When FarCry gets better
Guerrilla Games这种小组在我心中都跟韩国歌手Psy差不多
出了一个好作品后,要不就是一蹶不振要不就是吃老本
这个组之前做的一个游戏就是大名鼎鼎的《Kill Zone》
《Kill Zone》可以说是Sony平台上相当惊艳的一部作品,但是每一代都有一点点问题
做了4代之后,他们终于准备重新来做新的ip
如果这个ip不成功,得了,这个组差不多就可以解散了
然而玩过本作(以后简称HZD)后,我可以很满意的说,well done,这是一部非常成功的作品
而且保持了他们一贯的作风:还是有一点点问题·······
总之,我把宝贵的周末(用来打塞尔达的宝贵周末)时间拿出来玩这个游戏,完全是念在旧情上
而现在周日晚上,一向不爱立派系的我不得不小声的咳嗽一下:索尼打法澳咳咳咳咳···········
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我上次写《仁王》的测评的时候,我说仁王有抄袭黑魂系列,虽然大家都知道这一点,但是读者显然很反感我用“抄袭”二字。
所以这次我不说抄袭了,我只能说HZD和FarCry Primal系列无比的接近
接近到什么地步?
半开放的地图(还是偶尔需要主线解锁地区,不过HZD有区域等级,不想被秒有些地方就别去)
FarCry是远古背景+超自然
HZD是远古背景+超未来科幻
升级后得到技能点,可以升级的技能两者几乎一样
打怪野外采集收集到的资源都可以用来升级装备和背包容量,两者又几乎一样
FarCry系列需要爬塔解锁地图,HZD也一样,只不过塔变成了一个像长颈鹿一样的巨型机器人,你要追着它爬上去
哦,还有占领据点,发现古迹什么的,两者都差不多,换汤不换药
可以说,唯一区别是
FarCry是第一人称,HZD是第三人称尾追
几乎是FarCry有的HZD都一样,FarCry没有的这个游戏也没有
如果你只是看别人玩的话,你可能觉得这不就是FarCry Primal的第三人称科幻版吗?
其实我之前也说了,《FarCry Primal》完全不如前一作(就是有“孙红雷”的那一作)
所以如果说HZD不过是FarCry Primal的话,也就是变法说这个游戏烂
实际上并非如此
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HZD把FarCry Primal没做好的大部分地方都做好了
首先,这个游戏有着《The Last of Us》那种档次的背景故事
一个过去很模糊,未来也很迷茫的世界里,女主角Aloy(和Alloy,合金,就一字之差)被迫踏上了寻找真相的旅程,她不仅在游戏中慢慢的找到了自己的过去,也逐步的揭示了整个世界到底发生了什么
游戏里女主角可以肉搏,一个轻攻击,一个中攻击,但是肉搏几乎毫无意义
整个游戏通过系统把你推向了一个猎人的身份,这个游戏到头来,战斗部分其实是一个《Vanquish》的内核,就是躲闪,射击(外加布置陷阱什么的)。在游戏初期当你第一次遇到一个20级的Boss的时候,你就可以感受到游戏战斗的爽快
女主角可以通过一个Focus装置判断敌人的弱点,然后靠不停的弹跳躲闪,射击,再躲闪,节奏,利用环境等手段战胜boss。
相比FarCry Primal你玩了几小时后就可以轻松战胜猛犸象(跑轰),这个游戏需要你有很娴熟的操作来打败一些大boss,在普通野外遭遇敌人时,射击的准确也决定了你所耗费的资源。
通过战胜boss你可以升级你的override系统,让你可以控制更多的野外怪物
主线剧情我就剧透了,我认为做的相当相当不错,可能也是因为我从小长大没父亲,最近刚刚当了爸爸,对于这种故事比较上心。
支线方面,还是没有达到Witcher 3的效果,虽然不是那种乱随机生成的,连个配音都没有的酱油任务
但好歹没有特别带动世界观和剧情,这些任务的主要目地还是要让玩家去一些荒郊野外,顺便奖励给玩家一些武器或者资源,帮助玩家在主线上走的更远。
我之前说这个游戏有些问题,我要讲一下
首先,游戏的整个系统对于没有玩过FarCry系列的玩家来说可能需要不少时间来研究和适应
游戏除了简单告诉你如何操作以外,教学都是靠小任务形式来传达的
其次,这个游戏的资源管理真的是Pain in the Axxse
买东西简单,卖起来可是辛苦了
大部分游戏里的区域里的秘密都有支线任务来涵盖,意味着不像《塞尔达传说 荒野之息》那样,你没事情可以到处爬山玩。所以玩家变成了不停的支线支线支线主线这样的打任务,久了也有点烦
尤其是经验值分配的不合理,以至于你初期做了几个任务就是15-16级了,但是你回头一看,你的支线任务,7-10级的还有一大把·······
你说我放弃不做吧·······结果一做主线发现自己等级还是不够各种挂
还有一种情况就是一个8级的支线任务叫你调查一个洞,进去山洞以后直接丢给你一个18级的boss让你打,简直是各种坑人。
最后,这个游戏在2017年依然没有网路模式(虽然我可以理解这种游戏很难再做进多人),单机的可复玩性有很值得怀疑。所以整体上来讲,这是一款很棒的作品,但是没有惊天动地
总评
HZD简单的来讲就是一个《FarCry Primal》,就像是《仁王》和《黑魂》一样
只不过我觉得《仁王》比《黑魂》差了不少
而HZD几乎加强了,改进了所有《FarCry》需要改正的问题
虽然这个游戏不是一个惊世骇俗的巨作
但是我觉得可以很负责的说,这是今年必完的游戏之一,我没有一点点的失望
尤其是我正沉迷在号称历史最强塞尔达的游戏之中时,这个游戏能抢走我两天的时间,可见其魅力非凡
最后,大家跟我一起来
索尼大法好······