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就是内个味。已经是社畜实在是凹不动点了,就用修改器把成长率都调高了,游戏体验还是不错的…
加油啊,加贺昭三
火焰纹章
加贺昭三.....
打到最终阶段才发现这只是第一部,不知道加贺这坑还能不能填了。和传统火纹一样,难、冗长,有些拖慢了剧情节奏。故事倒是真的很棒。近几作火纹逐渐番剧化,vs却隐隐有冰与火之歌的味道
来了来了,28号更新中文!!!还参加夏促!!!冲冲冲!!!
火纹续作,让我想起我的启蒙作魔剑镇魂曲,由于5回合保存一次,使得难度贼高,非常耗时,剧情还行。
一开始就是面向古旧玩家作品,如何不在意画面,系统及更方面都是很棒的。最后,现在明白为什么是同人游戏了,这样不会限制发挥,加贺想把年轻时想的故事做出来而已。因为很多人习惯模拟器即时存档,这样都觉得难,那还是不要进来了,真有那么难吗?
太神了 查询火纹浓度:100% 不看攻略的话通关难度极高,绝对不适合路人玩家
@2016-09-06 11:48:36
泪指环传说精神续作,同人引擎游戏太过简陋,虽然加贺老先生已经无法再做正规的商业作品。但至少这份精神已传达给了后人。
四星半,火纹的精神内核继承的非常到位,难度还行,打的时间久会稍微有点枯燥,剧情很丰富,但系统比较单调,对于热爱火纹类slg的玩家值得尝试
看来srpg studio是个蛮不错的引擎,熟悉的味道,熟悉的剧情,熟悉的套路,当年的感觉却早已经发生了变化。
火纹情怀,好游戏!
一周目不看攻略卡在了第19关,然后二周目最高难度,几乎完美通关。全人物全道具收集,地图关卡设计的非常牛。另外法利恩战记的地图也参考了这个
原汁原味的火纹! 战斗节奏比较合适,每关细节也不少,难度比较高,让人有深入的欲望。 当然,不得不说,加贺传统——剧情丰富——不是某些作品能比的。就是画面简陋些,无伤大雅。不过凹点太烦了,年纪大了没耐心了。
我有史以来SL最多的战棋游戏。难度高于困难火纹风花雪月、困难三角战略。过一章都要用几天,甚至有两关的5回合我打了一周,能信?
pc玩家过过火纹的瘾... @2020-11-14 08:41:06
纯标记
剧情非常不错,每个角色刻画的也非常到位,但各种游戏机制实在过于反人类,难度过高了,开修改器打通的
就是内个味。已经是社畜实在是凹不动点了,就用修改器把成长率都调高了,游戏体验还是不错的…
加油啊,加贺昭三
火焰纹章
加贺昭三.....
打到最终阶段才发现这只是第一部,不知道加贺这坑还能不能填了。和传统火纹一样,难、冗长,有些拖慢了剧情节奏。故事倒是真的很棒。近几作火纹逐渐番剧化,vs却隐隐有冰与火之歌的味道
来了来了,28号更新中文!!!还参加夏促!!!冲冲冲!!!
火纹续作,让我想起我的启蒙作魔剑镇魂曲,由于5回合保存一次,使得难度贼高,非常耗时,剧情还行。
一开始就是面向古旧玩家作品,如何不在意画面,系统及更方面都是很棒的。最后,现在明白为什么是同人游戏了,这样不会限制发挥,加贺想把年轻时想的故事做出来而已。因为很多人习惯模拟器即时存档,这样都觉得难,那还是不要进来了,真有那么难吗?
太神了 查询火纹浓度:100% 不看攻略的话通关难度极高,绝对不适合路人玩家
@2016-09-06 11:48:36
泪指环传说精神续作,同人引擎游戏太过简陋,虽然加贺老先生已经无法再做正规的商业作品。但至少这份精神已传达给了后人。
四星半,火纹的精神内核继承的非常到位,难度还行,打的时间久会稍微有点枯燥,剧情很丰富,但系统比较单调,对于热爱火纹类slg的玩家值得尝试
看来srpg studio是个蛮不错的引擎,熟悉的味道,熟悉的剧情,熟悉的套路,当年的感觉却早已经发生了变化。
火纹情怀,好游戏!
一周目不看攻略卡在了第19关,然后二周目最高难度,几乎完美通关。全人物全道具收集,地图关卡设计的非常牛。另外法利恩战记的地图也参考了这个
原汁原味的火纹! 战斗节奏比较合适,每关细节也不少,难度比较高,让人有深入的欲望。 当然,不得不说,加贺传统——剧情丰富——不是某些作品能比的。就是画面简陋些,无伤大雅。不过凹点太烦了,年纪大了没耐心了。
我有史以来SL最多的战棋游戏。难度高于困难火纹风花雪月、困难三角战略。过一章都要用几天,甚至有两关的5回合我打了一周,能信?
pc玩家过过火纹的瘾... @2020-11-14 08:41:06
纯标记
剧情非常不错,每个角色刻画的也非常到位,但各种游戏机制实在过于反人类,难度过高了,开修改器打通的