我的游戏簿NO.31:《月姬》
比起型月之后的商业化作品《Fate/stay night》,我或许更喜欢《月姬》。 这并不是指全部,而是单说剧情方面。事实上,除了故事之外的其他元素,系统、人设、画面、音乐甚至工口场景,《月姬》与FSN相比,都处于被碾压的一方。而在故事方面,《月姬》也未必就能强过FSN。 那个时候的奈须蘑菇,各种叙事手法不成熟,起承转合上有不自然的地方,人物个性虽有亮点但也颇多瑕疵,战斗不够给力,高潮部分也像是少了些什么。如果说FSN是在各个方面都无懈可击的绝世高手,那么《月姬》就像是潜力无限但是浑身弱点的年轻剑客。它一身锐气,甫出江湖便惊艳四方,提着一把寒酸的剑,将那些看起来颇有名气的前辈名家一一击败。但在这个时候,比起称雄江湖的野心,向世人证明自己的实力才是它的目标。三年后的《Fate/stay night》满溢了商业化后型月帝国的巨大野心,但《月姬》并没有那许多外在的光环,它几乎是依靠奈须蘑菇一个人的才华支撑,没有精致的画面,没有完备的系统,用粗糙的人设和简单的音乐配合着,硬是让作为同人社团的TYPE-MOON在Galgame界占据了一席之地。推过《月姬》后所得到的感动让玩家难以忘怀,因此型月商业化后推出的首部作品FSN,除了本身素质的确够硬外,《月姬》之成功所带来的品牌效应也是一个很难被忽略的因素吧。 大概正因为如此,没有任何商业野心、完全靠梦想和爱来完成的《月姬》,让我感受到一种纯粹。它一点也不花哨,就像是一件朴朴素素的衣服穿在身上,但是干净得让你觉得亲近,怎么看怎么觉得舒服。它像是一个画着淡妆的小姑娘,带着自然的微笑站在那里,也许脸有一点圆,也许个子不是很高,也许皮肤不那么白,但是让人心生好感,叫人打心眼里觉得她很漂亮。数年后这个漂亮的小姑娘被打扮得光彩夺目,穿上了华丽的衣裳,戴上了精致的首饰,依然是那么的美丽,但原本的那份纯粹未必还在。 玩完《月姬》之后的满足感是实打实的,可以用凄美来形容的剧情体现着奈须蘑菇的创作实力。游戏分为表两线和里三线,可以说各有各的亮点,表两线较为热血,但隐藏着黑历史的里三线更加让人印象深刻。最喜欢的翡翠线结束之后,我呆呆地坐在电脑前,回忆着秋叶的笑容和琥珀的悲伤,并且深深地企望着翡翠能够得到幸福。《月姬》里的感情描写,比之《Fate/stay night》更加细腻,即使人物一个个画得都像是简笔画,但这种简单的画风下面却不缺乏灵魂,角色与角色之间的情感碰撞足够令人动容。 《月姬》的故事有很多槽点,比如表两线的开头,男主被七夜之血控制,将初次见面的女主角之一爱尔奎特“分尸”,随后却被对方当作同伴,这样的情节设置就略雷,不过并不妨碍路线整体的优秀。作为男主专属外挂,“直死魔眼”是比卫宫士郎的“无限剑制”更加变态的技能,这使得故事中的战斗部分都显得不够紧张……毕竟直死魔眼是那样的无敌,一招鲜吃遍天。《月姬》真正精彩的地方绝对不是战斗部分,而是隐藏在人物背后的那些过往和情感吧。