格兰蒂亚 Grandia
简介 · · · · · ·
《格兰蒂亚》是世嘉SS平台1997年唯一一部能在声势上抗衡PS平台《最终幻想7》的RPG大作。
95至96年间SS、PS竞争初期,SS凭借其街机大作如《VR战士》等一直都领先于PS。但是由于生产成本高于PS,SS在与PS的价格战中一直处于劣势,经营状况并不理想。
1996年由于美版SS经营状况日益恶劣,美国与日本的世嘉高层发生了冲突。
1996年7月世嘉创始人之一大卫·罗森辞去美国世嘉主席的职务,随后美国世嘉总裁汤姆·凯林斯也提交了辞呈。SS在美国市场大势已去。
96年2月SQUARE宣布加入PS阵营,并公布了PS上的《最终幻想7》。这款划时代3DRPG巨作的公布引起了全球电玩产业的一致关注,各大游戏开发商见状纷纷转投SCE,而PS的游戏销量也在其后稳步上升。
到1997年初《最终幻想7》发售之后,PS销量更是一飞冲天,势不可挡的压倒SS,以每周数倍于土星的销量出货。
“讨厌RPG”的世嘉不得不承认这种游戏类型的巨大吸引力,为了在日本市场能和PS抗衡,世嘉需要RPG。于是世嘉决定推出一款能够超越FF7的正统RPG游戏。
而因为正统RPG而受到人们关注的GAME ARTS就成为世嘉的希望所在。
于是世嘉CSK集团下属企业“CSK风险投资公司(CS-VC)”联合了其他九家知名公司,成立了以GAME ARTS公司为核心的Entertaiment Software Publishing公司(简称ESP)。
ESP成立后宣布了三款RPG大作:《格兰蒂亚》、《露娜:银色之星》、《露娜2:永恒的蔚蓝》。而《格兰蒂亚》更是重中之重,被世嘉称为SS上的《最终幻想7》。
喜欢格兰蒂亚 Grandia的人也喜欢 · · · · · ·
格兰蒂亚 Grandia的文字 · · · · · · ( 全部 1 条 )
最具冒险感的纯正王道血统JRPG
> 更多文字 1篇
以下豆列推荐 · · · · · · ( 全部 )
- 救机神作 (浓眉大眼的)
- 我最爱的游戏 (皮某)
- PS1&SS游戏TOP20 (安迪xndy)
- 个人向JRPG记录 (lrink23)
- SS土星好游 (2378zyf)
小时候玩到翻上世界尽头,远处一片金色的光芒加上动人的BGM,印象太深==
当年土星上想与FF7一决高下的传奇之作,壮大的世界观,发挥土星3D极限的画面表现,加入动作元素的半即时战斗系统,还有无比精彩的冒险故事,永远无法忘怀登上世界尽头时的激动人心,也无法忘怀玲自我牺牲的痛彻心扉。岩垂徳行的配乐也是赞赞赞,每次听Theme of Grandia都万分激昂
纯粹的冒险
偏执的我始终认为SS上的才是经典
神作不解释,永远忘不了到达世界之果顶端的那一刻和最后的结局