古剑三部曲完结
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相比横空出世的一和集大成者的三,古剑二常被诟病为最差的一部,但也有很多人最喜欢这部的剧情。抱着送佛送到西的心态,终于体验完了。
较于前作还是有非常多值得称赞的地方。音乐上,古剑的配乐水准不断进步,在传统国风乐器的基础上新增了大量钢琴曲和交响乐,有画龙点睛的意味,营造气氛的效果很好。配音上,虽然没改废话奇谭的本色,但配音质量比起一的性冷淡和三的一潭死水反而是最好的。场景上,古剑做宏大场景的能力显著提高,且本作少了很多恼人的迷宫,游玩体验好了不少。战斗上,并非夸它做得多好,照猫画虎的半即时战斗操作起来比回合制还麻烦,不仅没有增加爽快程度,反而落得四不像的境地,差点就被繁琐折磨的战斗系统劝退,直接风灵月影启动欣赏电脑操作。但dlc霜刃初开的自由战斗模式中已经能窥见古剑三的影子,所以还是非常感谢这次在当时很失败而意义重大的探索。
总算说到最核心的人物与剧情。不得不批评叙事节奏太慢,太慢了,打架五分钟,播片三小时,比起一有过之而无不及。易骨这破大点事居然要花整整一章来讲,同样的剧情屠苏解封不管是剧情深度还是叙事技巧上都强过它太多。整体故事结构还算圆满,但远不及前作整饬恢弘的起承转合。本部人物在性格特色身上有很多前作的影子,比如夏夷则和屠苏,乐无异和方兰生,阿阮和襄玲,唯一一个核心主角的例外算是闻人,真挚爽朗的性格勉强添加了一抹亮色。古剑二在人物上有个致命缺陷,虽然前作里的配对倾向也很明显,但六人主角团之间都有着彼此联结的羁绊,而本部四人组在很多时候直接分成了两两行动,割裂感很强。前者是大家不约而同的被卷进了宿命的漩涡,后者更像是两个野队做任务时碰巧撞在了一起。感情线塑造平平无奇,既没有屠苏晴雪闻者落泪惊天动地的虐恋,也没有兰生襄玲沉重宿命只得割舍的背离,还不如沈夜谢衣的爱恨纠缠来得精彩。
相比之下,作为反派的流月城众,承受无妄之灾、为逆天改命最终堕入魔道的更加令人心戚戚焉。沈夜完美符合了我心中对大反派的想象,沉稳,冷酷,强大,睿智。“你真是三个有趣的人啊”的谢衣确实塑造得很好,可惜我对他没有太深的感触,身世奥秘也并不难猜。顺带一提,我在查夏夷则星蕴的时候如同前作的少恭一样,被猝不及防地剧透,但上面写的是boss温留,搞得我中间很长时间在思考打完流月城后怎么还能绕到太华山去。
一讲神,二讲人,三讲苍生。没有琴心剑魄前世今生轮回百转的约定,也没有红尘三千年甚是感佩甚是欣慰的传承,都是普通又真实的人挣扎求生的故事,无数的牺牲终于换来了永夜初晗。露草生露草枯,生命本身便是最大的道。在网元被腾讯收购的节骨眼通关古剑三部曲,颇为微妙。无论如何,第四个完满成就展柜永远为古剑四留着。
我真的很喜欢闻人。通关后我一直盯着电脑屏幕,长长的片尾放映滚了又滚,直到看见捐毒荒漠茫茫的风沙中远远出现那一抹亮丽的红色身影,悬着的心才终于落了下来。
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