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居然用了大陆配和台配混合,凤天凌配的还行,反正台配还是挺怪的,一听迦兰多和小结巴蓉霜说话就打脑壳。建模方面,女一瑚月的脸像换装游戏的脸一样呆板失真,蓉霜又是那个年代莫名风靡的童颜巨乳 战斗机制:战斗模式做了改变,不是纯粹的回合制,而要积累行动值且不同的操作需要的行动值不一样,还得自行调出战斗选项,敌人的行动条也是不会停的,也就是让你必须随时集中注意力看准行动值来操作,这样可以不让回合制这么无聊和看戏,但角色多了后应该是操作不过来的,到头来反而跟古剑2的半即时一样还是调自动更方便,所以我个人一直以来还是更喜欢纯粹的回合制。属性玩法本作也较弱,相克增伤基本取消了,更多是同性减伤 开放性:相比起同年的古剑2,这游戏战斗外已经有点即时制开放世界的感觉了,能跳跃冲刺并跨越地形抄近路找东西,出于这种自由度的考虑,地图也没用清晰的线路型而是实景型,但这样小地图看着不太方便,基本得看大地图才能找到路。地图挺大的,路人也很多,作为强迫症实在也不想和所有路人对话了。 探索性:除了地图较大和路人较多,场景的可探索性和互动性也不错,很多房间可以进,猜字谜开隐藏宝箱等探索元素,还有一些物品可以被撞开,以及不同天赋和环境的互动等 可以随时存档了 支线有经验了,总算让人更有动力一些,但支线看着多,一个地方的全是模板化的后续,完全没意义 战斗实操:鬼前期鬼神之塔一层差点把我劝退,为了拿宝箱人都绕昏了,三对三打起来又是群魔乱舞完全不想玩,全调自动,但又没古剑二恢复优先的模式,还得顾着加血,更别说用一大堆乱七八糟的药品和捉妖了。全手动的话,首先无论角色定位,前中期装备没打造攻击前普攻对boss和多数小怪根本没用,所以都盯着70行动值放技能,加上只能上三个人,倒也能全手动,完全就成了盯行动值工具,虽然相比传统回合制忙起来了,但一点欣赏不到各种技能和动画的乐趣 加点和七轮:如上一条所说无论角色定位普攻都基本没用,岂不是可以放弃武肌专心叠灵慧还能放技能打点伤害。七轮算是个创新,让你自己取舍属性,不过要提升七轮经验得挖资源,有点麻烦,毕竟是做取舍,意义不大,建议留着炼器。同时,七轮的本来目的应该是让角色定位更极端化或者为了boss针对性调整,比如加攻击减防御之类的,但本作的增减却都是相关的属性,比如生命和防御,这样调基本等于无用功,总得讲七轮系统挺失败 技能都起的些什么乱七八糟高深莫测的鬼名字 炼妖壶:系统在游戏进入10年代后,果然变得好复杂跟网游一样,想冶金和附魂加成属性就得收很多怪(收怪又没经验),再加上想炼妖的,嫁术也得收两只才够辨识度才能学(想靠打怪攒辨识度非常慢),有点麻烦。要炼器的话,首先别想着卖旧装备赚钱了,其次好装备要图纸,再者就是迷宫内除了宝箱和封印之蛋,还得挖资源才可能炼器。另外,本作冶金只能加攻击防御,还不如云之遥啥都能加,还不是一次性,又不能用钱召怪,炼妖壶系统看似功能多其实玩法并不多,且想用好必须肝怪肝资源 在迷宫封印之蛋就冒股黑烟太难找了 姬亭的迷宫天赋射箭咋让我想起战神系列 后期普攻:经过前中期普攻的鸡肋后,才了解到大量冶金和附魔后普攻才是王道,但这样又会成抓妖和挖资源的手游模式了,而且冶金和附魔的装备又不能继承,基本也只到后期才用这些了,感觉普攻和技能的平衡做的还是不好 法宝:本作法宝过于鸡肋,前后期差距太大,正常流程下也根本练不到法宝后期,那法宝的乐趣哪来呢,这种剧情游戏多少人愿意多周目心里没点逼数吗,例如较早得到的五色石,前期就回复几点几十点血,闹呢?像前作云之遥,部分法宝周期长一点鼓励玩家耐心升级还能理解,但基本也都能正常流程下满级,而本作基本都是前后很不平衡,这到底是锻炼玩家耐心,还是数值策划偷懒?而且虽然法宝分为了法器和仙兵,意思每人可以带俩法宝,但其实多数都是法器,加上多数情况下只有三人,再结合法宝经验需求高,不可能换着练,大量法宝无法出场的 角色性格:这五人组的感情戏太狗血了,写剧情的人那时候绝对古偶看多了,凤天凌说白了就一副纨绔子弟样(还有迦兰多大哥精准吐槽天凌就是容易见色起意和滥好人),姬亭模板绝对是赵敏,本来开始还挺喜欢她的,结果是个一见倾心就不要国家的人,这不赵敏是啥。瑚月则秉承女主谜语人的传统。堂堂商人公子和周国王姬竟然能这么若无其事地同行,说实话最像正常人的就迦兰多了 在游戏画质升级后,本作的cg动画也太拉了,甚至还比不上普通对话的样子 剧情:本作跟秦魏晋那代一样,又提到了太一轮逆转生克和黑火的概念,合着历史实事的决定权全是靠神话玄学呗,普通人怎么打仗怎么治国全算个屁啊 队友:这么多代多角色玩下来,我还是觉得有人会永久离队就很不科学,既然你搞多角色让玩家选择主次,但我练这么久后期你离队了怎么搞。所以像我强迫症只想练三个的,本来从战斗和颜值角度的理想配置是凤湖姬,查了最终阵容后只能抛弃姬亭改练我觉得不好用的蓉霜 剧情:我不明白,一会儿凤天凌不信刺杀周国君,说是卑鄙,姬亭又不信周人封住了凤灵,也认为卑鄙,请问下编剧眼里的打仗就是两边摆开了直接冲完事儿吗,擒贼先擒王也有错了?还是说周人不封凤灵等着商人召唤出来开挂?完全就是两个敌对国的小孩过家家言论。姬亭这条舔狗线真的太傻了,又这么爱父王爱国家,又跟着国家头号敌人的公子哥混,太狗血了,表明了后面就得反目成仇的戏码。果然误会凤天凌他爸刺杀的自己爸,我想问下她就没想过她帮着放凤灵,别说周王了可能全国都得死?然后正好凤天凌答应过国君不说出真凶,所以俩人顺理成章翻脸,该不会策划觉得这种桥段可有剧情张力了吧 打灵天火部有点难,看运气一直加大血,最后残血放群体秒杀,不过要蓄力两回合,而且本作可以随时换人,建议被秒前换下瑚月最后用瑚月单挑拿下 合击:合理规划每个人的行动值和蓝量主打合击制造大量伤害,尤其对于平砍和奥义没啥用的角色,但建议尽量别让瑚月参与合击,她的行动值和蓝得回血呢 灵天五将回血是一个比一个变态,火部还8000,雷部就13000多了,我才35级啊,而且这雷部回血频率非常高,没多久姜太师,直接回33000多,这种古早boss套路数值策划死了?本来这游戏boss血就厚,看着血条直接增加三分之一,瞬间不想玩了 本作的domo收集任务比较复杂,不过有玄鸟和攻略难度大大降低只是繁琐,相比下开启domo的任务sl资源点和打怪掉材料制作玄鸟才烦。收集基本就是让你别浪费辛苦制作出来的世界地图和场景地图去找金蛋,不过地图内找东西还是很头晕。话说domo组里坐上鲸鱼环游domo游乐场很好看 剧情:太6了,后期的反转,原来凤天凌闪现的前世记忆,居然不是瑚月而是姬亭,瑚月也太逗了,等了这么久的永世承诺,结果发现人家跟别人也有承诺哈哈,屁颠屁颠帮白王来找天凌前世记忆,结果白王哪管你瑚月的处境,直接小丑了,天凌也在那跟没事人一样和姬亭可劲抱一点不管瑚月。然后凤天凌又毅然决然违背承诺还是效力商人,和姬亭站在对立面,铺垫这么久的前世线草草结束,所以几百年后来世再见只是为了封印紫雾罢了,这紫雾同样搞得要毁灭世界一样结果轻松就封印了。然后想起和瑚月小时候的约定后,也只会一个劲对不起又不遵守了,合着只有你和父王和殷侯算约定,前世和小时候的就算个屁呗,完全的大男子主义加渣男。姬克的黑化也莫名其妙,这正反男主都是有恋父癖吗。总之全篇下来除了结局没一点能触动人的地方 核心:结局瑚月好歹善终了,还是有些高兴的,我就是这么容易满足,虽然前世的情人姬亭又成酱油了。但总得讲,本作的核心朝代的更替是表,文化的传承才是里子,这一点还是挺好的,而且可以让我们代表商人希望能赢与历史事实商朝的覆灭不至于有这么大心理。让凤天凌为国战死再复活为爱去未来找瑚月,这种现在看来惯用的刷身份套路也算解释通了。 通关:不到50级,两连战姬克我还奇怪咋这样搞,一点没意识到就决战了,炼妖壶完全没用过,甚至大堆好药都还存着没用,还有30万钱,成就不到一半(二周目继承点数由成就点数决定)。我认为没有能为决战或者后期搞装备的过程很大程度得怪已经显得违和的domo内容(现在的游戏越发严肃正规,再搞这种官方彩蛋送外挂很容易出戏),domo的东西我得了大半,装备基本就够用了。有些人是打造装备叠攻击菜刀队,但没必要完全,瑚月吃所有灵慧加拿domo的饰品,她的合击可以打一万多,决战就用蓉霜放瑚月合击,天凌用捡的高攻装备放十连刀三千多,再抽空回血或者吃药就行。另外本作很多支线二周目才有,这种剧情游戏多少人愿意二周目? 各种怪物做的还是挺用心的,尤其拿神魔录放大看后 dlc:蓉霜的哥哥浊山铸篇,人物为浊山铸和他的机械宠物小巴以及迦兰多,技能只有合击有用点,内息也没啥用了,所以多用菜刀队,利用好破绽时间。决战boss三姆君主大得看不到血条和破绽值算是个小bug吧。剧情来说解释了千兵的来历和真正用处,浊山铸也只是师父的棋子而已