怒猿逃生 APE OUT
- 类型:
- 游戏 / 动作
- 平台:
- PC / Nintendo Switch
- 别名:
- 猿人脱逃
- 发行商:
- Devolver Digital
- 预计上市时间:
- 2019-02-28
- 发行日期:
- 2019-02-28
简介 · · · · · ·
Ape Out is a wildly intense and colorfully stylized smash ‘em up about primal escape, rhythmic violence, and frenetic jazz.
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怒猿逃生 APE OUT的文字 · · · · · · ( 全部 2 条 )
玩《猿遁》,让我陷入演奏爵士乐的快感
这是来自原始的呼唤。动作爽快 节奏感强 难度适宜 配乐绝佳画面震动可能导致眩晕 新手引导有待完善 编辑丨胡正达 传统上,俯视角逃脱游戏通常会如此设定:玩家以枪械为武器,以弹药、巡逻敌人、机关为驱动力,以射击、拾取弹药、寻找掩体、射击为一个循环。这样设计的好处是概...
(展开)
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创意之作,稍后在微博上图文并茂地详细谈谈。爵士乐是它最大的噱头,也是我在评论寥寥的情况下仍果断全价58元购入的原因。至于其实际情况,虽然你未必会买账,但从配乐到视觉效果再到关卡设计,爵士乐元素的融入都是显而易见的。游戏的高潮在于最后一节“outro”的结尾,猿猴冲破栅栏之时,配乐从一路单调的鼓点突然迸发为钢琴、萨克斯与鼓齐飞的爽快景致——创作者以爵士乐的自由奔放之精神作为隐喻,打造了一个激进主义的动物保护寓言。不过还... 创意之作,稍后在微博上图文并茂地详细谈谈。爵士乐是它最大的噱头,也是我在评论寥寥的情况下仍果断全价58元购入的原因。至于其实际情况,虽然你未必会买账,但从配乐到视觉效果再到关卡设计,爵士乐元素的融入都是显而易见的。游戏的高潮在于最后一节“outro”的结尾,猿猴冲破栅栏之时,配乐从一路单调的鼓点突然迸发为钢琴、萨克斯与鼓齐飞的爽快景致——创作者以爵士乐的自由奔放之精神作为隐喻,打造了一个激进主义的动物保护寓言。不过还需提醒,这一寓意的完成实在“来之不易”:不设检查点、每节都需从头到尾一次完成,这种设定究竟是将即兴演奏的one-take风范贯彻到底、还是纯粹刻意为难玩家,真是见仁见智了。另,结尾致谢名单中看见一个名字,Bennett Foddy——对,就是抡大锤那哥们。怪不得。 (展开)
这个游戏的创意和表现还真是厉害!感觉可以打满分。 简单的推和握两个动作,衍生出十几种与敌人和环境的互动,而且完全没有教学,全由玩家自然领悟,非常符合逻辑和直觉。 而且猿猴逃生这个题材,竟然和爵士乐结合起来了,做成一个半音乐游戏,脑洞真大。击杀后“嚓”的一声镲非常爽快,动物园中万兽齐奔的音乐,简直要High翻。 俯视角及高攻击低血量的战斗设计,让人想起《迈阿密热线》。但本作加入的随机要素还是更考验玩家的反应和应变... 这个游戏的创意和表现还真是厉害!感觉可以打满分。 简单的推和握两个动作,衍生出十几种与敌人和环境的互动,而且完全没有教学,全由玩家自然领悟,非常符合逻辑和直觉。 而且猿猴逃生这个题材,竟然和爵士乐结合起来了,做成一个半音乐游戏,脑洞真大。击杀后“嚓”的一声镲非常爽快,动物园中万兽齐奔的音乐,简直要High翻。 俯视角及高攻击低血量的战斗设计,让人想起《迈阿密热线》。但本作加入的随机要素还是更考验玩家的反应和应变能力,而不是特定的关卡解法。全速前进似乎比稳扎稳打更简单一些,奔跑寻路的时候还真有点猿猴逃生的意思。 4个大关和1个附加关,流程不长,非常精致的作品。 (展开)
删繁就简是游戏设计中永远正确的法则
好奇结尾音乐用了 Pharoah Sanders 为啥不给 credit 啊?以及建议别用键鼠玩
这jazz配合着鼓点音效也太嗨了吧,玩了才发现这原来是音游,不过玩的时候太专注于画面,听觉信号都被削弱了。毕竟三格血,随机地图+人不能背板,有几关难的一匹,狂死十几次。但玩过最后一关听着ending music觉得还是很值