大概JRPG确实不是我的菜吧。
前言:
玩完这游戏我在思考,或许日式RPG本来就不是我的菜吧。歧路旅人1玩了15个h被我弃掉,p3r玩了10h左右也玩不下去了。只有《星之海》我勉强通关,不是因为它多好玩,只是因为相比其他JRPG,这游戏的全部流程不过20h。虽然玩到8,9个小时开始玩不下去,但离通关不远了,就还是坚持打到了通关。
女朋友吐槽我简直倒反天罡,一款不喜欢的游戏也要坚持通关,忘记了玩游戏的初衷。但毕竟花费近20h通关,所以还是想简单讲讲为什么我不喜欢这游戏。我本身不是深度JRPG玩家,所以回答可能很主观,大家酌情参考。可能下次我会直接试试JRPG真正的代表作,这样才知道究竟是JRPG的类型不合我胃口,还是只有我玩的这几款JRPG恰好不合胃口而已。

游戏评级:C
优点:
- 地图场景丰富
- 场景交互和解谜设计不错
- 自带金手指
- 不用刷级,通关流畅
缺点:
- 战斗乏味无深度
- 剧情无聊偏幼稚
- 人物塑造单薄
- 任务无指引
JRPG的游戏节奏都很慢,就像读一本长篇小说。优秀的长篇小说无非两点,一是精彩的故事与编排,二是优美的叙述与文笔。在我眼中,这两个内容分别对应着JRPG中的剧情与玩法,当这两个点都不吸引我时,游戏就变成了一种折磨。
先聊聊玩法,相比普通回合制战斗,《星之海》借鉴了《马里奥RPG》,加入了类似qte的玩法,在攻击和防御时通过把握时机能获得相应的加成。起初,这一设定还是充满新鲜感的,因为主角的技能和攻击时机判定不同,不同怪物的攻击方式也不同,通过把握时机获得战斗加成的设定还算有趣。特别是主角的月亮弹弹乐让我有种玩音游的爽快感。但当这个过程持续十几个小时后,战斗就显得十分乏味了。主角团的技能非常少,不同技能的强度差距也非常大,我在前期使用的主力技能几乎也是我在游戏后期使用的技能。虽然有组合技的存在,但大多需要找宝箱,如果错过宝箱,就学不到相应组合技。还有最后的终极技,初看确实惊艳,看多玩多也是腻了。游戏还有一个破锁的玩法,这个我觉得做的也比较简单,一般通过组合技或者技能破锁就可以,对技能时机的把握更重要,对技能策略的选择不太重要,我觉得不如歧路旅人的设计好,《星之海》的战斗实在缺乏深度。

剧情方面,因为我玩过的JRPG较少,我不知道它算不算一段合格的王道冒险。不过,主角的刻画上确实略显单薄。主角是两个孤儿,出生起便背负拯救世界的命运。训练与修行,仿佛两个人从没有为自己而活,对拯救世界的信念也看不出多么坚定,只是服从。两个人出生时像一片白纸,到结局时仍旧是一片白纸。他们的师傅对自己的使命和信念还有所质疑,而两个主角好像是完全不会思考,只懂服从命令的机器。我完全看不出这俩主角是什么样的人,如果把男女主角色互换也豪不影响其角色的塑造,妥妥俩没有性格的工具人。其他角色,比如刺客和厨师,多少能看出一些性格的,可是主角就不行,导致我在后面看到厨师离去时对主角的悲伤完全无法共情。
当然,主角之外的角色我也不是特别喜欢,很多角色的出现和剧情都显得莫名其妙:充当大家长的校长在最危难的关键时刻撂挑子、穿越的刺客怎么成长为让人信任的船长、炼金术师莫名其妙的加入和退出、一个面包就治愈了饱受折磨且想要毁灭世界的沉睡巨龙...故事中有太多的坑和槽点。主角们身上有哪些闪光点?承担了什么样的责任?主角团之间有怎样的羁绊?这些交代的都不是很好,剧情低幼。

剧情唯二让我小小激动的地方,一个是炼金术师角色的出现。炼金术师本来是开头图书档案馆中讲故事的旁白角色,中期竟加入到故事中,成为主角团之一。虽然莫名其妙,但打破第二面墙的叙事蛮有创意。第二个是船只驶向星之海的片段。平行世界的出现让故事更有看点,整个故事变成了跨越时空的冒险。这个部分做得很惊艳,画面很好,印象深刻。但这两点也无法扭转剧情整体的平淡无聊,玩的我昏昏欲睡,倒是助眠。
优点是有的,传统JRPG很少的场景交互和解谜系统是《星之海》的特色。游戏的场景交互做的很好,比如在悬崖峭壁的边缘贴墙行走,空中绳索,海中游泳,高处跳下,使用钩锁进行平台跳跃等等。把地图设置成一个个立体的小箱庭,丰富的场景互动加上流畅的操作,和传统平面式探索的JRPG体验大不相同。游戏中也有简单的解谜系统,比如升起平台、扳动摇杆、推箱子、时间回溯等等。不能说多么好玩或精妙,但的确很有特色,在我眼里还算是亮点。至少比战斗有趣一些。甚至让我在解谜和战斗中二选一,我还是会毫不犹豫选择解谜来推进剧情。(但大部分时候没得选,悲)

对话的拟声有点像《蔚蓝》,配乐也是,有种舒缓而干净的感觉,清澈中带着神秘。但印象深刻的音乐也没多少。战斗的音乐重复,感到腻烦。不像《蔚蓝》,《星之海》几乎也没有任何一个让我感到印象深刻的bgm。在不同地图的篝火旁休息的音效都相同,十分违和。(在充满机械感的室内篝火处休息依然使用户外感十足的音效确实有点难绷)
还有不得不提的角色成长,线性且单一:升级只能加在基本属性上四选一;武器很少,获得新武器只有面板属性加成,毫无搭配可言;技能少的可怜,常用技能从头到尾就那些,部分技能甚至从头到尾我只用过一两次,虽然有组合技和终极技,但是大后期才会出现,而且只有几招几式。所以这游戏打10几个小时我就腻了,全流程如果打真结局的话可能会打30小时,想想就非常折磨!后期还特容易迷路!
游戏的其他要素,比如烹饪、钓鱼和酒馆小游戏等等内容也只是无功无过,并没有什么值得聊的。总之,我不大推荐这款游戏,我可能更愿意把这款游戏推荐给小孩子。(感觉小时候的我会玩得很入迷)如果对JRPG类型本就不感兴趣,那么这游戏就更不适合入坑了。XGP玩家可以简单玩玩,如果不喜欢立马弃坑就是,没必要逼自己通关。

游玩小tips:
- 因为战斗中后期枯燥,建议提前打开游戏自带的符文(金手指),加快战斗效率。
- 瓦莱雷的月亮弹是弹回到身前时按键触发,刺客的毒针是最高处停顿时按键触发,这俩弹弹弹是战斗中常用的核心技。
- 记得使用角色的场外技能。比如吹东西,控制光源等,游戏中有几次卡住就因为忘记了吹东西的技能。
- 游戏几乎没有剧情指引,不建议跳过对话,也不建议游玩间隔过久,不然你就不知道接下来该做什么。
- 游戏中记得多走岔路,多观察地图,以免错过宝箱,宝箱中是武器和技能。