关于重力异想世界2 Gravity Rush 2的评论

  • 27

    作为1代的续作,深刻的告诉我们一个道理,不是所有游戏有了经费都会变好,它还有可能把糟糕的地方放大。战斗系统加上“月球”和“土星”两种模式,却没能处理好任何一种模式的动作设计。RPG的育成要素像是游戏做完之后才拼上去了,“护符”系统存在感太低,视角比一代更糟,如果某些关卡(比如第12章狭窄地图逃亡)变成固定视角演出效果会好很多。重力为买点的游戏,硬生生的被拖沓的战斗、专门用来恶心玩家的潜行、比1代更平庸的地图设计拖累,爽快感大打折扣。前期剧情很毫无亮点(目前只玩到14章),希望后面会变好。总的来说,像是有钱了之后不知道该用在哪,除了围绕重力的关卡(比如天空之梦的支线),都不好玩。

  • 17

    抓取强无敌,月球木星好叼,战斗好玩,操控性下降。画面鲜艳干净,童话感觉的美术,更大互动更多的地图,更生动丰富的路人反馈,支线厚道,挑战依旧,收集不看攻略头疼,boss只有act的形。最好1代后再体验本作。虽是完结篇,但对核心世界观的填坑间接而有余味,希望还能看到续作

  • 10

    虽然开始时我们的女主沦为了睡鸭圈的悲惨处境,但看到班加居民区的版图呈猫形,我就知道一切不会划归为零。然而人际关系还是化为乌有,回到自己拯救过的城市,却发现没有人认得出自己、男神已经结婚、家成了垃圾场,城市已有了新的偶像。最后发现原来一切竟是微服私访。

  • 10

    轻松、荒诞的童话世界。 psv的一代和重置版都白掉了。完全被这奇妙的世界观设定,还有独树一帜的重力控制的操作方式所吸引,所以拿到本作的时候没着急推剧情,慢慢做支线,打挑战,逛地图,算是一次轻松惬意的冒险经历(除了寻宝和传相片的时候,广东电信裸连服务器的恶心之外),很庆幸没有辜负这几年的等待。 作为一个格局不大的幻想开放世界,她的设定似乎还很贫瘠,世界架构也显得不够严谨。但我觉得游戏最出彩最吸引我的地方正是这个不够完整的世界观。 穿插在“少女守护世界”这个主题周围,制作者放入了很多比如各种支线、对话、萨加辛画作还有各地景观之类的引子。虽然这些引子大都着眼于细处,不够丰满,却足够能引导我用自己的想象将这个小小的世界打造得更完整。 总之,我很享受在这未知的神秘世界冒险之后,意犹未尽的感觉。 希望是没有完结的完结篇

  • 7

    这游戏你能否喜欢主要取决于: 1、是否享受重力飞行系统 2、是否和轻喜剧漫画风格的叙事对得上电波 3、是否能接受PS1时代的JRPG那种跑腿任务的编写风格

  • 4

    希望凯特和艾文在某个世界自由的飞翔

  • 4

    会免大概20多个小时通关..画质大幅上升,单看画面非常的美场景也非常的屌,很多时候都不用传送,直接飞过去很舒服,而且也不会慢多少因为在pro上读盘都实在很慢。剧本不算太好,很多时候转折可以预知而且有些生硬,好在结局还不错。新增的支线任务让本作的可玩性提升了不少,不再像以前一样没事只能到处收集宝石。缺点:增强了重力抓取,使得大多数战斗根本用不到其他招数。月球和土星模式虽然各有特点,但给人一种可以用,但没必要的感觉。在任务中,角色一下子被大幅度限制了自由度,不允许提前于系统到达应该到达的地方,不允许超出隐形的任务区域哪怕一点点。解密部分很弟弟,最后扮演女王那一段又臭又长不能跳过,这本该是一个强调探索的高自由度游戏,在不做任务的时候确实也是,可惜被糟糕的系统和故事结构给破坏了。

  • 2

    灵感来自莫比斯的漫画,从视觉风格上确实可以看出来。美术,漫画勾的过场,都超级好看,世界观我挺喜欢的,虽然很多剧本上的处理都不着四六的,很意识流,根本没什么起承转合,尤其最后那一部分世界树顶端,割裂的像是第三部。即使这么填,也有很多没解释的地方,写世界观的人不知道写完没。而且这游戏非常的有了好的世界点子,就做了个游戏,任务完成的gameplay方面處理得有點兒水,有些烦人的点不够节制,什么都来一点,颇无聊,战斗也可以优化的,现在的战斗很容易找不着北。那几次主线石碑挑战,感觉每次都在骂娘。独一无二的游戏,从这份美术,到这个主要的gameplay交互,操纵重力的少女。支线故事絕對算是有趣,而且各種形式,拍戲找人破案跟蹤拍照發傳單,也有它的故事性,也沒有拘泥於非要用重力的能力除了某些不節制導致的煩人 @2021-03-17 13: @2021-03-17 13:51:22

  • 5

    优点:世界观,重力模式,拍照系统,以及由拍照系统延伸出去的收藏系统。 缺点:班加和怪博士的故事都讲得非常的没意思,结尾收得并不好,没有对得起一代里渲染得超级棒的神秘感。

  • 5

    缺点比一代多,优点也比一代多的续作。游戏流程整体上都很无聊……边玩边掉好感度的那种,幸好最后一章比较成功。不过宝石太少啊,刷死了,8万7千宝石刷一刷还是能弄到手的,但是6000线上猫币,数值设计脑子进屎了?

  • 4

    除了复刻前代城市景观之外,整部游戏我看不出任何存在的意义,各种重复冗长的战斗、老套混乱的故事剧情、肤浅的人物感情逻辑、仓促的结尾,玩这一作真的是煎熬

  • 4

    【烂尾】玩到能够到处乱飞我就放弃了,倒不是说游戏差,而是作为一个路痴,实在受不了360度迷路。另外,自创一种语言却量少,漫画方式表达剧情,都有点不适应。既然没法给我带来享受,那弃坑也不可惜。

  • 3

    长得如同涉谷系少女一般的主角,算不上漂亮诱人,算不上战斗力强大,也算不上意志坚强,但就很是讨人喜欢。她的平常与不强大,使我们感到她就仿佛是自己认识的身边的某个普通的女孩。可惜糟糕的故事结构与游戏内容活活毁了这么有潜力的人设与故事。我也很想说它瑕不掩瑜,但不行,本应成为一代神作的它的确是被糟蹋成了无聊的跑腿尬聊RPG。

  • 3

    算是最喜欢的游戏之一了,但是缺点也很多。本作的重力踢简直反人类,对着静止不动的东西踢都会飞出边界,重力抛反而相当imba,和第一代完全相反。还有支线问题,真的没必要搞的这么复杂和冗长,简直是消耗玩家的热情。 但是这些缺点都不是事啊! 凯特小公主真的是太可爱了!希望还有续集。

  • 3

    在psv上算是好游戏,但ps4的手柄无触屏,玩这个毫无趣味,剧情操作啥的都进步不大,可玩性更有退步,相当枯燥,时代不同了,不进则退,在如今大作如云的年代没优势,创意也缺乏,很失望。

  • 2

    卡在了,战地护士2(华丽翻滚),试了十几次后还是翻滚出了最终天台,于是怒删!无比痛苦的游戏过程,令人作呕的支线任务设计(重复重复再重复、卡时间、跳跃滑倒回头重来)。视角、操作,建筑路面多出的棱角凸起物让飞翔跳跃的爽快感降到最低。战斗再也无法好好重力踢了,因为它总是伴随着绝望的我踢→敌人在哪?→转视角→敌人在哪?的死循环里。除了服装的收集要素,真是一部大退步的狗尾续貂之作啊。

  • 1

    对女性战斗力量有爱的玩家欢迎一起来聊聊 315540629 ,现阶段主要在期待武士少女 Samurai Maiden。 玩过御姐玫瑰、电锯甜心、闪乱神乐、摔跤玫瑰等作品的,也欢迎讨论。

  • 2

    前略,天国的宝石机。 但是。 快出快出快出快出快出快出快出快出快出快出快出!

  • 2

    2017年第一个给出满分的作品,游戏性爆炸。

  • 2

    第一次让我体会到“操控重力”的游戏,开放性世界,满地图飞飞飞跑跑跑真的挺有意思的,除了玩久了会晕和战斗部分稍显无聊这点,几乎没有缺点。并且妹子很萌恰好弥补了这个缺点。

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重力异想世界2 Gravity Rush 2
类别:游戏 / 冒险 / 动作