召唤之夜:铸剑物语 サモンナイト クラフトソード物語
简介 · · · · · ·
作为“《召唤之夜》系列”外传性质的《铸剑物语》,以其独特的系统和
铸剑物语相关图片(20张)可爱的人物设计吸引了不少玩家。本系列的战斗模式类似于Namco的“《传说》系列”,可以手动操作角色进行攻击。其守护兽召唤系统、声光效果炫目的各种武器必杀技设定、各守护兽的魔法设定、丰富多彩的语言对话,使得本作无论人物在战斗时或是在活动时都具有魄力、震撼力和吸引力。再加上本作的最大卖点——丰富多彩的武器锻造系统和道具作成系统,使本作成为GBA时代众多玩家公认的不可多得的佳作。
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你不知道这个游戏对于收集癖意味着什么!!!
一个系列的统领的开启,而且,这是GBA掌机游戏,不是NDS
6分,当年通关了换装迷宫2以后意犹未尽,想找到一款类似的替代品,恰逢铸剑物语发售,便开始玩这个。游戏不乏亮点:战斗时流畅的动作、五种武器的微妙手感、魔法的光影、以及穿插在流程中的点点gal元素等。但相对的,缺点实在太多:铸造武器需要材料,而材料主要来源是到迷宫砸箱子(打怪掉率太低),因为材料是靠物品分解得到的,导致物品的稀有程度毫无意义,进而对迷宫毫无探索的兴趣,消耗的材料分布也有问题,风、水不够用,其他的多到溢出,... 6分,当年通关了换装迷宫2以后意犹未尽,想找到一款类似的替代品,恰逢铸剑物语发售,便开始玩这个。游戏不乏亮点:战斗时流畅的动作、五种武器的微妙手感、魔法的光影、以及穿插在流程中的点点gal元素等。但相对的,缺点实在太多:铸造武器需要材料,而材料主要来源是到迷宫砸箱子(打怪掉率太低),因为材料是靠物品分解得到的,导致物品的稀有程度毫无意义,进而对迷宫毫无探索的兴趣,消耗的材料分布也有问题,风、水不够用,其他的多到溢出,锻造武器还需要设计图,获得方式是流程固定,所以迷宫中打怪,真的就只是练级;由于有破坏对方武器获得该装备的设定,所以与人对战就变成骗招蹭防御的思路(我方攻击力太高,主动出手容易先砍死对方);总之,整体感受特别割裂。 (展开)
ゲームデビュー作だと
大勺向~巨龙的头上砍~去~