Jay玩过的游戏(130)

PC / MAC / IPHN / IPAD / NS / 益智 / 模拟 / 2018-09-29 / 2018-09-29
2020-11-28 标签: PC
Steam秋季大促入手,游戏创意相当不错,单局接近两小时,上手容易,如果目标是全职业图鉴或者全成就,难度极高,我暂时连社交和学习都无法兼顾(也许就根本不能兼顾),转职困难,职业一旦成型,几乎无法更改,所以要早早想好目标,继承系统要比模拟人生严苛很多,超级符合均值回归。我还记得玩sims4的时候,五代人同住一套房,后代完全可以躺在祖先的财富积累上,专心做着兴趣培养刷数值。游戏的缺点在于耐玩性,除非很有兴趣地做全图,感觉游戏上限时间也就是10-15小时左右。考试,作文,选秀,恋爱,竞选班长,面子PK,打工,红包,虽然制作者很良心地去丰富游戏内容,加入小游戏,我依然觉得这个体系可以更加充实。
IPHN / IPAD / ANDR / 模拟 / 2020-05-30 / 2020-07-02
2020-08-05 标签: 手游
Simcity画质不错但太肝,Simpsons一直在玩但游戏本身处于半死不活的地步,所以看到新的放置类手游很有好感(加一星);椰岛的游戏我玩过《超脱力医院》。本作玩法是放置+卡牌,画风优秀,氪金程度很低(可以氪加速卡或者特殊建筑,但无法氪卡牌),目前是两个城市(应天府和苏州府,9月份预告开杭州府)+ 三张地图的一个丽娘副本。剧情略单薄,虽然可以一直赚钱开地来回两个城市倒腾物资,不喜欢这类游戏的玩家很快会缺乏乐趣。
PC / PS4 / PS5 / 角色扮演 / 冒险 / 动作 / 2020-07-17 / 2020-07-17
2020-07-27 标签: PS4
剧情通关+全地图,白金进度88%(拔刀相助这个杯没拿到,对战击杀最多敌人的杯也没拿到);游戏开放地图,没有等级概念,支线和部分收集品可以提供属性点,血量,Buff。玩家有很强的动力去开图,但是开放世界的重复任务在三张大地图之后让人刷到想吐。动作设计满分,潜行或者对战的玩法多元。剧情主线是抵抗侵略的同时,如何坚守武士荣誉,非常有看点。缺点:Bug很多(神社看不到狐狸),敌人AI极其弱智(有个卡帐篷刺杀的漏洞)。这款作品期待了很久,实至名归。
PC / MAC / IPHN / IPAD / ANDR / PS4 / NS / XSX / 益智 / 模拟 / 冒险 / 2019-03-29 / 2019-03-29
2020-06-30 标签: PC
玩了第三案和第四案,评分介于三星与四星之间。难得的国产推理元素游戏(B站加持),声探设定加分,方言配音加分。问题在于游戏时长过短,体量有限。另外,游戏标榜推理,实际上像一个线上剧本杀,与其说用已知推导未知,不如说是用线索拼图,只要你把所有人对白过一遍,答案显而易见。当然,作为试水作,我觉得制作小组已经实现了现有条件的最大优化。如果能有后续的更新(目前是三个DLC),那是再好不过。20200630:致命剧本DLC通关,复杂+推理.
PS4 / 射击 / 冒险 / 动作 / 2020-06-19 / 2020-06-19
2020-06-29 标签: PS4
游戏时间30小时,奖杯进度33%,可能会再刷几个杯,可能不会。游戏评价如此两极,但绝不只是5.9这个评分。一方面,游戏玩法延续上部,线性叙事,游戏策略性(鼓励潜行,规划资源,无等级概念),主题以仇恨和理解为出发点(主角和帮派两个层次);另方面,游戏在双主角中割裂,很难流畅自由地跳出跳入,尽管故事上两个人联系紧密,但玩家没有感同身受。存在故事性压游戏性的可能,不过我觉得还好,没有到ruin整个游戏的地步。另外,对高赞短评里如此明目张胆的剧透产生生理性厌恶。
PC / PS4 / WIIU / PS3 / X360 / VITA / 格斗 / 2013-04-16
2020-06-22 标签: PS4
Last of Us Part 2明天寄到!忙里偷闲玩了这款白送的初代不义联盟(打到Ch9)。FTG游戏我玩的比较少,作为仓鼠党,秉承天与弗取,反受其咎,自然不能放过。本作打击感不错,角色丰富,剧情也很有意思,如果是热衷FTG或者DC粉都可以试试。手残党也大可不必担心,如果刷不过去,任务难度会降低,三次之内,对手就直挺着让你打了。另外,利用场景物品进行反击,也是简易但行之有效的伤血手段。没体验多人模式,没做Star Lab。
NS / 模拟 / 2020-03-20 / 2020-03-20
2020-04-16 标签: Switch
KK开了演唱会,背上了75万的债务,参加了樱花节和复活节。游戏不同于其他经营类作品,将肝 = 厌倦的行为模式成功规避(游戏时间不能加速),换上了更流行的季节/节日限定这种网络游戏元素,又突出了社交属性(你缺家具吗,季节限定的图纸和材料齐全吗,你想物种化石全图鉴吗,你想炒卖大头菜发家致富吗,更不用说服装制作和拐卖小动物)。在这种逻辑下,玩家轻松为游戏贡献上百小时,还能带动更多玩家入坑。我很好奇游戏的可持续性有多久(已经高出很多同类型作品了)。
PC / MAC / IPHN / IPAD / ANDR / PS4 / NS / LIN / BROW / 益智 / 模拟 / 策略 / 2015-11-06
2020-03-21 标签: 手游
之前Steam打折的时候差点入手,现在赶上了Appstore限免。目前进度在大阪(三分之一?),游戏画面干净简洁,极易上手,但是想打出特别高的分数,或在高等级难度下生存,并不简单。玩法是模拟类游戏的精髓:资源平衡,如果利用现有线路,隧道,列车满足旅客的特定地点的需求,是建造新线,修改已有线路,还是增加车辆,每次都会不一样的体验,而且,游戏也是可以很好理解城市规划的方式,随着人口聚居产生新的消费工作或者生活需求,人口迁移必然对现有出行产生影响,一些在当初看似合理的布局变得不合理。这让我想起了中学的人文地理题,A点是居民区,B点是交通要道,问工厂C的合理位置。Also,为什么没有北京。
PC / 卡牌 / 策略 / 2016-01-01
2020-02-19 标签: 桌游
BROW / 卡牌 / 2004-01-01
2020-02-18 标签: 桌游
日记停用都不能总结。Saboteur据我所知可以买到两个版本:多人版和双人版,我两个版本都玩过,正如热门短评所言,indeed,你需要一张长桌子(虽然每个桌游都需要长桌子,不然你就只能蹲在床上玩了)。双人版的策略比较单纯,互相伤害就好,多人版存在诈欺的打法,互动性和趣味性都不错,当然你需要至少三人以上,玩法容易上手,简单说明身份牌和功能牌就可以玩了。
PC / MAC / IPHN / IPAD / ANDR / WP / 模拟 / 2016-03-17
2020-02-09 标签: 手游
之前玩过一个几天的号,最近又找了回来。放置类游戏,策略性不强(不需要考虑位置和空间),可能是因为受众低幼。由于是迪士尼发售,所以人物角色量很惊人(迪士尼粉值得一试),如果全解锁应该要氪很多,不氪的话需要频繁上线操作一分钟,也是另种意义上的肝。按照最近游戏时间排序,我还是偏好于放置类(《辛普森一家》)或者换装类手游(《闪耀暖暖》)。
NS / 角色扮演 / 冒险 / 策略 / 2019-11-15 / 2019-11-15
2020-01-21 标签: Switch
看到Costco79入合集,还是没忍住。目前进度:游戏时长10小时5道馆,图鉴25%。Lets go是宝可梦登录switch的试水作,剑盾就是真正的预订扛旗作,而且是时隔三年引入第八世代,然而,开发商好像将精力都投入到新宝可梦设计上,忽视了玩家的真正游戏体验。开放世界是个伪概念,极巨化见仁见智,之前成功的理念被削弱:全宝可梦图鉴和宝可梦银行,跟随系统,迷宫解密要素。本作成为纯粹的线性捕捉游戏。诚然,新世代的开发肯定会面临挑战,至少在游戏本体且没玩到DLC之前,这个游戏低于我的预期。200614:通关.
IPHN / IPAD / ANDR / 模拟 / 2014-10-22
2020-01-17 标签: 手游
16年的时候玩过(15级,人口168668),因为绑定Facebook所以账号还在。游戏后来没有在玩是因为:1. 人口瓶颈:以目前土地面积资源供给配套设施,已经很难再扩张人口了,除非推倒重新规划。2. 资源瓶颈:仓库需要扩大,需要规划时间,每4个或者6个小时要上去点资源。游戏时间拉长,心理预期反而降低。其实这个系列蛮不错的,暂时没有看到EA有继续开发的打算,天际线算是精神续作,但是DLC和物品包太多了,本体反而没什么内容。
PC / IPHN / IPAD / ANDR / X360 / VITA / NS / WP / 益智 / 2010-06-11
2020-01-16 标签: 手游
一款画风不错但玩法很扭曲的解密类游戏。通过不同元素搭配解锁新的元素,从而完善整个世界。创意难得,但是玩家经常在游玩过程中陷入排列组合的无穷拆解,很快失去游戏乐趣。游戏所推崇的玩法是:利用自己的想象力和日常知识,猜出潜在的可能元素,加入道具提示来保证过关。组合间没有逻辑,也不需要推理。所以我的评价是找一个试玩版随便点点,然后就可以删游戏了。
IPHN / IPAD
2020-01-14 标签: 桌游
Funforge在12年推出的桌游(BGG7.0),陆续在手机端和PC端发行了数字版,日式和风大富翁,画风疗愈,而且还有丰富的策略性和对抗性,玩家需要时刻关注对手进展,利用自身角色的特殊性,去调整自己的玩法,从而获得更多成就,拿到高分。尝试了手机端,上手虽然不难,但是需要多玩几次,才能掌握游戏的核心玩法。手机端1.99刀,Steam9.99刀,桌游基础包30刀(matsuri扩充包和十字路口扩充,玩家也可以选购collector accessory pack获取模型小人),桌游适合2-5人,游戏时间45分钟(大概率会全买齐)。
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