宝可梦传说 阿尔宙斯 Pokémon Legends アルセウス
- 类型:
- 游戏 / 角色扮演 / 动作
- 平台:
- Nintendo Switch
- 别名:
- ポケモンレジェンズ アルセウス / Pokémon Legends: Arceus
- 开发商:
- Game Freak, Inc.
- 预计上市时间:
- 2022-01-28
- 发行日期:
- 2022-01-28
简介 · · · · · ·
《宝可梦传说 阿尔宙斯》现在正由Game Freak公司开发中!期待为训练家们带来与以往不同的全新体验!
喜欢宝可梦传说 阿尔宙斯的人也喜欢 · · · · · ·
宝可梦传说 阿尔宙斯 Pokémon Legends アルセウス的攻略 · · · · · · (全部 6 条)

开口闭口《阿尔宙斯》抄袭《塞尔达野炊》,也是醉了。
看来这区评论的人都是开口闭口阿尔宙斯抄袭都抄不明白,怎么怎么,没完没了。 这个世界上没哪个游戏是完全独立的,明白么?借鉴和抄袭是两回事。 就拿荒野举例子,塞尔达系列,荒野是唯一一个大换血的版本,和以前地宫解密游戏是两回事。 比如荒野骑身上攻击借鉴旺达与巨像,料...
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开口闭口《阿尔宙斯》抄袭《塞尔达野炊》,也是醉了。
看来这区评论的人都是开口闭口阿尔宙斯抄袭都抄不明白,怎么怎么,bb个没完。 这个世界上没哪个游戏是完全独立的,明白么?借鉴和抄袭是两回事。 就拿荒野举例子,塞尔达系列,荒野是唯一一个大换血的版本,和以前地宫解密游戏是两回事。 比如荒野骑身上攻击借鉴旺达与巨像,料...
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【转】随便聊聊阿尔宙斯
转自:知乎 作者id:好地产好米 网址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/466688301 宝可梦阿尔宙斯发售也有一段时间了,本作相比于以往的宝可梦正传系列可谓是进行了大刀阔斧的革新,从核心玩法,剧情编排,世界构建等等很多方面都让人耳目一新。玩家社区也对本作好评有加,更有评...
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宝可梦传说 阿尔宙斯 Pokémon Legends アルセウス的文字 · · · · · · ( 全部 29 条 )

我的《阿尔宙斯》笔记
目前收集到231个图鉴,仍未十星,花岩怪任务还差两张图。以往游戏里是不会做花岩怪这样的全地图收集任务的,现在一想到竟然要去完成它就觉得奇妙(但实际操作起来繁琐程度其实不高)。之后要考虑的是要不要继续完成全10图鉴和刷闪。 这一作游玩过程中有两三次想到过《旷野之息...
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也许是近几年来GF还算不错的一次尝试
认识宝可梦这个ip很多年了,其实这种感想还是第一次写(感觉微妙 游戏动画漫画全是宝石入坑,丰源人,日月开始淡坑,ns上的几代没有打完的,对gf是失望过后也不抱期望,这几年对ip的态度也比较冷,预期是在未来会逐渐淡出自己视野。 不过在玩完后我觉得LA算是GF近几年来不错的...
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《阿尔宙斯》的方向是对的
据《宝可梦传说 阿尔宙斯》的发售已经过去一个多月了,这部游戏究竟如何,可能玩家心中早已有了自己的答案。对于个人来说,抛开一切,这部作品带给我第一个直观感受就是:蛮好玩的。不止我一个人,在各种论坛、视频网站直播间中,玩家们能对一部宝可梦游戏的内容如此乐在其中的...
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《宝可梦阿尔宙斯》一周目通关后的感受
我从最开始就很看好这部游戏,出发点不同所以全程性质浓厚。一周目结束以后,我先评论下。如果二周目有望收尾,我会再发! 上周抽空阿尔宙斯一周目完了。说一下感受。 1.就是非常新颖的玩法,宝可梦的原主题RPG+类似怪物猎人的收集和动作系统,保留了坐骑,算是GF史无前例的突...
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《宝可梦阿尔宙斯》一周目通关后的感受
我从最开始就很看好这部游戏,出发点不同所以全程性质浓厚。一周目结束以后,我先评论下。如果二周目有望收尾,我会再发! 上周抽空阿尔宙斯一周目完了。说一下感受。 1.就是非常新颖的玩法,宝可梦的原主题RPG+类似怪物猎人的收集和动作系统,保留了坐骑,算是GF史无前例的突...
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200+小时真香,蹲草绕背近身肉搏
卡带出手了,墨迹几句纪念下,游戏时间超过二百个小时有闪符,最开始选的水獭獭一直用到现在100级有一种亲儿子的感觉,但就是他贼不给我面子拍合照带头睡觉😂😂 总体来说很惊喜,我不算宝可梦系列铁粉,小时候玩过一点看过动漫看过电影,但就是有着这么一点情怀我整个游戏...
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玩了几天《宝 宙斯》,又看了看评论,决定发表下看法!
GF的宝可梦作为全世界最大的IP,玩家量几乎是塞尔达的好几倍。即使后者也同样是大ip。 宝可梦系列我一共玩过7 8部游戏,从小学生玩到了30多,觉得阿尔宙斯算是游戏性最高的作品之一了。虽然游戏画质效果仍旧一般般,但是已经是GF游戏从未达到过的巅峰了吧。 看着其他同类论坛上...
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真的,我给满分,追求画面的人从不玩任天堂系列游戏。你们买ns本来就错了啊,何况这个画面真的还好。
GF的宝可梦作为全世界最大的IP,玩家量几乎是塞尔达的好几倍。即使后者也同样是大ip。 宝可梦系列我一共玩过7 8部游戏,从小学生玩到了30多,觉得阿尔宙斯算是游戏性最高的作品之一了。虽然游戏画质效果仍旧一般般,但是已经是GF游戏从未达到过的巅峰了吧。 看着其他同类论坛上...
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谁玩这部游戏 · · · · · ·
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说过了,永远也不要相信豆瓣,全是假的,只有亲身体会的才是真的
神作预定,十年来宝可梦最佳。 原本以为gf再也做不出当年黑白这样全心全意的作品,没想到阿尔宙斯以一种全新姿态表现出了gf在次时代技术力完全落后,但不甘躺平、求新求变的决心和毅力(
作为宝可梦系列来说游戏性七颗星(宝可梦光环加三颗星),给四颗星是因为马加木职场pua,利用完人就甩锅,一村子辣鸡忘恩负义,主角整个pua受害者不知自救,npc和主角的关系极为塑料,台词强行升华为“伙伴”,其实脏活累活危险活全是你干,一有危险当场消失,绝对不敢得罪上司,星月组长扮演好人竟然是因为你还有用所以没私吞你破壳梦要你活着继续干活救他们。笑死人了这剧情。
注定毁誉参半的一作,感觉动画党会比游戏党(尤其是传统回合制爱好者游戏党)更容易接受这个机制,玩法上明显是前几作(去皮去伊丢球、剑盾旷野、随乐拍生态)的综合产物,我个人是还蛮喜欢的,画质、手感、自由度和大作不好比,但是对game freak来说算史诗级突破了。最大问题是宝可梦攻击性有点太强,好端端收集资源动不动被创死,这不合理吧
这次玩法和游戏节奏总算跟得上时代了,是我想象中的当前世代宝可梦该有的样子,也是日月以来唯一一代我能玩下去的宝可梦,bgm和画风极其旷野之息味儿,成功的尝试,估计下代正统续作会做成无缝大地图了。