网易射雕 射雕
简介 · · · · · ·
桃花影落飞神剑,碧海潮生按玉箫;
轻裘长剑江湖客,烈马狂歌壮山河;
金庸先生用一支笔,在很多人心中,种下一个武侠梦!
今日江湖重逢,当设宴共饮,把酒言欢!——致敬,查大侠!
话说南宋嘉定年间,金中都,亥时,无定坊勾栏中灯火通明、热闹非凡。
说书先生津津乐道,说的是:桃花岛上风起云涌,东邪西毒今日相逢......
这正是,射雕引弓唱大风,邀请天下众英雄!欲知后事如何,且待下回分解……
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制作人真的玩过游戏吗?制作理念好像还停留在二十年前,2024的游戏序章居然还是金庸群侠传那一套选择题,进入第一章后的“开放世界”毫无引导和路径设计;审美更是磕碜到不忍直视,这种瓷娃娃脸真的有人爱看吗,你不会或者不想做二次元风格也就罢了,不能学学3D国漫那种韩国风格建模吗;文案也过于油腻泛滥,时装用词牌名我忍了,三段普通攻击各要取个花里胡哨的名字是几个意思?这就是网易端出的观感如同页游的“开放世界MMO”大作,腾讯肯定... 制作人真的玩过游戏吗?制作理念好像还停留在二十年前,2024的游戏序章居然还是金庸群侠传那一套选择题,进入第一章后的“开放世界”毫无引导和路径设计;审美更是磕碜到不忍直视,这种瓷娃娃脸真的有人爱看吗,你不会或者不想做二次元风格也就罢了,不能学学3D国漫那种韩国风格建模吗;文案也过于油腻泛滥,时装用词牌名我忍了,三段普通攻击各要取个花里胡哨的名字是几个意思?这就是网易端出的观感如同页游的“开放世界MMO”大作,腾讯肯定要笑死了,而金庸老爷子可能要被气活。 (展开)
二测内测,还不错,建模有点磕碜。
玩过最后一波内测,跟预想的玩法不太一样,感觉我不是它的受众。而且没想到结束没多久就公测了。
依托答辩
做MMO的策划都可以玩一下这个游戏,网易射雕是一个非常标准的反面教材。从立项思路、IP选择、商业化逻辑、核心模块体验、具体细节落地,满盘皆输,做得一塌糊涂。尤其是叙事模块的体验,非常符合网民对于“985策划”的刻板印象。抛开“无脑追捧开放世界”,“公司体制僵化”,“技术老旧”等一些看似合理但外人未必有明确证据的论断,首先可以确认的一点是,射雕中某些模块的核心负责人玩游戏太少,玩竞品和同类游戏太少,玩自家的游戏太少。一... 做MMO的策划都可以玩一下这个游戏,网易射雕是一个非常标准的反面教材。从立项思路、IP选择、商业化逻辑、核心模块体验、具体细节落地,满盘皆输,做得一塌糊涂。尤其是叙事模块的体验,非常符合网民对于“985策划”的刻板印象。抛开“无脑追捧开放世界”,“公司体制僵化”,“技术老旧”等一些看似合理但外人未必有明确证据的论断,首先可以确认的一点是,射雕中某些模块的核心负责人玩游戏太少,玩竞品和同类游戏太少,玩自家的游戏太少。一些体验上明显的怪异和瑕疵,在业界现有的技术及工具下,修复起来是要不了一周的。但竟然视而不见,堂而皇之地端到了线上。基本上就是一群不专业的人在做不专业的事,或许项目组里面有一些脑子清醒点的,不润的话也跟着一起沉沦了。最大的作用是花丁磊的钱给不少从业者开出了工资,或提供了跳板。 (展开)