破晓传说 テイルズ オブ アライズ

类型:
游戏 / 角色扮演
平台:
PC / PS5 / XSX / PS4 / Xbox One
别名:
破晓传奇 / Tales of Arise
开发商:
Bandai Namco Entertainment
发行商:
Bandai Namco Entertainment
预计上市时间:
2021-09-09
发行日期:
2021-09-09
5星
19.4%
4星
38.3%
3星
31.3%
2星
8.4%
1星
2.6%
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破晓传说的游戏图片  · · · · · ·  ( 全部 31 张 · 添加图片 )

破晓传说的短评  · · · · · ·  ( 全部 878 条 )

热门 /  最新 / 
  • 71

    剧情像是郑爽写的

  • 32

    (33h通关) 试图探讨阶层/种族压迫的根源,但最后依旧诉诸于羁绊的可贵、人际之间平等包容的可能性、以及美好的愿景。从对于矛盾关系的建构与其上思考引申的空间中,都可以看出游戏剧作不想局限于无谓和空洞的王道故事,因而时不时会在内容深度上有所表现,但通关之后留在玩家脑海中的恐怕还是真挚的情感和甜美的爱情。游戏整体固然欠缺新意(gameplay和叙事皆是),不过好在每一个环节都很扎实,万代这次至少搞明白了二次元游戏受众的预... (33h通关) 试图探讨阶层/种族压迫的根源,但最后依旧诉诸于羁绊的可贵、人际之间平等包容的可能性、以及美好的愿景。从对于矛盾关系的建构与其上思考引申的空间中,都可以看出游戏剧作不想局限于无谓和空洞的王道故事,因而时不时会在内容深度上有所表现,但通关之后留在玩家脑海中的恐怕还是真挚的情感和甜美的爱情。游戏整体固然欠缺新意(gameplay和叙事皆是),不过好在每一个环节都很扎实,万代这次至少搞明白了二次元游戏受众的预期所在。 (展开)

  • 30

    《破晓传说》?错,这是《琳薇尔无双猛将传》。小魔女暴力轰炸姬大杀特杀,队友就好好拉仇恨并挨打就行,剩下的就交给琳薇尔吧!! ( 呼!噜~~~!!!)

  • 24

    玩过这游戏以后才知道最终幻想系列有多好。

  • 8

    除了最后一章,打得令人呕吐的怪堆,重复无聊的跑图,真无其他抱怨。

> 全部878条
我要写攻略

破晓传说 テイルズ オブ アライズ的攻略 · · · · · · (全部 1 条)

HelloIndra 2021-12-29 17:44:46

建议先玩《异度之刃2》再玩这个《破晓传说》,轻松舒服一大截!!

异度之刃2的连招比这个更复杂但基本逻辑差不多,所以异度之刃2熟悉了,玩这个很简单容易上手。 然后就是异度之刃2的画面实在是太差!再玩这个《破晓传说》画面真的是高了n个档次,舒服太多。 所以,玩了异度之刃2再玩这个游戏,体验感和上手度会超级舒服!次级级别一点问题没有...  (展开)
我要写文字

破晓传说 テイルズ オブ アライズ的文字 · · · · · · ( 全部 25 条 )

grox133 2021-10-04 16:33:07

TOAR玩后感

83小时白金+除全道具外全收集通关,本作要我评价的话就是一周目白金佳作,总体8分水准,对于五年磨一剑的传说系列算是交上了合格的答卷。 战斗 和网上流传的“刮痧”“BOSS霸体难受”不同,本人在破晓传说的游玩过程中,体验最好的就是战斗系统,白金通关时间偏长的原因也是由...  (展开)
青团鹿 2021-09-12 22:47:09

毫无深度的剧情与人物塑造,空洞的游戏架构,无双式的奶头乐

不建议首发原价入,可以等个折扣再入手。如果这个游戏放到二十年前那么会是个非常出色的正统jrpg游戏,但以现今的(我个人)标准来看,破晓只能算是勉强合格的商业流水线产品。全游戏唯二值得称道之处就是战斗系统和丰富的小剧场对话,除此以外都不合格。 最大的不足之处有两点...  (展开)
gnep. 2024-05-03 22:38:13

做的有点小了

关卡地图的压缩形式透露出一种旧时代JRPG的设计气质。这种对老JRPG传统的继承,在战斗系统中同样明显:比如玩家被限定在一个额外的战斗空间,这也是《传说》系列一贯的做法。但实际上,古典JRPG的整体设计,更适合低机动性的游玩体验(不含战斗时段):它强调技能管理、策略选...  (展开)
Chinseng 2021-09-30 13:14:53

玩起来都还行,那肯定都还行吧¿

有句讲句,这确实是目前画面最好的jrpg,而且优化也相当不错,在xsx的游玩过程中无论是场景跑图还是战斗几乎没有掉帧过。然而除此之外的所有系统都只能用中规中矩来形容。 一、战斗系统 最值得吐槽的就是战斗系统了,虽然整套系统很完整,主角团之间的玩法区分度也很鲜明,但可...  (展开)
流与忘之歌 2024-06-23 09:58:53

这份喜爱,是因为感受到你的心。

这份痛楚,是因为感受到你的心。 ——PS5的破晓传说游戏扉页,有这么一句话。 我把它改为 ——这份喜爱,是因为感受到你(这件第九艺术的创作者)的心。 回想刚打开破晓时,本没抱什么期望,因为不管是战神4(曾在电脑上浅尝即止)、地平线曙光、西线(曾在电脑上浅尝即止)、...  (展开)
辣豆瓣 2023-06-15 07:16:31

柄谷行人传说之通往联合之路

柄谷行人传奇之走向联合之路 头一个游戏让我觉得主角能低能到无法理解话语的意义,导致角色的关系能差到这种地步,甚至不存在所谓的相互关系,小剧场的一半都只是加剧了我对角色的厌恶,从齐尔法和铁面大汴自由与奴役到后魔女和将领疯狂撕逼,脚本显然干脆放弃了最低限度的交流...  (展开)
不晓得 2022-07-22 09:41:50

随便说说

2021.9随便瞎扯两句。我认为JRPG的J是虚构的,是另一个技术成型的大陆对东方的意淫,和ARPG、CRPG相比,JRPG的内涵不一样,它的内部空间很难用一组词汇去涵盖。如果是几年前还可以用落后的画面表现、扁平化的美少女、冗长的迷宫、二次元画风、回合制与繁杂的指令战斗等等让人生...  (展开)
小猪皮的小猪蹄 2021-10-10 18:46:50

有亮点有平淡,但总体给人是愉悦

《破晓传说》穿版! 花了大约70h。 保守中求进的JRPG,还是挺不错的, 当然不能跟p5或者异刃2相比啦。 画面以淡水彩为主,很清新柔和, 战斗画面太太太华丽, 如果长期玩近战, 可能经常会陷入头晕目眩三连问: “我是谁?我在哪?我要做啥?” 所以我后期基本是操纵女主和魔法...  (展开)
Din 2021-09-25 18:53:54

传说依旧还是那个传说!

传说依旧还是那个传说,并且是已经跟上了时代的一部新作!尤其是在玩过了《绯红结系》和《异界锁链》后能明显的感觉出来还是老牌大厂更会做讲故事的游戏,游戏操作和讲剧情的时间分配的正正好好,光这点让整个游戏的游玩体感就变得非常的好,而不至于一开始就感受到游戏剧情的...  (展开)
箱子里的猫 2021-09-25 00:58:42

【破晓传说】笔记记录

9-11 开新坑呀开新坑! 🔖 虽然知道后期男主的面具会被打掉,但还是无数次迷惑男主之前带着面具到底怎么吃东西。 🔖 日系作品真的很痴迷在妹子们的胸口拔剑。 9-13 更 🔖 齐尔法那好大哥人设一看就不长命,然后他果然第二章就领了盒饭。 🔖 游戏流程不太长,感觉随便...  (展开)

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