伊苏起源 通关感言
老游戏,移植到PS4上。之前在Steam买了伊苏合集,PS会员又送了。
对伊苏这个系列我没有什么情节,更喜欢英雄传说。法老控的音乐一直很牛。 整体来说,这是一款非常流畅的动作过关类游戏,画面不华丽、但细节体验很不错,属于小而精公司的作品。
关卡设计一流,再是主角及怪物设计。相同的关卡及BOSS虽重复,但不同的主角打起来体验很不同。每个主角都有风系位移技能,保证跳跃变部分的解谜。男主为远程,三个技能护盾、爆雷炸弹及环绕火球,皆弥补了近程的弱势,尤其放爆雷非常有意思;女主为近战,三个技能旋风斩、雷斧、火凤剑,风与雷加强近战,火剑则扩大普攻范围加远程技能,不愧是父亲留下的武器;托尔则重视速度,攻击低些但经常能把敌人打得找不着北,三个技能冲刺、雷爪、火焰跳跃,魔化后很强、果然是真主角。
剧情方面,因为要设计三个主角都在相同的场景发生剧情,所以每段内容都相对单薄。男主很傲娇,从开始的追逐哥哥及力量,变得能认识自己,蛮族女孩的牺牲有铺垫且感人;女主则是单纯的小女孩,仰慕女神,虽是麻瓜也成长为独当一面的骑士,蛮励志的,其青梅竹马上演了一幕悲剧;托尔起初是个谜,通过回忆碎片式的播放,逐渐了解他的真意及决心,角色丰满了起来。至于真最终BOSS确实没猜到,仅有少量伏笔。
再说说其他角色。搜索团的十二人,在男女主路线中多数打酱油,托尔线还稍有作为。照理说每个人都是精英、实力都很强,平均表现应该在见习的女主之上。已故的萨乌尔团长是个重要人物,是女主的父亲,也是托尔的重要战友。 反派那边,蛮族妹子在男主线获得最佳配角奖。蛮族汉子则是追求与强者对决的典型代表。扎巴看似是个军师但没什么作用。达雷斯作为首领,还具有附魔能力,但刻画得还不够,属于典型的对主角说我看好你哦、然后因自负而被灭的类型。 双子女神,最不像神的两位女神,说好听点是亲民。主要充当看板娘(立绘不错),提供剧情buff及送道具,通篇没有什么厉害的法术及事绩,不与团队沟通还轻易被抓被结界困住,行为如人而非神。