《家族计划~追忆~》随感
本文有不影响游玩体验的剧透
一些无关的话与从普通gal玩家出发的男凝(本人没有攻击女性的意思):
本作实在是很适合用作精神分析的文本分析材料,从中能看到幻象,看到强迫性神经官能症主体,癔症主体,创伤性事件,回溯性建构,实在界的应答,符号系统的暴力,等等等等,不胜枚举,想必是齐泽克会喜欢引用的作品。
一些刻意的剧情设计让人怀疑口三才是不是有性焦虑,如果异常的女性非要有被玷污过的过往才能算无法正常融入社会,那田中在这方面的想象力未免也太过匮乏了些。 以下正文:
家计是我玩完的第一部口三才的作品。很久以前玩过c+c,但没推多少就中断了。而家计,我是确确实实地推完了的。
在探讨家族话题的gal里,大概能和田中的家计匹敌的只有麻枝准的CLANNAD一个。先说结论,我觉得家计比cl好。(24年1月的批评空间也证明了这一点)cl是我三年前推的,至今留下的印象其实已经很浅了。但key的游戏结构相当同质化,以至于让人厌倦,cl更是个中典型:搞笑→煽情泪点(悲剧)→happy end,在大多数key的作品线路中,这个结构都是成立的。其特点在于,在某个特定的点位生产及爆破出突发的、强冲击的情感,并以此骗取游玩者的眼泪。通常而言,这种不厌其烦的套路确实能俘获大多数人,大概也包括了以前的我。但家计却完全是我更欣赏的另一种风格,淡淡的抒情和潜而不发的孤独感隐藏在欢乐与喧闹并存的共通线下,随之贯穿了全篇。
只是,缺乏一个跌宕起伏的结构,在我看来并不是坏事,因为正是通过这种纯粹的描写,才能凸显出田中作为日本黄油写手的顶尖水平(尽管仍然有不可避免的都合主义)。田中的笔法向来以全面细致、思想性高而著称,这两个特点在本作中也得到淋漓尽致的展现:伏笔的回收与频出的金句,揉杂在写实主义的外衣上,现实性、批判性、社会性、反思性远远超过cl。
在国内,cl的热度和评价都远比家计要高。前者有动漫化是一回事,对于二次元主流受众群体是以学生为代表的年轻人这一事实是另一回事。角色在早已注定的道路上痛苦无力地挣扎和索求,在无可避免的苦难里退无可退以至于自欺自辱自渎自戕的故事,对于相当一部分游玩者而言,这不是他们愿意在gal里看到的。因为田中在家计里完完全全地描绘和展现了残忍沉重得让人难以忍受的现实,这让他显得十分冷酷。——事实也的确是如此。
所以如果要作个比喻,那么《CLANNAD》是galgame中的童话,是一阵强烈的暴风雨,雨前是晴天,雨后是彩虹;《家族计划》却是galgame中的名著,它从一开始就在下着小雨,一直下着,从来没有停下过,哪怕是在好结局,看得到的也只是阴云密布的压抑天空,失去的比得到的要多得多:扭曲与创伤,压抑与排斥都从未远去,展露在玩家面前的,就是赤裸的骨感的浑然天成未经雕琢的这一现实本身。死去的亲人不再复活,破裂的关系无法重建,没有光玉,没有弥补错误的机会,过去失去的一切都将作为活着的报偿和诅咒,以不在场的形式向此刻看似幸福美满的结局发出最忧郁最凶恶最仇恨最沉重最刺耳最不能逃避的尖叫。
接下来说说人设。本作的现实性还体现在其人物设计上,贴一段游戏简介:
D.O.出品的《家族计划》是一部描写天涯孤独的主人公、被公司裁员中年、中国的偷渡者、离家出走女孩、自杀未遂的女性等被社会冷落的弱者们创建了一个拟似的家庭,从而保护自己逃脱各自所背负的残酷的命运的作品。 初看简介,可能玩家会觉得没什么大不了的,但越是游玩,就越会发现,本作除了男主以外,没有讨喜的人物。
七个角色里,有两个人算得上孤儿,有两个人遭受过极为恶劣的家庭暴力,有两个人破产,有一个是没有本国身份的黑户。 以及(galgame玩家的男凝角度,本人没有攻击女性的意思),五个女主,有一个是人妻,有一个过去曾被家族强迫嫁给五十岁中年男性,有一个曾经是风俗店店员,有一个从小被父亲猥亵,做过妓女。只有一个女主是处女,并且她也不止一次差点被强奸。(用y吧的话来说就是亵女)从通常而言的galgame剧情设计来说,这其实很不应该,也不讨喜。galgame的女主间不止一次恶劣地恶语相向,扇巴掌这种事还是比较少见的。(指青叶和末莉)
虽说不讨喜,但我却很欣赏田中的选择以及他的写作。本作要写出这样的角色就应该是像这样不讨喜的,如果她们和其他通常意义上的恋爱galgame的女主相类似的话,又怎么能体现她们作为异类的社会边缘人群身份呢?如果青叶、末莉、真纯、准、春花只是纯粹地呈现为像CLANNAD里的女主一样,每个人都有美好的品格,讨喜的性格,纯洁的人格,那田中的这部作品毫无疑问就是极大的失败了。田中的独创性很高,因为他选择了描写具体的人,而不是抽象的、模板化、标签化和流水线生产的galgame女主角,家族计划却也因此而显得十分沉重。
所以说田中的厉害之处在于:他的笔力足够刻画出一众女主的韧性,有过不幸的过往,有着怪异的性格,最后却能坚定不移地活下去。
作为fd的再开也有神展开,家族计划的余温也同样震撼人心:是关于“家族”的传承的故事。只是,那就不在本文想讨论的范围内了。关于家族,田中在游戏里说得已经足够多了,不再需要我补充什么。