我们的战争
第一次听到这个游戏的时候还以为是个突突突的FPS,后来听了朋友的介绍后决定试一试。
现在是二周目结束,一共遇见了八个人,没有看过攻略,纯属自行探索。一周目是跑得快、潜行者妹子、清道夫和厨师。二周目是跑得快、数学家、校长老太太、音乐妹子和木匠。
一周目的时候一开始都不熟悉操作,开始三个人,我天天都让他们在家中睡觉(~﹃~)~zZ因为周围建筑的描述看起来都很可怕。但随着物资的减少,也不得不放出15格的清道夫和跑得快轮流出场了。后面第七天左右遇见了潜行者妹子,但是因为我手残的我并不是走战斗路线的,所以妹子基本没有派上用场。这其中印象最深的角色反而是厨师,每当我去救助邻居的时候,其他所有人都对此表示赞扬,只有厨师表现出了不满意,认为我们并没有经历去帮助其他人,毕竟自身安危也不能保证。我一开始也以为这个人就是属于一个利己主义者。但是后期我发现并不是这个样子的,因为我一开始对偷窃和普通的探索没有什么区分(而且我每次拿私人东西的时候都会在里面象征性放点别的嘛,这个严格意义上不应该是没有经过同意的交换么╭(╯^╰)╮),所以当跑得快回到家后,大部分人都是伤心的状态,但是大家对此的表述大致都是虽然这是不对的,虽然被偷的那个人很可怜,但是跑得快还是为了我们好。只有厨师先生表现出了很明显的反对,即使我们很穷困也不能通过这种手段。我看到这句话的时候才明白厨师并不是一个利己主义,他其实很严格的区分了自己和他人的界限,我不会去帮助那些与我无关的人,但是即使我自己极度贫困我也不会去拿别人的东西。的确,这种事从某种角度上是只活在自己的世界中,但是在这样的年代中也能够坚持自己的原则不轻易改变,也是值得敬佩的人了吧。
一周目的结束是因为我让清道夫外出探索的时候被枪杀像一条狗一样的死去了,这让我情感上十分不能接受,于是果断点了重新开始。
于是二周目。二周目的开篇就是四个人。因为有了一周目的经验,我决定走自给自足的道路,尽量多的造器材,与人交易,不偷窃不伤人。但是后来才发现在战争年代想要配齐这么多的设备真是艰难,到30天左右的时候极度后悔,很多工具都是用不到的,并且发现做饭真是一个十分浪费的事情,罐头才是居家旅行的必备。在第十九天的时候我把音乐家妹子放出去探索,被军队发现杀掉了。但这一次我没有重来,虽然我十分喜欢这个妹子,不知道大家有没有注意到,如果音乐家妹子在的话,物品栏旁的感想中有大意是说这个妹子一直安慰着大家的描述。于是人物就剩下了两个经常生病的老人和跑得快了。我当时觉得简直没办法继续下去了,后来有收容了一个自带生病的木工先生,每天都都让跑得快出去探索。我记得我当时开通了车库的那边可以去偷窃的道路,一直告诉自己没关系,先这样,如果有哪一天全员都是非常饥饿状态我就去偷窃,但是幸好每一次都度过了难关。比如施工大楼那里留下来的好多的食物,医院中搜刮到的一些药品,自己做的香烟和酒去和军事基地交易······真的是每一次都差点全员死掉。虽然上一次我就遇见了跑得快,但是这一次我才真正被他圈粉。每一次有其他人饥饿状态很明显时,他就会很伤心,憎恨为什么自己不饿而让队友挨饿(其实都是因为我偏心= =)。如果全员挨饿状态,他就会责备自己没有找到食物,我记得有几人的状态是说如果为了食物我可以杀人,但是跑得快从头到尾都在为为队友考虑。后期因为让队友一直挨饿,他居然沮丧到不能操纵了·······只能一直让队友老奶奶和他说话(因为我真的一点吃的都没有·······)。后期的食物都是和别人交易来的,地图上能安全拿到物品的地区都被我搜刮空了,到听到收音机说战争就快结束的时候,我把家里的椅子柜子和草药菜园全部砍了变成木头卖钱了······二十个木头还能换一个罐头和一些糖呢!
我很想重玩一次,这一次不去建奇怪的菜园和升级这些无用的设备了,只存罐头,依靠交易生存。但是一想到我还要经历这么一个一天比一天糟糕的生活又觉得真的是never again了·····
PS我看到大家的一些初期的搭配真是觉得我的组合简直令人难过,老太太和老爷爷每天都只能看家······因为他们一直都不舒服l(>﹏<)
感谢大家看完我的一些胡言乱语,其实还有好多即时的感悟现在都无法整理出语言了,比如在超市被士兵带走的那个妹子,那个贫民窟饿死的妹子以及没有绷带去救的邻居很多很多,都感觉心疼到无以加复。希望大家都可以亲自去尝试一下这个游戏,肯定会有所收获的,这是我们每个人自己的战争。
现在是二周目结束,一共遇见了八个人,没有看过攻略,纯属自行探索。一周目是跑得快、潜行者妹子、清道夫和厨师。二周目是跑得快、数学家、校长老太太、音乐妹子和木匠。
一周目的时候一开始都不熟悉操作,开始三个人,我天天都让他们在家中睡觉(~﹃~)~zZ因为周围建筑的描述看起来都很可怕。但随着物资的减少,也不得不放出15格的清道夫和跑得快轮流出场了。后面第七天左右遇见了潜行者妹子,但是因为我手残的我并不是走战斗路线的,所以妹子基本没有派上用场。这其中印象最深的角色反而是厨师,每当我去救助邻居的时候,其他所有人都对此表示赞扬,只有厨师表现出了不满意,认为我们并没有经历去帮助其他人,毕竟自身安危也不能保证。我一开始也以为这个人就是属于一个利己主义者。但是后期我发现并不是这个样子的,因为我一开始对偷窃和普通的探索没有什么区分(而且我每次拿私人东西的时候都会在里面象征性放点别的嘛,这个严格意义上不应该是没有经过同意的交换么╭(╯^╰)╮),所以当跑得快回到家后,大部分人都是伤心的状态,但是大家对此的表述大致都是虽然这是不对的,虽然被偷的那个人很可怜,但是跑得快还是为了我们好。只有厨师先生表现出了很明显的反对,即使我们很穷困也不能通过这种手段。我看到这句话的时候才明白厨师并不是一个利己主义,他其实很严格的区分了自己和他人的界限,我不会去帮助那些与我无关的人,但是即使我自己极度贫困我也不会去拿别人的东西。的确,这种事从某种角度上是只活在自己的世界中,但是在这样的年代中也能够坚持自己的原则不轻易改变,也是值得敬佩的人了吧。
一周目的结束是因为我让清道夫外出探索的时候被枪杀像一条狗一样的死去了,这让我情感上十分不能接受,于是果断点了重新开始。
于是二周目。二周目的开篇就是四个人。因为有了一周目的经验,我决定走自给自足的道路,尽量多的造器材,与人交易,不偷窃不伤人。但是后来才发现在战争年代想要配齐这么多的设备真是艰难,到30天左右的时候极度后悔,很多工具都是用不到的,并且发现做饭真是一个十分浪费的事情,罐头才是居家旅行的必备。在第十九天的时候我把音乐家妹子放出去探索,被军队发现杀掉了。但这一次我没有重来,虽然我十分喜欢这个妹子,不知道大家有没有注意到,如果音乐家妹子在的话,物品栏旁的感想中有大意是说这个妹子一直安慰着大家的描述。于是人物就剩下了两个经常生病的老人和跑得快了。我当时觉得简直没办法继续下去了,后来有收容了一个自带生病的木工先生,每天都都让跑得快出去探索。我记得我当时开通了车库的那边可以去偷窃的道路,一直告诉自己没关系,先这样,如果有哪一天全员都是非常饥饿状态我就去偷窃,但是幸好每一次都度过了难关。比如施工大楼那里留下来的好多的食物,医院中搜刮到的一些药品,自己做的香烟和酒去和军事基地交易······真的是每一次都差点全员死掉。虽然上一次我就遇见了跑得快,但是这一次我才真正被他圈粉。每一次有其他人饥饿状态很明显时,他就会很伤心,憎恨为什么自己不饿而让队友挨饿(其实都是因为我偏心= =)。如果全员挨饿状态,他就会责备自己没有找到食物,我记得有几人的状态是说如果为了食物我可以杀人,但是跑得快从头到尾都在为为队友考虑。后期因为让队友一直挨饿,他居然沮丧到不能操纵了·······只能一直让队友老奶奶和他说话(因为我真的一点吃的都没有·······)。后期的食物都是和别人交易来的,地图上能安全拿到物品的地区都被我搜刮空了,到听到收音机说战争就快结束的时候,我把家里的椅子柜子和草药菜园全部砍了变成木头卖钱了······二十个木头还能换一个罐头和一些糖呢!
我很想重玩一次,这一次不去建奇怪的菜园和升级这些无用的设备了,只存罐头,依靠交易生存。但是一想到我还要经历这么一个一天比一天糟糕的生活又觉得真的是never again了·····
PS我看到大家的一些初期的搭配真是觉得我的组合简直令人难过,老太太和老爷爷每天都只能看家······因为他们一直都不舒服l(>﹏<)
感谢大家看完我的一些胡言乱语,其实还有好多即时的感悟现在都无法整理出语言了,比如在超市被士兵带走的那个妹子,那个贫民窟饿死的妹子以及没有绷带去救的邻居很多很多,都感觉心疼到无以加复。希望大家都可以亲自去尝试一下这个游戏,肯定会有所收获的,这是我们每个人自己的战争。