游荡者:弗兰肯斯坦的怪物 The Wanderer : Frankenstein's Creature
简介 · · · · · ·
Write your own version of Mary Shelley's classic novel in a narrative adventure game with a captivating beauty.
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游荡者:弗兰肯斯坦的怪物 The Wanderer : Frankenstein's Creature的文字 · · · · · · ( 全部 7 条 )
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美好的世界与游荡的怪物格格不入,却又令人深思爱与孤独的含义。
当我在一片空白中醒来,我却什么都不曾知晓。 我沿着恍惚的道路前进,去寻找那记忆的远方。 我在明媚的森林中游荡,阻止了蛇将麋鹿咬伤。 我在风车下邂逅了小孩,将皮球传到广场中央。 我在大人面前遭到厌恶,不得已躲进一间木房。 我在木房度过人间四季,流水和树叶为我歌唱。...
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是我不会打开第二次的艺术
我从未想过有一天我会被一个游戏整到痛哭流涕,停不下来。 因为不了解这个游戏,甚至也没细看过原著,只是偶尔一天看到游戏推荐,就随手下载的巧合。所以在最后走到结局的那一步,我已经开始因为自己的随手开始后悔。 真的太致郁了 一开始我不懂我是什么样的人,我以为我只是一...
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神说爱能化石为肉,神为何不愿给怪物一点爱的恩赐。
他试着创造让自己不再孤独的雕像,可拥抱让雕像碎落一地;他追问弗兰肯斯坦“我为何存在”的答案,只得到敷衍的虚无。在四季流转过的小木屋旁抓住飞雪,在飘着彩色飞鱼的小镇参与狂欢,他有时会沉溺在这些虚幻的美好里。他是彻底的无辜和悲剧。 神说爱能化石为肉,神为何不愿给...
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安菲特律特的波塞冬,还是弗兰肯斯坦的怪物…
弗兰肯斯坦的怪物,叫什么名字? 他甚至都不是弗兰肯斯坦的“孩子”,而是“怪物”。 他的游荡从一片水墨中诞生,在一片冰川中结束。当沉入海底时,这个无处可归被人唾弃被人恐惧的怪物会不会想起,在某个海之崖上有位穿着水蓝色衣裙的姑娘,曾满心爱慕地唤过他——“波塞冬”...
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游荡者:弗兰肯斯坦的怪物
我本诞生于虚无,最终回归天地,也是孤独的怪物最后唯一容纳我的归处吧。 人类因我丑陋的外表恐惧我远离我,来到村庄之时,我满怀期待,期待与人类和平共处 ,和小孩一起玩耍踢球,可是无情的大人们却要逃避我,他们用石头砸向我,驱赶我,众人围在我的四周,仿佛我就是个怪物...
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有些故事,从一开始就写好了结局
我来到这世界并非我本意,我不想来到这个世界,不想痛苦的活着也不想为别人带来痛苦,我曾以为我也是这世界普通的一分子,但小鹿害怕我,人类攻击我,所有看到我的生物,似乎都会跑掉,我知道,我过分丑陋,但我比人类更恐惧,我不作恶,我努力帮助我能帮助的一切,但我仍得不...
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画面和音乐不错,但绝大多数“第九艺术”游戏的问题都在于,它们没法像艾迪芬奇的记忆或锈湖一样,实现玩法和虚构的优雅融合,它们给人的感觉是在游戏里嵌入了许多小游戏。在本游戏中,这些小游戏的设计本身也挺鸡肋。最终让人觉得这游戏还不如直接做成一个动画片。我要说我并非一味追求游戏性,即使是简单踩个花,也让人觉得惊奇,因为玩家拥有能动性;能动性不需要依托游戏性也可成为游戏的充分条件,艾迪芬奇的记忆有游戏性吗?玩家的决策和操作伴随... 画面和音乐不错,但绝大多数“第九艺术”游戏的问题都在于,它们没法像艾迪芬奇的记忆或锈湖一样,实现玩法和虚构的优雅融合,它们给人的感觉是在游戏里嵌入了许多小游戏。在本游戏中,这些小游戏的设计本身也挺鸡肋。最终让人觉得这游戏还不如直接做成一个动画片。我要说我并非一味追求游戏性,即使是简单踩个花,也让人觉得惊奇,因为玩家拥有能动性;能动性不需要依托游戏性也可成为游戏的充分条件,艾迪芬奇的记忆有游戏性吗?玩家的决策和操作伴随奖励和惩罚吗?没有。所以这类游戏的关键在于给玩家一个流畅的能动性体验,为此甚至要牺牲游戏性。再说能动性,能动性很依赖完整的虚构层(美术、音乐和故事等),让人知觉,哦,我是在这个世界这个故事中。原神好玩吗?差点意思,因为游戏性设计没有粘性,而能动性设计又与虚构层割裂(任务等级限制) (展开)
致郁…
“我的灵魂戴着怪诞的面具,都认不出自己了。”
唯美又悲哀,一生求索,一生孤寂,虽是人的造物,却不被人接受,成为一个可悲的试验品。
深夜致郁系列......画面和音乐都很棒,但游戏层面emmm 儿童高级互动绘本? 故事是真悲伤。有多结局,但应该不会二刷了吧。