恶魔城 悪魔城ドラキュラ
- 类型:
- 游戏 / 横版过关 / 动作
- 平台:
- PC / SFC/SNES/超任 / FC/NES/红白机 / GBA / Arcade/街机
- 别名:
- Devil's Castle Dracula / Castlevania 1 / Akumajou Dracula / Akumajō Dracula / Vampire Killer / Castlevania
- 开发商:
- Konami Corporation
- 发行商:
- Konami Corporation / Nintendo
- 发行日期:
- 1986-09-26
简介 · · · · · ·
在克里斯托弗·贝尔蒙特和他的儿子索雷尤·贝尔蒙特封印德古拉近100年之后,德古拉按照既定的预言降临到这个世界上。这次他的对手,是在后来历史上成为了贝尔蒙特家族最著名的吸血鬼猎人的西蒙·贝尔蒙特。
西蒙是克里斯托弗·贝尔蒙特的曾孙,他的祖父就是曾经被德古拉控制的索雷尤·贝尔蒙特。索雷尤和他的儿子(西蒙的父亲)深知吸血鬼复活将带来多么可怕的后果,所以他们两代人都把心血灌注在最有可能与德古拉交战的西蒙身上。西蒙从小就苦练降魔本领,因此当德古拉和他的城堡出现时,西蒙毫无畏惧的走上了讨伐吸血鬼的征程。
德古拉每次都认为自己有实力足以消灭贝尔蒙特家族的后代,但每当他苏醒过来,准备实施自己复仇计划时,就会发现贝尔蒙特家族的每个后代都不是吃素的。西蒙的到来使德古拉觉得猝不及防,在败给西蒙之后,德古拉的身体四分五裂。灵魂却又一次金蝉脱壳逃了出去,而且还布下了恶毒的诅咒,中了诅咒的西蒙在不久之后就会死去,到时候就没有人能阻止他的复活。
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经典的音乐,经典的BUG,经典的人物,经典的玩法。仍然是我最喜欢的游戏之一,如果能够重制或者出续作的话就“Shut up and take my Money !”
记得小时候玩恶魔城怎么也打不通,尤其第二关卡了最久,被小美杜莎脑袋W的飞行轨迹撞得七荤八素。感觉难度主要体现在小怪个比个的灵敏,而西蒙动作却很僵硬,出鞭常常会慢一拍,最恶心的地方就是受到伤害时会被撞飞一段距离,游戏满地都是沟(包括楼梯都是沟),哪受得住这种撞啊。
模拟器通关了(也是不容易的!!)。如果回到卡带时代,不知道玩到哪辈子去。音乐燃到爆!恶魔城的音乐是那种即使不玩游戏,单听也会爱上的类型。除了经典的vampire killer等,最爱的是heart od fire.
初代就有这么高的BGM素质,并且很多设定一直延续至今,真好。就是难度太高了,身体硬直难受。 另外,MSX2上的版本受限于机能,表现太差了,横版卷轴的卷动完全丧失,画面经常性的拖慢
我的第一作《恶魔城》,这个游戏放到当年也是不折不扣的大制作了。城堡式的地图结构非常有代入感,回环往复的路径让人觉得过关不再是一路狂按右键。主武器升级、多种副武器配合道具掉落也是一个动作游戏应有的姿态,本作在此方面应该也是先行者。个别BOSS难得有点过分,但能用圣水造成硬直,同时配合可以打落飞行道具的设定,也算公平,吧? 所短在于西蒙无法在空中变向,这个设计在《洛克人》系列里才算发扬光大。因此也导致手感非常僵,操作空... 我的第一作《恶魔城》,这个游戏放到当年也是不折不扣的大制作了。城堡式的地图结构非常有代入感,回环往复的路径让人觉得过关不再是一路狂按右键。主武器升级、多种副武器配合道具掉落也是一个动作游戏应有的姿态,本作在此方面应该也是先行者。个别BOSS难得有点过分,但能用圣水造成硬直,同时配合可以打落飞行道具的设定,也算公平,吧? 所短在于西蒙无法在空中变向,这个设计在《洛克人》系列里才算发扬光大。因此也导致手感非常僵,操作空间少,还是站桩输出比较爽快。另外一个连射升级的设计现在也看不到了,似乎被限时无消耗的设计取代。说明攻击频率这个事情,在ACT还是不太直观,可能放到STG还行。 整体难度不低,虽能反复续关也未必可以打通。但毕竟影响到后世,一些设计能在《忍者龙剑传》和《魔鬼总动员》里找到影子。 (展开)