迷失岛 Isoland
简介 · · · · · ·
冒险解谜类游戏《迷失岛》(Isoland)带有浓浓的海边风,如标志性的灯塔、码头、海鸥、船、海边小屋等元素。这款游戏的游戏画面一如团队前作《南瓜先生大冒险》,画面整体依然是那种复古怀旧又带有些许诙谐的手绘风格,非常的特立独行...
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解密游戏如果只是花式开锁,那跟100层电梯这种又有什么区别
隐藏关卡笑死我了……我叫头很铁
就喜欢这种画风亲切,玩起来又咬牙切切的游戏。
二周目才能得到真结局。国产游戏做到这样挺不容易的了,画面谜题都可以,但是逃不出框框,说白了就是想像力缺失,这跟文化断代息息相关,也是没办法的事。总之创作人员很努力了,买个他们做的南瓜先生玩一下。
胖布丁游戏最大的卖点是郭亮本人极具辨识度的美术风格,而游戏品质其实非常一般。《迷失岛》发售时间在《南瓜先生大冒险》之后,理论上设计水准在后者之上,至少也应该持平。但实际上这个游戏是退步了的……甚至让人失望。 南瓜先生中对密码的过分倚赖,在本作中更加明显。本来应当以交互为核心的点击式解谜,被完全简化成了钥匙与锁。谜题的逻辑线也不是很清晰,就真的是寻找和尝试。(当然这个缺点可以原谅,移动设备屏幕小,单个场景容量有限) ... 胖布丁游戏最大的卖点是郭亮本人极具辨识度的美术风格,而游戏品质其实非常一般。《迷失岛》发售时间在《南瓜先生大冒险》之后,理论上设计水准在后者之上,至少也应该持平。但实际上这个游戏是退步了的……甚至让人失望。 南瓜先生中对密码的过分倚赖,在本作中更加明显。本来应当以交互为核心的点击式解谜,被完全简化成了钥匙与锁。谜题的逻辑线也不是很清晰,就真的是寻找和尝试。(当然这个缺点可以原谅,移动设备屏幕小,单个场景容量有限) 最主要的缺陷是部分谜题的交互设计,比如需要多次点击才有反馈的盆栽,比如无法判断是否可进入的次级场景,比如需要等待才能推进的对话……不通过测试,很难看出这些问题,毕竟设计师是基于自身一手经验设计。但熟悉其他解谜游戏的玩家玩起来,真的是一头雾水。(专坑老玩家?) 个人认为2-3星水准。 (展开)