DmC:鬼泣 DmC: Devil May Cry
简介 · · · · · ·
DMC鬼泣是继《鬼泣4》之后的Capcom又一新作,其故事内容是围绕系列主角但丁年轻时的故事。并且这一代Capcom已经交由曾经制作《天剑》的工作室Ninja Theory制造。犹豫新作当中的但丁新形象遭到全球Fans的批判与不满,其角色形象还一直未曾最终定夺
DmC:鬼泣 DmC: Devil May Cry的攻略 · · · · · · (全部 1 条)
DmC:鬼泣 DmC: Devil May Cry的文字 · · · · · · ( 全部 10 条 )

写点关于新DMC的小破情绪
首先要先吐槽的是豆瓣项目名,这游戏的正式名称叫DEVIL MAY CRY,跟原DMC系列除两位主角名字相同外形略相同外无论是世界观还是历史还是各种各样的设置都完全没有联系,所以它真的不叫鬼泣5,它真的叫新鬼泣,或者更简洁一点,鬼泣。 当我第一次玩这款游戏的时候,距离...
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虽然我力荐,但这部被骂是纯活该。
虽然我力荐,但这部被骂是纯活该。 后来者也不配以所谓客观独立的审视视角来给他洗地。 力荐是因为作为动作游戏,水平够格。画面过油的问题也可以调高伽马来解决,顶多某些场景会更像bug多优化差的奴役西游记而已。(也接近初版预告片) 活该是因为, 首先,过度僵化的boss战流...
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说这代不好的顶多玩过鬼泣4
dmc真的是2013年我玩过的最强act,抛开独立的世界观和许多人接受不了的但丁造型不说,动作系统简化了许多,易上手,好操控,前作我最讨厌的挑空终于改了,还可以直接翻滚,你们到底在喷些什么? 花了几天通关,场景没那么哥特风了,关卡设计也略显单调,一周目就打第三个难度,...
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比起传统鬼泣,我却感觉这一代的动作系统是最好的
这游戏多帅啊兄弟,整天喷喷喷,你只是审美不够欣赏不了,不是所有人都懂量子力学,也不是长了眼睛就能看懂所有东西
你可以不承认短发的但丁,但你不可以不承认此作在动作游戏方面的成功。 哥特风格的场景,兄弟羁绊的剧情,多样的武器玩法,劲爆的打击感,这些足以领跑同期其他的ACT游戏。
没想到,一部外传作品,竟然比正传鬼泣5打击感和战斗还要出色…
你哥几把比你大(