泪指轮传说——贝尔维克传说 Tear Ring Saga: Berwick Saga
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泪指轮传说2:贝里克物语(1)_攻略
攻略, 试玩
简介 · · · · · ·
本作是 PS《泪指环传说》的续篇作品,一部描述 RAZE 帝国和 VERIA 王国间,彼此纠葛不清的因缘关系,以及其中未曾停息过的各场大小战役的SRPG游戏。
玩者操控主角利斯及其手下的骑士团员们,谱写一段有如史诗般壮大的物语。战斗方式采用六角格战棋式系统,且采用无论敌我双方之兵种单位,顺序不固定而交错行动的「同时回合制」系统,让战略更加丰富多变同时还保持着绝妙的游戏平衡感。
在“快餐游戏”日益成为主流的当今,本作因为超高的难度、极低的成长率和复杂的剧情触发条件而被大多数玩家弃若敝履,在日本的销量也只算是马马虎虎。但热衷于SRPG的骨灰玩家多半将其奉若至宝,在一遍一遍的通关中享受运筹帷幄、寡兵破敌的爽快和成就感。
各式各样的角色!交织一段厚实而感人肺腑的壮阔剧情!
本作最大的特征就在于,由游戏里各具特性的角色们,彼此交织纠葛所创造出来的故事情节。在此您可以见到战争的血腥及无情、人情的冷暖、政治斗争的黑暗面、尔虞我诈的外交策略等剧情内容。随故事推演玩者可以操控 30 名以上,各有其故事背景的特殊角色(如:少年领主、东方女剑士、酗酒圣骑士、亡国公主等)为您奔波效命,还可以体验其中错综复杂的人际因缘关系,并使用约 70 种以上的不同特技(狙击、必杀、连射、精神集中等)征战沙场。
逼近真实的战斗方式!洗炼完备的游戏系统!
玩者成为领主率领旗下的士兵及佣兵等单位
部队,在由六角方格所组成的棋盘式地图里和敌人进行殊死决战。游戏采用接近真实的系统,若在激战中失败就等于死亡,而该人物的一生以及人际关系也会因此而结束。战斗系统采用了参考军势的比率来计算回合行动次数的「同时回合制」系统。
举例来说,若敌我军势相同时,则敌我交替轮流行动,但若是敌人军力高出我方一倍时,则敌人行动两次才轮我方行动一次。因此,当部队死亡或出现增援部队时,将会大大地改变战斗节奏,可体验更紧张且有速度感的仿真战斗。此外,各角色的特性、技能、所使用武器以及地形等因素,也都将会大大地影响战斗的结果,挑战玩家的战略思考能力。
各式各样不同的任务及事件!
各章节间您可以在据点里自由地活动,听取街上居民的宝贵意见或者接受委托任务(击退山贼、解救人质、找寻失物等)。在这些委托任务之中,您能取得军资金或者是珍贵武器或道具!此外,在据点里还能为角色购买武器、道具或魔法来整理军备、搜集材料合成稀有道具、享受豪华料理(提升能力)或是雇请佣兵帮忙遂行任务。透过了解事件的前后原委,您可以更深入地理解各角色不为人知的一面。
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如果说尤特娜是神作,那么贝尔维克就是凌驾于神作之上的存在。游戏难度非常的高,不将系统吃透的话,连通关都几乎不可能,有几关给人的感受仿佛置身于真实的战场,死而后生,因为反复S/L,PS2的光头都换过一次。剧情不多说了,真实、厚重,将战争的残酷、无奈与人性的闪光刻画的淋漓尽致
甚至有人不知道这部属于火焰纹章,其实它难度在火焰纹章之上的之上之上...几乎可以说要一步一存盘...
战斗系统可能会劝退一大批火纹迷,整部游戏节奏都比较慢,人物动作慢、音乐慢、升级慢,也没有蹭蹭加点的快感。不过六边形格子和同时回合制的设计还是蛮好的,年代感也保持了加贺的风格,里面还有前作的彩蛋。放在火纹系列里绝对算一部另类。
这游戏一开始就选择玩家的,不是大众向的游戏。系统复杂,上手不易,但能走进去会非常喜欢。一个游戏在其发售十年以后依然可以有全新的战术视频出现,可想其自由度之高。当你推开了那扇门,门的那一边是广博的草原。故事是以小见大的,利斯作的很多事看似不重要,实际在历史重要拐点上推了一把,而改变了历史进程。试想不是利斯两次营救巫女,不是利斯救出贝斯塔,不是利斯冒着谋反的危险营救贝尔那德,历史早就改变了。
门槛较高、难度极大的战棋游戏,一旦玩进去就会极其投入,极强的策略性再加上概率刺激,可以说是巅峰和典范之作。剧作质朴、文字扎实,许多地方令人动容,是很久以后还会记得的故事吧。