恶魔三重奏 Devil's Third
简介 · · · · · ·
『Devil’s Third』は、『DEAD OR ALIVE』『NINJA GAIDEN』シリーズを手がけた板垣伴信氏率いる「ヴァルハラゲームスタジオ」の新作シューティングアクションゲームです。
洋風な雰囲気に和のテイストが融合した独特の世界観と映像で、シューティングと近接攻撃を駆使するスピーディでダイナミックなアクションが楽しめます。シミュレーション要素を含んだ大規模マルチプレイにも対応しています。
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日本版大刀。因为拖延太久,概念已经被THQ自家的战锤无双用过,新意打折。Wii U性能贫弱,通篇帧数不稳画面撕裂贴图延迟,一爆炸就成幻灯片,模型渲染还有很明显的白点。断肢系统被去掉,场景可破坏度低,BUG无数。但关卡设计仍旧代表了日本的最高水准,战斗系统也值得研究。有遗憾的佳作。
本来可以成为新世代的VANQUISH,可惜最后呈现出来的只是个半成品。刀枪两立构想极好,但流程的粗糙编排最终导致枪的作用远大过刀,不如VANQUISH的高速移动+子弹时间与核心射击部分那般相辅相成。BOSS战倒是很有板垣伴信的味道,难度高却不致重挫玩家心志。
三恶魔搞成那样,跟发行商THQ有一定关系,关键时刻发行商没钱了,对于开发是个打击 当然硫酸脸自己并不擅长打枪也是游戏迷失方向的一个重要原因,不过整个日本你要找既擅长动作又擅长打枪的人,一只手就够了 三恶魔那个把动作和打枪元素结合到一起的思路,本身是没问题的,但是硫酸脸缺乏打枪经验导致他迟迟找不到方向,最终效果也不好 如果要好的效果,比较简单的结合是Halo 5(原本Halo的战斗就被人说像忍龙),比较复杂的... 三恶魔搞成那样,跟发行商THQ有一定关系,关键时刻发行商没钱了,对于开发是个打击 当然硫酸脸自己并不擅长打枪也是游戏迷失方向的一个重要原因,不过整个日本你要找既擅长动作又擅长打枪的人,一只手就够了 三恶魔那个把动作和打枪元素结合到一起的思路,本身是没问题的,但是硫酸脸缺乏打枪经验导致他迟迟找不到方向,最终效果也不好 如果要好的效果,比较简单的结合是Halo 5(原本Halo的战斗就被人说像忍龙),比较复杂的结合是征服和泰坦佛 所以也不能说三恶魔雷了对游戏界是多大的损失,这个目标早就有人实现了,只是缺了忍龙味道而已 硫酸脸单飞的时候带走了不少旧部下,所以这个不是他失败的原因 真正的原因我认为还是他在不稳定的环境下挑战了新的类型,这种情况下很难有人成功 (展开)
感觉像是在玩一坨屎。。。虽然看起来射击+动作大杂烩很有意思的样子,结果关卡无聊且打击感低下,画面烂这个作为WIIU游戏就懒得吐槽了,不明白当年能做出忍龙的板垣为何会堕落到这种地步,难道是之前的各种折腾才导致本作变成这个样子?3分
烂到一言难尽,看在人设的份上加一星