维斯塔利亚传说 亡国骑士与星辰巫女 ヴェスタリアサーガI 亡国の騎士と星の巫女
简介 · · · · · ·
遥かなるとき十世の昔 暗黒の島に王ありき
その名はマグル闇の王
不死の力と支配の力 冥界に眠りし竜を呼ぶ
荒ぶる三竜地上を焦がし マグルの軍勢世界を覆う
人に抗する力なく 抗うものは死するのみ
マグルの闇は世界に満ちて 人の苦しみ絶える事なし
天上の神よ光の王よ
我に救いを与えたまえ・・
Vestria伝承詩 序章ノ一
この作品は中世北欧をモデルとした架空の歴史・ファンタジー・シナリオ・SLGです。
あなたは主人公ゼイドと共に戦乱の時代を生きています。
人々の思惑、陰謀。出会い、別れ。愛、友情、そして死・・・。
戦いは困難、激烈を極めるでしょう。
しかし決して諦めないでください。
苦難の先にはきっと明るく幸せな未来があるはず。
これから戦うすべての者達に捧げます。
「――様、ご武運を!!」
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维斯塔利亚传说 亡国骑士与星辰巫女 ヴェスタリアサーガI 亡国の騎士と星の巫女的文字 · · · · · · ( 全部 3 条 )
火纹之父加贺昭三关于Vestaria Saga构想的闲谈
如果想更加深入了解这个游戏的详细剧情的话,那么光通了游戏是不够的,你还需要把这篇文章看看。 译文: 在制作阶段写的有些杂乱的内容。有些内容跟游戏里面的描述可能有所出入,但是为了想更加深入了解剧情的各位玩家还是公布出来吧 多少有些散乱的缘故对各位的浏览理解可能...
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维斯塔利亚传说 通关感言
是在公司休息期间玩的,陆陆续续打了2个月,说实话一点没有放松的感觉,而是经常感觉头好痛、想看视频让大脑缓一缓~ BWS首周目的痛苦记忆又找回来了,痛并快乐着,感觉我们这群战棋死忠的心理被加贺老贼拿捏得死死的,“免费且很难,爱玩不玩~”由于没有支线关卡,敌人还加入各...
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序幕部分的体验很不错,在 20 分钟一场战斗的长度下,其体验堪称让人神往。细思感慨最深的是简明有效的对白与关卡布置,恰如其分烘托出气氛,也勾勒出故事与角色的剪影,手法令人拜服。 然而,越是玩下去越是感受到开发力量(或说引擎)的天然局限,使得中后期战斗部分过长且强度越发加大,叙事与演出的密度却有限,以致于呈现出「肿瘤般的战斗环节」+「简单几句话」+「肿瘤般的战斗环节」的节奏,极其耗神。作为对比,如今游戏多引入 R... 序幕部分的体验很不错,在 20 分钟一场战斗的长度下,其体验堪称让人神往。细思感慨最深的是简明有效的对白与关卡布置,恰如其分烘托出气氛,也勾勒出故事与角色的剪影,手法令人拜服。 然而,越是玩下去越是感受到开发力量(或说引擎)的天然局限,使得中后期战斗部分过长且强度越发加大,叙事与演出的密度却有限,以致于呈现出「肿瘤般的战斗环节」+「简单几句话」+「肿瘤般的战斗环节」的节奏,极其耗神。作为对比,如今游戏多引入 RPG 要素,通过增加养成环节调和高强度内容确实合情合理。不过,这确实是当年玩《炎龙骑士团》《曹操传》等战棋时的感觉。 希望可以在更多新世代的作品中看到过去那样优秀的演出手法。 (展开)
就是内个味。已经是社畜实在是凹不动点了,就用修改器把成长率都调高了,游戏体验还是不错的…
加油啊,加贺昭三
火焰纹章
加贺昭三.....