《原子之心》
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副标题—《他们把这堆垃圾叫作苏联工业美学,却偏偏忘了这是一个游戏》 2月23日晚上,我终于通关了这款《原子之心》,以往通关每一个3A大作之后,我都会一边听着片尾曲、看着工作人员名单,一边哼着小曲回味在每一个神奇世界里的种种经历,然而《原子之心》却是个例外,它结束于我一声声的咒骂里 从去年国庆到现在,我用了足足四个月的时间一点一点啃完了这个庞然大物,在打开《原子之心》之前,我的2023年游戏清单所承载的作品都是3A游戏工业里火箭班的尖子生们,它们要么是TGA年度最佳游戏,要么就是开创了某一个游戏领域先河的里程碑,它们均出自大厂或者名家之手,你只要玩3A游戏,你想绕开它们难如登天,然而,《原子之心》的开发商Mundfish我在玩这个游戏之前闻所未闻,一家新游戏工作室的处女作往往意味着巨大的风险,在这个主机游戏内卷严重的时代,开发经验其实非常重要,因为很多时候,只有经验丰富的大厂才能准确把握现在的玩家们想玩的是什么,而这对于一个小厂而言,这一点着实难以把握
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但是我当初愿意尝试这个游戏有一个很重要的原因,那就是它的题材非常吸引我,这是一个在架空历史框架下的科幻故事,在这个故事里,苏联在二战期间诞生了这么一位天才,他叫谢切诺夫,是苏联国家科学院院士,他通过研究,发现了一种由重水与硅构成的新型物质“聚合物”,这个小小的聚合物可了不得,它可以与任何物质发生反应,而且应用前景非常广阔 谢切诺夫通过与苏联科学院各个领域的权威专家合作,大家都把聚合物运用到了各自领域的研究中,不久之后,无限能源、可编程系统、耐用合金等等科技井喷式爆发,在这些科技的基础上,能为人类提供各种服务的民用机器人诞生了,而且借助聚合物,谢切诺夫与众多神经学专家合作研发了著名的大集体系统,苏联公民仅需在大脑注射聚合物,就可以让大脑与互联网链接,不用上学,仅需大脑下载对应的程序就可以瞬间学会几十门外语,并掌握最尖端的各种科学技术 然而,就在谢切诺夫博士准备为大集体系统更新最新的版本时,却有人暗中篡改了所有民用机器人的代码,让他们进入了战斗模式,一时间,用于整个大集体系统模拟性运转的苏联实验区“3826号设施”成为了人间炼狱,暴走的机器人杀死了在这个实验区的所有工作人员,然而祸不单行,聚合物的生物性实验也在此时发生异变,大量死去的工作人员被聚合物催化的植物占据,变成了一具具行尸走肉,无奈之下,谢切诺夫博士派自己的心腹“特种兵涅恰耶夫少校”深入敌后探查这场惊天阴谋,一系列故事就此展开了 在玩《原子之心》前,我觉得这是一个好本子,原因很简单,在科幻游戏领域,只有欧美人不断在探索科技对未来资本主义社会所造成的无限可能性,其中最著名的就是“赛博朋克”这个科幻母题,而对于社会主义将如何利用科技创造属于自己的未来,目前这个领域仍然是一片空白,《原子之心》成为了第一个吃螃蟹的人 然而,对于这个游戏,我所能夸赞的也仅限于它的科幻好点子和出色的美术风格了,在游戏里,我至少用扳手打爆了几百个一模一样的机器人、用冲锋枪打死了几百个长的没有任何区别的丧尸,在我上初中的时候,我早就在《半条命》里见过这些老伙计了,《原子之心》对这些敌人粗糙的模仿令我十分汗颜 除此之外,我手里除了几把烂大街的枪和几种花里胡哨的“魔法”外,我没有任何看上去有一点创新的攻击手段,枪与魔法的组合攻击手段我在《生化奇兵》系列游戏里运用了无数次,又是一个质量堪忧的学人精 除了千篇一律的敌人和简单到几乎可以忽略不计的战斗系统以外,《原子之心》的开放世界更是一个传奇,在那个由朴实无华的青青草地、一堆小木屋和一些小砖楼所组成的世界里,我的冒险由开不完的锁、打不完的相同怪物和捡不完的各种毫无用处的破烂所组成,这个游戏除了一个极其粗糙且虎头蛇尾的俗套科幻故事以外,甚至没有一条支线任务 其实在我看来,《原子之心》最大的问题就是“两张皮”,它的故事剧情与游戏系统完全是两回事,故事剧情没有扩展游戏系统的深度,游戏系统更是没有给故事剧情提供任何的代入感,体验这样的作品一定会让游戏玩家如鲠在喉 那么问题来了,说了《原子之心》这个反面典型,我们有没有一个3A大作能把科学幻想与未来社会完美融合在一起的?你别说,波兰蠢驴CDPR还真的做到了,接下来,让我们看看一个在赛博朋克背景下的资本主义社会是如何运转的,自由君王星电台2024年长篇连载《赛博朋克 2077》