移植FC平台的元老级飞行射击游戏
1942最先是一款街机游戏。卡普空在1985年将其由街机移植到FC上,算是比较早的FC平台上的飞行射击游戏了(FC在1983年才开始生产)。
实话讲,也许由于年代久远技术限制,这款移植的1942十分糟糕。30多个关卡,除了最后两三个以外,剩下的关卡飞机下面的背景地图基本就没变过,从来都是刺眼的蓝色海洋,绿色陆地,有的时候颜色刺眼得甚至会妨碍我看到敌机的子弹。整体游戏画面的运行十分不流畅,尤其是子弹的发出很有凝滞感。而且1942不是每一关都有boss,但其实有没有都无区别,因为这款游戏只有一个boss就是一架大型的螺旋桨轰炸机,它不断在各个关卡中赶场出现。
不过尽管游戏的表现不尽如人意,但这款游戏里面的很多设计是极具开创性的。首先是类似大招一样的空中闪躲,这应该是飞行射击游戏中第一次出现的设计,尽管在1942中这是一个没有进攻性的设置。这一设计在后来发展成为了飞行射击游戏中必备的“保险”“炸弹”等威力巨大、数量有限的必杀。再就是不同类型的弹药,尽管捡到同样的弹药不会使你的攻击升级,尤其是其中一种弹药是为你增加两架僚机,扩大你的武器覆盖面,但同时僚机也会中弹,这是后来常见的组合式弹药类型。另外其实三种弹药还有一种就是类似于保险的全屏敌人消灭,只不过后来它与本游戏中的空中闪躲相结合了。
1942为后来的飞行射击游戏带来了很多想法,更重要的是为卡普空此系列游戏的续作铺平了道路,之后卡普空再次移植的1943成为了FC平台飞行射击游戏中的一个经典作品。
实话讲,也许由于年代久远技术限制,这款移植的1942十分糟糕。30多个关卡,除了最后两三个以外,剩下的关卡飞机下面的背景地图基本就没变过,从来都是刺眼的蓝色海洋,绿色陆地,有的时候颜色刺眼得甚至会妨碍我看到敌机的子弹。整体游戏画面的运行十分不流畅,尤其是子弹的发出很有凝滞感。而且1942不是每一关都有boss,但其实有没有都无区别,因为这款游戏只有一个boss就是一架大型的螺旋桨轰炸机,它不断在各个关卡中赶场出现。
不过尽管游戏的表现不尽如人意,但这款游戏里面的很多设计是极具开创性的。首先是类似大招一样的空中闪躲,这应该是飞行射击游戏中第一次出现的设计,尽管在1942中这是一个没有进攻性的设置。这一设计在后来发展成为了飞行射击游戏中必备的“保险”“炸弹”等威力巨大、数量有限的必杀。再就是不同类型的弹药,尽管捡到同样的弹药不会使你的攻击升级,尤其是其中一种弹药是为你增加两架僚机,扩大你的武器覆盖面,但同时僚机也会中弹,这是后来常见的组合式弹药类型。另外其实三种弹药还有一种就是类似于保险的全屏敌人消灭,只不过后来它与本游戏中的空中闪躲相结合了。
1942为后来的飞行射击游戏带来了很多想法,更重要的是为卡普空此系列游戏的续作铺平了道路,之后卡普空再次移植的1943成为了FC平台飞行射击游戏中的一个经典作品。