游戏之我见丨凝视深渊过久深渊将回以凝视的《寂静岭》
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最近院线正在上映《生化危机7》,作为生化系列的最后一部,本着“没看过前几部,这部也没理由看”的原则,就看了个预告片了解了个大概。还有一部《刺客信条》,看完气个半死,卡婊这个不要脸小婊子居然把经典游戏改编成皮相好看,内容空洞的死样子。哪怕有法鲨也让我爱不起来。
但说到游戏改编成功的电影,就不得不提到《寂静岭》。在已面世的游戏改编影片中,我最喜欢的也是《寂静岭》系列。这也是玩过游戏中无论过多久,都能占据我前三中一席之位的游戏。今天将从创作背景,游戏背景,表里世界分析以及P.T方向来解析这款经典恐怖之作:《Silence Hill》。
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一.创作背景:
寂静岭(英文:Silent Hill;日文:サイレントヒル)是著名的心理恐怖游戏系列,由日本游戏公司科乐美(Konami)发行。
它的起源要追溯到1999年,在那一年,由外山圭一郎为首组建了“team slience”小组,开始着手制作新恐怖游戏计划。但这个小组在一开始并不受到重视,因为他们是由一群由于开发其他项目失败而即将被迫离开公司的工作人员所组成的。
制作团队想要营造出一种未知的恐惧,来作为新作的恐怖元素。所以将游戏故事情节变得模糊且矛盾,并在神秘氛围中,隐藏许多西方电影文学作品等含义。让玩家衍生出莫名的恐惧。
相较当时另一款大作恶灵古堡(也就是游戏《生化危机》的前身),开发团队采用第三人称的视角,与即时演算技术,原先是因为主机的效能限制所以采用了大量的迷雾与黑暗效果来弥补画面的缺陷,这效果也意外的营造出让玩家不安及不单纯只是心理层面的恐怖气氛。《寂静岭》系列也就此成为了恐怖游戏中的代表作品。
也因为种种原因,“team slience”在2004年解散。期间内创造出脍炙人口的前四部《寂静岭》系列,奠基了今后游戏的世界观。而制作人之一的外山圭一郎,日后离开后加入了【SCE Japan studio】,创造出了另一个恐怖游戏也就是我上次介绍到的《死魂曲》系列。
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二.表世界与里世界
按照游戏中的说法:寂静岭原本是印第安人的宗教圣地,他们把这里称为“寂静精灵的栖息之地”。这里说的“精灵”,不单单是指他们的祖先的灵魂,更包含了栖息在花草树木、岩石、河流之中的精灵。由于欧州移民的涌入,印第安人被迫离开了这个地方,而这个地方原来的名字也失传了。但是这股超自然的力量并没有消失,尽管它原本是没有正邪之分的,但是经过历史的变迁和无数的苦难,这股力量也逐渐被扭曲了。
在《寂静岭》中,一共存在三个世界。
第一个是我们所处的正常世界,第二个是烟雾弥漫的表世界,第三个是充满黑暗与怪物的里世界。表世界与里世界都是由于每代游戏主角的痛苦回忆与历史仇恨塑造而成的。
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表世界
小镇已经成为使人的深层意识实体化的强力催化剂。这里成了召唤那些心中隐藏着黑暗面的人的地方。而在每次表里世界转换时,都会出现防空警报声或是异常情况。这是不是和《死魂曲》很相似啊?我觉得这算得上是这个团队的出品logo了。
表世界会出现怪物,大多数情况下,怪物的形态或攻击方式,都是反映着受攻击者的潜意识中的恐惧、厌恶、愧疚、罪恶感等负面情绪。
里世界是很明显的异世界。这是个没有光只有黑暗的世界,虽然偶尔在某些地方也有少量的光源。在里世界中,墙壁往往布满水迹、血迹和霉点,甚至有时候整个世界都是由生锈的铁网或铁制品组成。尸体在里世界随处可见。在表世界可以通行的道路,有时候在里世界无法通行;也有反过来的情况。里世界总是展现出进入里世界的人的潜意识最深处的负面情绪。每个人所经历的里世界都有所不同,然而,如果两个人的潜意识中有着相似的性质,他们可能会在里世界里相遇,并且相互看到对方的里世界的形态。
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里世界
而里世界出现的怪物会比表世界多得多,而且攻击力也被表世界要强悍,怪物的形态会比表世界更恐怖。都是反映着受攻击者的潜意识中更深层的负面情绪。
如果用人的性格来形容表里世界的话,就可以把它们区分成表世界是你可表达,能够向他人倾诉的痛苦;里世界是你内心深处被自己压抑不愿暴露的阴暗情绪。这两者在积压到一定情况下,会让人产生极度的消极情绪。如果可以疏解,那么就会像在每代游戏结局那样,通过战胜最后的boss与自己和他人和解;反之就会一同走向毁灭。
传说在寂静岭1发售之后,Team Silent并没有表里世界的概念,这是由玩家提出来的。但事实上,《寂静岭1》的官网里已经把充满浓雾的世界称为【表世界】 ;把黑暗的世界称为【里侧】、【异世界】、【异界】
三.游戏与现实
日系团队出生的《寂静岭》,在游戏设定与题材下了不少功夫。一方面也是为了摆脱出别与日式的恐怖风格,所以创造《寂静岭》这个想象中的美国小镇。并实际参考历史背景与许多脍炙人口的电影与小说,最明显的就是游戏中《寂静岭》的街名就是以各大恐怖小说及电影导演来命名的。
像是美国恐怖小说作家【ray douglas bradbury】代表作有:《火星纪事》,《华氏451度》。
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【ray douglas bradbury】
犯罪悬疑小说家【James Ellroy】代表作:《洛依·霍普金斯三部曲》;
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以及美国恐怖的【Stephen Edwin King】代表作:《闪灵》《魔女嘉莉》。
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不仅如此,玩家在游戏中也可以找到许多对恐怖电影致敬的要素。像是刚刚所提到过的史蒂夫金的鬼店【REDDEM】
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以及沉默的羔羊中出现的新闻海报【BILL SKINS FIFTH】 还有德州电锯杀人魔中经典的电锯店【cut rite chainsaws】。
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在游戏中也能在这附近找到一把电锯。而系列作的超现实与表里幻像的安排,则是参考了如梦似幻的经典恐怖片。在《寂静岭》中最有名的甩头细节,就是参考了【Jacob’s Ladder head shake effect】
说完游戏细节对于经典的致敬,再说说游戏内场景设定。
在正统《寂静岭》游戏中,游戏中主角所探索的地方名叫silence hill,但在现实中这个地方是不存在的。但翻阅美国州历史的话,与之气氛相似要数一个名叫森特勒利亚的小镇(Centralia),它位于美国宾夕法尼亚州,建立于1866年,建立的经费来自宾夕法尼亚山坡的煤矿利润。
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这座小镇最早可以追溯到17世纪初,原本是当地原住民的宗教圣地,之后遭英国殖民,并历经了瘟疫病荒与死亡潮让小镇一度无人居住沦为死城。在19世纪初第二次英美战争爆发,英国将这个地点改造成海外流放地。并为了应付战争伴随的瘟疫及罪犯,开设了医院及广设监狱。
也就是游戏中的【Brookhaven Hospital】的由来。并发生大规模屠杀战奴等行为。战后监狱与医院陆续关闭,使得小镇再次被废弃,一直到1860年发现周围地下富有煤矿,才使得这座城市复苏。
战后的小镇活跃着一群活人献祭的宗教狂热者,并利用毒品吸收信徒。这也就是游戏故事观中特殊信仰的由来。
1962年位于小镇地下的煤矿被无意点燃,小镇温度从此迅速飙升,有毒气体从地下喷涌而出,大量植物的根茎被烤焦,小镇居民被迫先后撤离,如今半个多世纪过去了,这场“地下火”仍在燃烧,美国政府曾设计方案、组织力量进行补救,都以失败告终。一项工程学研究已经得出结论,这里的火焰还要接着再燃烧一个世纪。
因为源源不断的地下火直到现在也在持续燃烧着,所以这也让它成为了《寂静岭》的原型城镇。
四.未完成的遗作P.T.
《寂静岭》的高度评价,使得游戏屡创佳绩,公司随即发行了同名电影及小说。改编的同名电影,也是至今最成功的游戏电影之一。成为了恐怖电玩的传奇。但在【team silence】解散后,续作评价与销售便开始下滑。直到2014年8月12日PSN上,上架了无名的P.T.试玩版。才让《silent hill》再次掀起了恐怖话题。
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P.T.(全名playable teaser)是一款第一人称视角的试玩宣传片,玩家在破解恐怖的回廊后,才会知道是《寂静岭》的新作预告。这部作品原由小岛秀夫及大导演吉尔戴拓乐合作制作,并邀请日本恐怖漫画家伊藤润二参与。主角原型设定为美剧《行尸走肉》中的弩哥诺曼杜瑞斯。虽然只是试玩版,但多层次谜题的内容与讨论传言让新一代寂静岭在继承传统的同时,被赋予了新的色彩。但由于小岛秀夫与科乐美撕逼后转投索尼,2015年4月科乐美证实了终止开发并下架了P.T.。
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但庆幸的是,由P.T.原班人马打造的《死亡搁浅》正在开发中。游戏类型是恐怖悬疑,主角除了弩哥还有美剧《汉尼拔》中的拔叔与美国恐怖导演的加盟。相信在不久以后的将来上架时,能弥补P.T.的流产遗憾。
总结
当初寂静岭是一口气玩完的正传,所以有很长一段时间做梦都会梦到在雾蒙蒙的里世界穿梭行走。但现在看来,那时候梦到的并不是里世界,很有可能是看到了几年后的北京会长时间被雾霾笼罩的预知梦(好了.....这太扯了)。
言归正传,以正义之名行罪恶之事,一向都是恶魔的拿手好戏。从释放内心罪恶的《寂静岭》到痴迷永生的《死魂曲》,一直阐述的是天主教教义“七宗罪”中的暴怒与贪婪。尼采也说过:“与恶龙缠斗过久,自身亦成为恶龙;凝视深渊过久,深渊将回以凝视。”与怪物的斗争中,我们会使尽浑身解数,纵然我们为了正义,但是很多时候也会不择手段,因为怪物可能就在用各种阴狠毒辣的手段,而为了战胜之,光明磊落的手段也许根本不行。所以,我们在使用手段问题上,很多时候和怪物没什么区别。
可惜的是我们在面对黑暗时,很少有可以还击的能力,那在这之前应该怎么做,才能在面对时胜利呢?其实我也不知道,但我觉得光明与黑暗除了相斥本就是孪生子,少量的内心黑暗可以让自身永远保持敬畏与谦卑,希望我们都能在两者之间找到最好的那个平衡点。
完
公众号:爱丽丝公理