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一边玩一边好奇,这是哪来的神仙编剧,笔力这么强,四重嵌套元叙事写一个回忆录,炫技炫到瞎眼。打完一看名单,原来是R.P.主笔作品,那难怪了。您奶奶这么朋克的吗,真不愧是文学世家。
适合学龄前儿童玩。
蛮像一个童话的。
画面很喜欢、bgm也不错。 很喜欢两句话Give the world your kindness, and it will return it threefold. We can't hold on to things forever.Let them live in your memories.
3.5 做得挺好的,别看看着建模是粗糙点,讲失去亲人的心理变化与应对+童话情节特别适合小朋友;玩法上,日记纸面互动叙事的互动性非常多样有趣,种种意想不到的联动和变化让人惊喜,而横板跳跃咒语解谜的部分也同样新奇有趣,虽然互动样式还是较少,稍显平淡。
温馨
还行吧,普普通通
直播通关游戏第26号,童话般优美的小品,画面,美术,音乐都是一流,但是游戏性非常非常弱,几乎没有任何门槛,所谓的解谜难度估计小学生都没问题。适合作为英语单词口语听力练习的教材,适合和女朋友一起学习英语,寓教于乐。
很棒的游戏!我特别特别喜欢指针在故事里就是精灵这个设定,既觉得我是陪着她的萤火虫,又好像我也是她,同时也有一个萤火虫来陪着我。 讲的故事并不宏大,基本上就是专注于一个小女孩的内心世界。但是文笔很细腻,配音也很好听。结局的处理我也不知道该喜欢还是不喜欢,很真实,很悲伤。 不过作为解谜游戏可能不太合格,并没有什么真正的谜题,我觉得都可以归为视觉小说了。基本上就是作为观赏性的一次性作品,日记的部分真的太美了。 值得一玩,流程并不长。可惜的是没有中文。
“日记”的部分相当不错,把平台动作、叙事和文本的形式结合的相当好,简单来说就是在一行行文字之间跳跃,通过踩到关键词和搬运关键词/图片来展开,说得简单,但声画结合的巧妙,难度的调整都不容易。“故事”的部分则稍显薄弱,更像是结合了一些文字背景的冒险游戏。总的来说,值得玩一下。XGP
游戏思路和《The Artful Escape》是一致的,即更注重叙事和美学表达,轻玩法。两者不约而同地选择平台跳跃为核心,辅以一些其他小游戏。 但是,这种做法是以消耗创意为代价的,作者必须时刻为玩家提供视觉或交互上的奇观。游戏一开始做得不错,用文字行作为落脚平台,并利用触发器引起视觉变化。只是同一个套路用多就容易疲惫,实际上中后期也没拿出什么更新鲜的东西。 除了日记关,游戏故事关也是以平台跳跃为核心。同时把一些交互选项包装成了书中的词汇。没看出这个设计比直接用技能强在哪里,《字母人》至少做了一个拼字玩法。 游戏还有两点待商榷,一个是频繁打断玩家操作,一个是试图表达细腻的感情而不得。前者并非强制,可惜玩家的认知已被塑造如此。后者我也犯过,更多还是一个设计打磨的问题。 作为早教游戏还不错?
真的是太好的一个故事。
在寻找逝者的旅途中体悟生命
最近的心情非常焦虑不适合这么peace沉醉的游戏,刚设定完人物进入剧情,竟然有点想哭
唯美游戏
悲伤五阶段。或许永远无法move on,但是可以move forward with them
即将退出xgp,又拿出来玩了一下,还是玩不明白。虽然画面挺唯美。
还没打完,但是痛哭了好几次,很能代入,玩法上有一点无聊,但是当作有声绘本去读这个故事真的很精美😭
No one ever get anything by wanting it.
玩哭了,失去至亲永远是人经历的第一个彻心之痛,不得不说这双重叙事rp真的神 GRAN ALWAYS SAYS(✘USED TO SAY We can't hold on to things forever. Let them live in your memories.
一边玩一边好奇,这是哪来的神仙编剧,笔力这么强,四重嵌套元叙事写一个回忆录,炫技炫到瞎眼。打完一看名单,原来是R.P.主笔作品,那难怪了。您奶奶这么朋克的吗,真不愧是文学世家。
适合学龄前儿童玩。
蛮像一个童话的。
画面很喜欢、bgm也不错。 很喜欢两句话Give the world your kindness, and it will return it threefold. We can't hold on to things forever.Let them live in your memories.
3.5 做得挺好的,别看看着建模是粗糙点,讲失去亲人的心理变化与应对+童话情节特别适合小朋友;玩法上,日记纸面互动叙事的互动性非常多样有趣,种种意想不到的联动和变化让人惊喜,而横板跳跃咒语解谜的部分也同样新奇有趣,虽然互动样式还是较少,稍显平淡。
温馨
还行吧,普普通通
直播通关游戏第26号,童话般优美的小品,画面,美术,音乐都是一流,但是游戏性非常非常弱,几乎没有任何门槛,所谓的解谜难度估计小学生都没问题。适合作为英语单词口语听力练习的教材,适合和女朋友一起学习英语,寓教于乐。
很棒的游戏!我特别特别喜欢指针在故事里就是精灵这个设定,既觉得我是陪着她的萤火虫,又好像我也是她,同时也有一个萤火虫来陪着我。 讲的故事并不宏大,基本上就是专注于一个小女孩的内心世界。但是文笔很细腻,配音也很好听。结局的处理我也不知道该喜欢还是不喜欢,很真实,很悲伤。 不过作为解谜游戏可能不太合格,并没有什么真正的谜题,我觉得都可以归为视觉小说了。基本上就是作为观赏性的一次性作品,日记的部分真的太美了。 值得一玩,流程并不长。可惜的是没有中文。
“日记”的部分相当不错,把平台动作、叙事和文本的形式结合的相当好,简单来说就是在一行行文字之间跳跃,通过踩到关键词和搬运关键词/图片来展开,说得简单,但声画结合的巧妙,难度的调整都不容易。“故事”的部分则稍显薄弱,更像是结合了一些文字背景的冒险游戏。总的来说,值得玩一下。XGP
游戏思路和《The Artful Escape》是一致的,即更注重叙事和美学表达,轻玩法。两者不约而同地选择平台跳跃为核心,辅以一些其他小游戏。 但是,这种做法是以消耗创意为代价的,作者必须时刻为玩家提供视觉或交互上的奇观。游戏一开始做得不错,用文字行作为落脚平台,并利用触发器引起视觉变化。只是同一个套路用多就容易疲惫,实际上中后期也没拿出什么更新鲜的东西。 除了日记关,游戏故事关也是以平台跳跃为核心。同时把一些交互选项包装成了书中的词汇。没看出这个设计比直接用技能强在哪里,《字母人》至少做了一个拼字玩法。 游戏还有两点待商榷,一个是频繁打断玩家操作,一个是试图表达细腻的感情而不得。前者并非强制,可惜玩家的认知已被塑造如此。后者我也犯过,更多还是一个设计打磨的问题。 作为早教游戏还不错?
真的是太好的一个故事。
在寻找逝者的旅途中体悟生命
最近的心情非常焦虑不适合这么peace沉醉的游戏,刚设定完人物进入剧情,竟然有点想哭
唯美游戏
悲伤五阶段。或许永远无法move on,但是可以move forward with them
即将退出xgp,又拿出来玩了一下,还是玩不明白。虽然画面挺唯美。
还没打完,但是痛哭了好几次,很能代入,玩法上有一点无聊,但是当作有声绘本去读这个故事真的很精美😭
No one ever get anything by wanting it.
玩哭了,失去至亲永远是人经历的第一个彻心之痛,不得不说这双重叙事rp真的神 GRAN ALWAYS SAYS(✘USED TO SAY We can't hold on to things forever. Let them live in your memories.