侠客风云传前传
简介 · · · · · ·
凤凰游戏与河洛工作室再度联手打造的新作——《侠客风云传前传》将于今年夏天与大家见面。今日(6月6日),官方网站正式上线!此次的官网继承了《侠客风云传》官网的布局,在此基础上对于一些细节方面做了些调整,使得整体更加美观与直观。
故事背景
武林时至乱世,中原既有少林,峨眉,武当等名门正派,亦有酆都这样的邪教异端。近年外族势力天龙教也对中原虎视眈眈。
在大英雄小虾米神秘失踪后已经过去了100多年,江湖上又偶有势力相争,意图武林霸主之位。
此时,朝廷突发《法外三旬》法令,官府将不再过问江湖仇杀。一时间,各门各派人人自危,屠杀灭门惨案更是举不胜举!
谷月轩及荆棘奉师傅之命外出查探此事,意外结识神秘少女卫紫绫三人结伴为解开这一切的幕后黑手而闯荡江湖,渐渐的他们发现,这并不是简单的江湖仇杀,而在这一切的背后,似乎有一只大手,正在操纵这一切!
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侠客风云传前传的攻略 · · · · · · (全部 1 条)
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云想衣裳花想容,春风拂槛露华浓,秋云春华,就是我,方云华!
首先选择了自由度最大的沙盒地图,想起了小时候最早玩耍的徐昌隆老师的《金庸群侠传》,相当的亲切,从逍遥谷下山,解锁洛阳城、杜康村、少林寺、武当山……每一个地方都是如此的亲切,一来是有当初金庸那种开拓开荒的新鲜感和动力,二来是洛阳、杭州、乐山大佛等地图依然采用...
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侠客风云传前传的文字 · · · · · · ( 全部 15 条 )
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师弟们,可以别再虐狗了吗
侠客风云传前传 起初得知封面是荆棘谷月轩的双男主角,按照传统分析,加上侠风部分画师确有腐女倾向,以为这是一个关于基佬搞基的故事。哪知道卫紫绫加入之后风云突变,或者说比搞基更严重,变成了单纯的虐狗。每天扮演谷哥的任务就是战斗中看妹子划水,师弟在妹子前耍帅连斩到...
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飞起独孤九剑 是为武当上仙
主界面即是淡淡的水墨风格,不甚出彩,操作设置看起来也都很简单,开场动画倒是做的很像样, 天龙和丰都会战选一派,觉得自由度还挺高的,经典的战旗模式,不过总觉得比起幻剑录还差了好些东西, 谷月轩开篇的几句对话都还挺有气势的,无天无地,法外三旬,加入一个伙伴荆棘,...
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抄袭迪士尼能不能414啊!
我一下载,一听开头音乐,就觉得耳熟,(356667111277176)这不就是Hans Zimmer的He is a pirate吗,不要脸连迪士尼都抄! 众所周知,在无人荒岛沙滩上踩一个米老鼠图案迪士尼都可以过来给你寄律师函! 河洛后来传出来侵权了,我只想说今天中国人不告明天美国人告!美国的版权...
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国产良心作了,说我过时也好,说我情怀也罢,就是抑制不住得喜欢武侠游戏,就是喜欢为了学六脉神剑狂刷大地图遇事件就是喜欢在一只只猴子身上偷九阳神功,为了传闻逛遍大地图,这种快感是任何欧美游戏给予不了的。在我心中,武侠是一种信仰,任何一种文学都替代不了。
玩了23小时通关了,这游戏是无法周目继承的。 游戏的有点是画面比起本传有提升,读条比原来快,优化做的一般。剧情俗套,为了解释女主角为什么在本传没有介绍,强性制作女主角死亡剧情+荆棘失忆剧情+逍遥两位师兄弟无法成为绝顶高手的原因。 游戏方面:说白了,前传是本传大地图模式强化版。养成砍掉仅留了趣味性不强的锻造加炼金。给个主线任务加一大堆支线来凑游戏内容,再加上所谓的NPC际遇系统+频繁的多的多的杂兵讨伐战加各种剧情战... 玩了23小时通关了,这游戏是无法周目继承的。 游戏的有点是画面比起本传有提升,读条比原来快,优化做的一般。剧情俗套,为了解释女主角为什么在本传没有介绍,强性制作女主角死亡剧情+荆棘失忆剧情+逍遥两位师兄弟无法成为绝顶高手的原因。 游戏方面:说白了,前传是本传大地图模式强化版。养成砍掉仅留了趣味性不强的锻造加炼金。给个主线任务加一大堆支线来凑游戏内容,再加上所谓的NPC际遇系统+频繁的多的多的杂兵讨伐战加各种剧情战。 我之所以给3星的低分是因为在这一作里,河洛的战斗设计者自做聪明的根据玩家的战斗表现强化或者削弱敌对NPC。关卡战役的难度令熟悉这游戏的剧情玩家觉得恶心,杂兵战太多,玩家平时打的越好,剧情模式下的杂兵越强。一场战斗要打10+分钟,这是我没办法接受的。当你开局去救箫复进了山洞发现因为你表现太好,杂兵3800的血你会作何感想那。这种战斗还需要玩家小心翼翼的打10+分钟,至少要打4-5场。这酸爽。。。想保持游戏性不是靠这种所谓的高难度来吸引玩家的。 想让前传让玩家舒心,河洛最该做的就是好好管教下你们的战斗设计师,我甚至怀疑前传的战斗你们压根就没做过测试就丢出来了。 游戏可以玩,但目前的版本,因为难度大战斗多玩起来很不舒心。只给3星。如果J2也是这种游戏品质。。河洛你就得努力点了。 (展开)
可以说近五年国产最值得玩的一作。玩了一晚上,越玩越有意思,不仅仅主线剧情强化了很多表现细节,支线也很丰富。取消了前作的时间设定,可以让玩家更轻松放心地去解各种支线跟体验游戏世界的各种。大地图的设定让人想起童年的金庸群侠传了。
作为RPG,从剧情、画面、音乐、战斗、可玩性来看,前传比本传都有不同层面的进步。虽然和一些大作相比,还有相当的差距,但如果和近三年国内单机作品相比,侠前NO1无疑,五分奖励。整个游戏各种支线,塑造出众多个性鲜明的侠客,形成一个有血有肉有情的侠客世界,这是侠前最大的亮点。
终于找到了当年金庸的感觉,很不错的佳作