牛皮吹破的典范
在2007年,暗黑之门的夸张宣传真是吸引了不少人(包括我),什么暗黑2原班人马啊、角色扮演与射击相结合啊,庞大的世界啊等等。不过刚发行游戏就石沉大海、销声匿迹,工作室也直接倒闭。我在九年后才体验暗黑之门,本想客观地看看游戏怎么样,结果……想骂人。
(我只玩到第二幕打巨人那里,以这部分内容为标准评价)
画面、人物与场景:2007年的游戏,画面什么的就不多评价了。但是场景之重复、单调让人发指。整个游戏的场景基本就三种:乌黑一片的街道,乌黑一片的地下通道以及一模一样几个地铁站城镇。地城内部也没什么精心设计之处(想想暗黑2的各种神殿、机关与密道),一条路走到黑。npc基本上就是几种发型与衣服的排列组合,怪物也没有几种,整个游戏就是第一关的单调重复。
战斗:吹得天花乱坠的“RPG与FPS相结合”就是拿着冷兵器时以第三人称视角砍砍砍,拿枪时用第一人称视角射射射。没有为射击与动作部分做任何的优化,人物动作僵硬,打枪如玩水枪,砍人如砍棉花。数值与系统也是一塌糊涂,各种属性元素设计的太复杂,令人无法研究。
剧情与任务:制作者大概彻底放弃了故事与剧情,别说整个故事,连让人眼前一亮的细节都没有。任务和泡菜网游一样就是杀杀杀。玩过了毫无印象。
游戏性:整个游戏就是暗黑2的劣质版本,制作者极具天赋地舍弃了暗黑2的所有精华,保留了所有枯燥无聊的部分。暗黑之门的游戏体验就和打卡上班一样。
是否值得一玩:呵呵。如果你不嫌弃泡菜网游或者抄来抄去的页游,那么你可能会对暗黑之门感兴趣。
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