设且完善 船体工作台+空间+破石破冰破雾提速全部升级至最优 收藏品+材料+菜谱全图鉴收集完成 艾琳娜7分钟打金龙非常难打了3遍才过 最后的最后卡在达莉亚(...
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灵魂旅者 Spiritfarer的文字 · · · · · · ( 全部 53 条 )

再给我一个拥抱吧,阿图尔
阿图尔,他是我船上的第二位乘客,也是我游戏了20多个小时以来陪伴我最久的一个乘客,同时,也是我最喜欢的一位乘客。 我非常喜欢阿图尔,喜欢他在甲板上拿着长笛吹曲子,整个人都很嗨;喜欢他不挑食不像其他乘客一样难伺候;喜欢他在其他乘客都在抱怨下雨天时告诉我他就算淋上...
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关于spiritfarer和眼泪
(提前声明:本文涉及严重剧透,想玩但还没玩过的朋友千万不要看,非常影响游玩体验!另外,本文不是评测,只是有感而发写的一篇小文章。) 泪腺一向不发达的我上一次玩游戏玩到落泪是什么时候?好像是很多年前的《去月球》吧,就连《底特律变人》里那么感动的大合唱我也只是强...
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“我敞开心胸,接纳别人的伤痛。作为回报,他们以热情温暖我的心,塑造我的命运。”
《Spiritfarer》灵魂摆渡者 - 10/10 今年给的第一个满分游戏,也很开心今年玩的第一款游戏质量就那么高,中间真的哭了好几次,实在是忍不住。 这是一个关于死亡的游戏,主角是灵魂摆渡者,负责照顾那些刚死去的灵魂,满足他们未了结的心愿。其实本质是一款模拟经营类的游戏,可...
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比能看到的更真实(剧透慎入)
玩游戏时的很多不解和疑惑,其实都能在企划集里面找到答案。 游戏的主角是一位临终关怀的护士;船上的客人,出现在她不同人生阶段,影响了她对于死亡的认知。这些有的是她近亲或朋友,有的只活在他人的转述里,有的是她的病人,而她不同程度地参与了他们的离开,直到她临终,所...
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一款【告诉各位制作人什么叫集大成之作】的休闲管理游戏
*我只是想写自己的短评,但是豆瓣限制了字数,我没办法 *我知道它玩法没有那么刺激有意思,如果不同意,没关系,你是这个→大拇指! 《Spiritfarer》(灵魂漂流),玩家需要扮演新一任的灵魂摆渡人 斯泰拉,邀请即将逝去的灵魂来到自己的渡船上,陪伴他们度过生命中最后的时光...
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最怕说再见却永不再见
再适合不过的bgm: 李香琴/关淑怡《三千年前》https://music.163.com/#/song?id=234263&market=baiduqk 玩了整整四天,在把喜欢的角色(葛温/小夏/爱丽丝/阿斯特里德/阿图尔/比弗利/古斯塔夫)送走后,我决定主动结束这个游戏了。 每天一起吃饭,聊天,拥抱的人啊,每为他...
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离别是痛苦而无法逃避的成长——《灵魂旅人》体验报告
在葛文小姐说自己终于准备好离开的那天,我并没有像往常那样,兴冲冲地将自己的“灵魂渡轮”开往最后目的地,而是选择了刻意忽略这个任务,继续四处闲逛。于是在这之后很长一段时间里,这位傲娇毒舌的大小姐依然在每天早上优雅地品尝着黑咖啡(和爆米花),在黑暗里战战兢兢地...
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一场游戏的离别课:死亡若无法凝视不如给它一个拥抱
作者丨海_德 少女斯泰拉从睡梦中醒来,发现自己面对一个斗篷遮挡了容貌的生物。生物自称凯伦,他对斯泰拉说:从今天起你就是灵魂渡者,需要穿越茫茫大海寻找散落各个岛屿的迷失灵魂。这些灵魂即将逝去,在实现心愿前的这段时间里,他们会和斯泰拉在船上朝夕相处,当斯泰拉帮他...
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谁玩这部游戏 · · · · · ·
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我们跳跃、滑行、下坠,去接住闪电、火焰和流星。
看别人玩spiritfarer的评论:感动,想哭。自己玩spiritfarer:无情打工人,谢谢。
佳作。当死亡不再是阴森恐怖的,当最终的旅途温暖而明亮。种种菜做做饭,在航行中体验一些有趣的冒险。我拥抱你,拥抱形形色色的你,不论你经历过什么,你有什么样的人生,你不再孤单。 另外个人认为这一作对女性十分友好,当他塑造女性形象时,女性不被异化为男性眼中的女性,而是女性本身。它塑造了很多丰满而鲜明的形象,或许有的人有着刻板印象中女性会有的特点,但并不会让人觉得是片面的刻画。而且看看主角斯黛拉吧,这才是女性游戏主角应该有的... 佳作。当死亡不再是阴森恐怖的,当最终的旅途温暖而明亮。种种菜做做饭,在航行中体验一些有趣的冒险。我拥抱你,拥抱形形色色的你,不论你经历过什么,你有什么样的人生,你不再孤单。 另外个人认为这一作对女性十分友好,当他塑造女性形象时,女性不被异化为男性眼中的女性,而是女性本身。它塑造了很多丰满而鲜明的形象,或许有的人有着刻板印象中女性会有的特点,但并不会让人觉得是片面的刻画。而且看看主角斯黛拉吧,这才是女性游戏主角应该有的样子。她穿着方便行动的宽容衣物和平底鞋,会弹弹吉他,奔跑,跳跃。她就是我们,不被凝视的我们。 (展开)
“她闭门不出后我就一直在种咖啡豆。最后她走了,留下一座空房,一堆咖啡豆,还有一把打火机。”《What will you leave behind》已经成为我的泪水分泌剂。每个灵魂在永恒之门弥留之际说的话已经被我列入游戏十大金句。 “生命之间永远是平行的。” “就像是一搜大船,有许多尘土飞扬的房间和小屋…我记得他们的遗憾,他们的温暖…变成了灰色的,白色的,模模糊糊…全部都消失了吗?我已经看不清了。” “无论如何,我们仍... “她闭门不出后我就一直在种咖啡豆。最后她走了,留下一座空房,一堆咖啡豆,还有一把打火机。”《What will you leave behind》已经成为我的泪水分泌剂。每个灵魂在永恒之门弥留之际说的话已经被我列入游戏十大金句。 “生命之间永远是平行的。” “就像是一搜大船,有许多尘土飞扬的房间和小屋…我记得他们的遗憾,他们的温暖…变成了灰色的,白色的,模模糊糊…全部都消失了吗?我已经看不清了。” “无论如何,我们仍然是来自South Broad,玛利亚的孩子…” “如果这是一场噩梦,我为什么不能醒来?…但是这次,我是男主角!” “我们所有的身体、思想都是殊途同归的…Ozymandias在呼唤我。我们走吧。” 因字数限制无法把每个人都放上来…救命,一边写repo一边疯狂掉眼泪,止都止不住。 (展开)
每次和他们拥抱的时候,心情上升的不是角色,是我。