破晓传说 テイルズ オブ アライズ
简介 · · · · · ·
达纳与雷纳,是相邻的两颗星球。
300 年前,葱郁丰饶的达纳突然遭受拥有先进科学与魔法力量的雷纳侵略,从此屈于永无止尽的支配。
某日,戴着铁面具的达纳青年与被族人追捕的雷纳少女相遇了。
这场意外的邂逅将动摇两颗星球的命运,故事也正式展开。
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破晓传说 テイルズ オブ アライズ的攻略 · · · · · · (全部 1 条)
建议先玩《异度之刃2》再玩这个《破晓传说》,轻松舒服一大截!!
异度之刃2的连招比这个更复杂但基本逻辑差不多,所以异度之刃2熟悉了,玩这个很简单容易上手。 然后就是异度之刃2的画面实在是太差!再玩这个《破晓传说》画面真的是高了n个档次,舒服太多。 所以,玩了异度之刃2再玩这个游戏,体验感和上手度会超级舒服!次级级别一点问题没有...
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破晓传说 テイルズ オブ アライズ的文字 · · · · · · ( 全部 25 条 )
玩起来都还行,那肯定都还行吧¿
有句讲句,这确实是目前画面最好的jrpg,而且优化也相当不错,在xsx的游玩过程中无论是场景跑图还是战斗几乎没有掉帧过。然而除此之外的所有系统都只能用中规中矩来形容。 一、战斗系统 最值得吐槽的就是战斗系统了,虽然整套系统很完整,主角团之间的玩法区分度也很鲜明,但可...
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这份喜爱,是因为感受到你的心。
这份痛楚,是因为感受到你的心。 ——PS5的破晓传说游戏扉页,有这么一句话。 我把它改为 ——这份喜爱,是因为感受到你(这件第九艺术的创作者)的心。 回想刚打开破晓时,本没抱什么期望,因为不管是战神4(曾在电脑上浅尝即止)、地平线曙光、西线(曾在电脑上浅尝即止)、...
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柄谷行人传说之通往联合之路
柄谷行人传奇之走向联合之路 头一个游戏让我觉得主角能低能到无法理解话语的意义,导致角色的关系能差到这种地步,甚至不存在所谓的相互关系,小剧场的一半都只是加剧了我对角色的厌恶,从齐尔法和铁面大汴自由与奴役到后魔女和将领疯狂撕逼,脚本显然干脆放弃了最低限度的交流...
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有亮点有平淡,但总体给人是愉悦
《破晓传说》穿版! 花了大约70h。 保守中求进的JRPG,还是挺不错的, 当然不能跟p5或者异刃2相比啦。 画面以淡水彩为主,很清新柔和, 战斗画面太太太华丽, 如果长期玩近战, 可能经常会陷入头晕目眩三连问: “我是谁?我在哪?我要做啥?” 所以我后期基本是操纵女主和魔法...
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传说依旧还是那个传说!
传说依旧还是那个传说,并且是已经跟上了时代的一部新作!尤其是在玩过了《绯红结系》和《异界锁链》后能明显的感觉出来还是老牌大厂更会做讲故事的游戏,游戏操作和讲剧情的时间分配的正正好好,光这点让整个游戏的游玩体感就变得非常的好,而不至于一开始就感受到游戏剧情的...
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【破晓传说】笔记记录
9-11 开新坑呀开新坑! 🔖 虽然知道后期男主的面具会被打掉,但还是无数次迷惑男主之前带着面具到底怎么吃东西。 🔖 日系作品真的很痴迷在妹子们的胸口拔剑。 9-13 更 🔖 齐尔法那好大哥人设一看就不长命,然后他果然第二章就领了盒饭。 🔖 游戏流程不太长,感觉随便...
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剧情像是郑爽写的
(33h通关) 试图探讨阶层/种族压迫的根源,但最后依旧诉诸于羁绊的可贵、人际之间平等包容的可能性、以及美好的愿景。从对于矛盾关系的建构与其上思考引申的空间中,都可以看出游戏剧作不想局限于无谓和空洞的王道故事,因而时不时会在内容深度上有所表现,但通关之后留在玩家脑海中的恐怕还是真挚的情感和甜美的爱情。游戏整体固然欠缺新意(gameplay和叙事皆是),不过好在每一个环节都很扎实,万代这次至少搞明白了二次元游戏受众的预... (33h通关) 试图探讨阶层/种族压迫的根源,但最后依旧诉诸于羁绊的可贵、人际之间平等包容的可能性、以及美好的愿景。从对于矛盾关系的建构与其上思考引申的空间中,都可以看出游戏剧作不想局限于无谓和空洞的王道故事,因而时不时会在内容深度上有所表现,但通关之后留在玩家脑海中的恐怕还是真挚的情感和甜美的爱情。游戏整体固然欠缺新意(gameplay和叙事皆是),不过好在每一个环节都很扎实,万代这次至少搞明白了二次元游戏受众的预期所在。 (展开)
《破晓传说》?错,这是《琳薇尔无双猛将传》。小魔女暴力轰炸姬大杀特杀,队友就好好拉仇恨并挨打就行,剩下的就交给琳薇尔吧!! ( 呼!噜~~~!!!)
玩过这游戏以后才知道最终幻想系列有多好。
除了最后一章,打得令人呕吐的怪堆,重复无聊的跑图,真无其他抱怨。