最棒的沙盒游戏体验

从3月3号首发在香港拿到机器到今天正好过去了一个星期,我用这一个星期的时间通关了塞尔达传说荒野之息。这段说长不长说短不短的旅程让我意犹未尽,以至于我在通关后依然游走在海拉尔这片美丽的土地上,寻找着还未解锁的祠和没有收集完的Korok种子。
这个游戏的魅力在哪?当然它有着巨大的无缝地图,丰富的支线任务,但同期拥有更大地图的幽灵行动却没有在我心中留下什么深刻的印象,尽管大地图上密密麻麻的分布着形形色色的任务,幽灵行动依然没有摆脱那种育碧沙盒公式化的体验……巧的是,在等待switch和塞尔达发售的时间里,我为了解闷入手了一份孤岛惊魂4,在拿到塞尔达之后,孤岛惊魂4就直接被我冷落在了一旁,直到育碧给我发了一封邮件......

我也只能诚实地告诉他们,我已经转战塞尔达了......

相比育碧的公式化沙盒(没有贬低育碧的意思,我对育碧每年都会公布新IP而不是吃老本的态度是很赞扬的),塞尔达传说荒野之息能让我沉浸其中的一个原因就是,这个游戏不会给我一种重复感,即便荒野之息的一部分流程也是爬塔开地图,但每一个塔都存在着不一样的障碍,如何合理安排体力,如何避开塔底怪物的骚扰,这些思考的过程把爬塔这一个本该枯燥的流程变得愉快有趣。除开爬塔,荒野之息里遍布世界各地的祠也是其中的亮点,每一个祠相当于一个小型迷宫,每一个迷宫都有着不同的解法,而本作中对玩家至关重要的生命和体力都需要通过解开祠的谜题得来的spirit orb交换,这样环环相扣的设计不仅提供了动机,更将过程安排的妙趣横生。

不同于其他大部分rpg游戏,塞尔达传说并没有角色等级的概念,取而代之的是玩家自己的成长,这种成长并不体现在数值上,而是体现在玩家对于整个游戏世界的理解和对这个世界规律的掌握,随着游戏的深入,你开始知道怎样搭配食谱做出效果不错的料理,开始知道各个地区的矿石位置,渐渐地,你掌握了利用障碍物死角和盾反来对付守护者的激光,知道了博哥布林最怕的生物是蜜蜂.....你对这个世界的了解越来越深刻,你的玩法也开始渐渐改变,有些人放弃了正面冲突,选择了穿潜行装偷袭;有些人学会了“秦王绕柱”法边跑边丢炸弹;有人发现了游戏中所有东西都可以造成攻击判定后掌握了用磁铁吸附铁盒甚至宝箱来攻击敌人;甚至还有人,喜欢上了“时间锁+火把烧菊花”的诡异战法......

这便是我对这个游戏最喜欢的一点,每一个玩家,都能在理解了这个世界后根据自己的理解选择出最适合自己的存活方案,加上荒野之息对主线流程的攻略顺序都是不固定的,每一个人在这个游戏世界中经历的过程几乎都是独一无二的,这是只有当这个世界构建的足够鲜活真实的时候才能真正达成的体验。在构建真实世界上,GTA系列是一个相当不错的典范,相比荒野之息,GTA更加注重于对真实城市的建设,通过npc的AI构建出一个合理可信的行动规律加上大量的城市细节让你相信自己进入了一个真实的世界;而荒野之息,则在交互系统上做到了顶峰,游戏中的任何物品都能够拿来互动,所有在现实中可以做到事都可以在荒野之息中利用强大的物理引擎得到实现,打个比方,其他游戏里的宝箱,可能就只是一个宝箱,荒野之息中的宝箱,甚至可以用来当作砸死敌人的武器。GTA和塞尔达在构建开放世界上的尝试,不能说谁优谁劣,至少两家在沙盒游戏中都做到了各自类型的顶峰。
另外一个让荒野之息出类拔萃的点,应该就是这款游戏有趣的探索过程了。荒野之息真的是一个充满了秘密的游戏,这些秘密都藏在游戏当中,没有提示,没有指引,等着你在闲逛之中发现。这一个星期,我不知道在游戏中遇到过多少次惊喜,发现生锈的武器可以被一种叫Octorok的怪物吸收然后打磨成全新的武器;发现夜晚的怪物商店可以购买黑暗林克的套装;发现可以利用发狂的鸡战胜敌人......这些惊喜总是来的突然但是发生之后又给人一种恍然大悟的爽快感,这里我分享一个小故事:在沙漠城市Gerudo里有一家服装店,这家店只有会员才能进去,进门是要对暗号的

在同一个城的酒馆里,正好有3个人在谈论这家店,每次即将谈到暗号的时候就会把我给支开

然后我一时就放弃了进那家店的想法,服装店哪里没有,何必在一棵树上吊死……
直到有一天无所事事,逛到了酒馆隔壁,猛然在隔壁房间的墙边上显示出了一个“listen”的选项......就这样我无心之中发现了偷听的方法,成功换来了进店暗号,也算是买到了店里骚气逼人的夜光骷髅服

要说这衣服,其实我是很少穿的,也懒得给它升防御,但是这个发现的过程可谓是充满了乐趣。
要知道,荒野之息作为一部任天堂主机的独占大作,固然是没有奖杯或者成就系统的,但是我却依然想在通关后继续探索这个世界,不是为了奖杯列表里能多出来一个白金,而仅仅是因为在这个世界进行探索的过程本身,就是一种享受。
实际上我并不能算是塞尔达系列的粉丝,玩过的正统塞尔达游戏也只有3ds上重制的时之笛,中途还因为看不懂日文而不得不放弃,所以荒野之息是我唯一一部通关的塞尔达游戏,也是真正意义上的入门作,对此我很感激,感谢荒野之息将我带入了这个精彩的世界。
有人说,这个世界上不可能有完美的东西,当然,荒野之息有它的缺点(比如有时会比较任性的帧数),但是一个游戏的优点好到你能将缺点全数无视,那它绝对对得起满分这个成绩。